1666: Amsterdam es la nueva aventura de Panache Digital Games que llega en Early Access y se ambienta en los Países Bajos, en una ciudad aparentemente próspera que esconde entre sus habitantes a unos seres sobrenaturales conocidos como los Originales.

1666: Amsterdam
Cada 333 años, algo despierta. 1666: Amsterdam es un juego de acción y aventuras en tercera persona con una narrativa oscura en la que Noa, la Conservadora, emplea la brujería para erradicar a los demonios tras el semblante humano. Investiga de día, purga de noche.
Historia de 1666: Amsterdam
Ámsterdam, 1666. La ciudad vive asentada sobre la riqueza, el poder y la determinación, pero bajo esa apariencia de prosperidad se esconde una amenaza que lleva siglos esperando. Los Originales, unos seres dotados de un poder extraordinario y capaces de adoptar un semblante humano, se han mezclado entre la población. En este contexto comienza el título, una aventura de acción en tercera persona que combina exploración, investigación y brujería en una historia de ambientación oscura.
La protagonista es Noa Brooklyn, una Conservadora de nacimiento que ha sido criada entre zaindaris. Su cometido es localizar a estos seres, descubrir su verdadera identidad y reclamar el poder que le pertenece. Para conseguirlo tendrá que recorrer una Ámsterdam que presenta dos caras muy diferentes, ya que lo que puede descubrir durante el día no tiene por qué ser lo mismo que encontrará cuando llegue la noche.

Una ciudad con dos caras
La ciudad es uno de los elementos centrales de 1666: Amsterdam. Durante el día, Noa podrá explorar una Ámsterdam recreada al detalle e investigar lo que ocurre entre sus calles y edificios. A simple vista, sus habitantes llevan una vida normal, pero los Originales se encuentran entre ellos utilizando rostros humanos para pasar desapercibidos. Las fachadas, las piedras de hastial y los propios habitantes pueden esconder pistas que permitan descubrir qué se encuentra realmente bajo la superficie.
Cuando cae la noche, la situación cambia. La investigación realizada durante el día adquiere entonces una nueva dimensión y Noa puede enfrentarse a aquello que permanecía oculto. De ahí parte una de las principales ideas del juego: investigar de día y purgar de noche. Los Originales pueden ser identificados y marcados antes de que llegue el momento de enfrentarse a ellos durante los Esbat, cuando la luna revela su verdadera naturaleza.

Brujería y distintas formas de afrontar cada objetivo
Para cumplir su misión, Noa cuenta con los conocimientos de brujería y los sortilegios transmitidos entre generaciones de zaindaris. Estos poderes serán una de sus principales herramientas a la hora de enfrentarse a los Originales, aunque cada objetivo podrá abordarse de diferentes maneras. La estrategia utilizada, el momento elegido y las decisiones tomadas pueden influir en el resultado de cada situación.
Los Esbat representan así uno de los momentos más importantes de esta búsqueda. Una vez identificado un Original, llegará el momento de enfrentarse a él y reclamar el poder que Noa está destinada a recuperar. La propuesta no se limita, por tanto, a combatir contra enemigos sobrenaturales, sino que también gira alrededor de descubrir quiénes son, preparar cada encuentro y decidir cómo actuar ante ellos.

Un viaje que comienza con el acceso anticipado
1666: Amsterdam llega en acceso anticipado, dando comienzo a una etapa en la que Panache Digital Games continuará desarrollando y ampliando su propuesta. El proyecto supone el regreso del estudio fundado por Patrice Désilets, conocido por su trabajo como director creativo en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Assassin’s Creed, después de Ancestors: The Humankind Odyssey.
Con esta nueva aventura, el estudio cambia la prehistoria por la Ámsterdam del siglo XVII para construir una historia marcada por la brujería, los secretos y unos seres capaces de esconderse a plena vista. Noa Brooklyn tendrá que recorrer sus calles, investigar a sus habitantes y descubrir qué se oculta detrás de los rostros humanos antes de enfrentarse a los Originales. Una ciudad aparentemente normal que, cuando cae la noche, revela un segundo rostro mucho más oscuro.
Por último, dar las gracias a Panache Digital Games por cedernos una copia de 1666: Amsterdam.


