Han pasado muchos años desde que James Bond tuvo un papel protagonista en el mundo del videojuego, y su regreso no llega de cualquier manera. IO Interactive toma el relevo con una propuesta que mezcla aventura de acción, infiltración y momentos de combate directo, apoyándose en todo lo aprendido con Hitman, pero adaptándolo a un universo con unas reglas muy concretas. 007 First Light no intenta ser solo un juego de acción con gadgets y pistolas, sino una reinterpretación jugable del espionaje moderno, que busca recuperar el peso que tuvo en su día la licencia dentro del videojuego.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| IO Interactive A/S | IO Interactive A/S | PC | PS5 | XBOX SERIES | 26 de mayo de 2026 | PC |
007 FIRST LIGHT
007 First Light se centra en contar los orígenes de James Bond antes de convertirse en el agente que todo el mundo conoce. Aquí no estamos ante un 007 consolidado, sino ante un joven recluta con talento, impulsivo y con una tendencia clara en actuar antes de pensar demasiado. Ese enfoque marca buena parte del tono de la historia, que gira en torno a su entrada en el programa del MI6 y a cómo empieza a ganarse, poco a poco, su lugar dentro de la organización.
El juego plantea a Bond como un perfil todavía en construcción. No es el agente elegante y controlado de las películas clásicas, sino alguien más inestable, con margen de error y con una actitud que roza en ocasiones la insolencia. Esa decisión es perfecta por su idea de reinterpretar el personaje sin romper del todo con su esencia, apoyándose en un contexto moderno donde el MI6 también se muestra más abierto a perfiles menos ortodoxos. Durante todo este proceso también aparece la figura de Greenway, su mentor a regañadientes.
La trama se mueve en torno a una misión que pronto se complica más de lo previsto, obligando a Bond a trabajar por la seguridad del país. Sin entrar en detalles, la historia mantiene un ritmo bastante estable, con momentos de espionaje clásico, giros de guion y esa mezcla habitual en la saga entre lo serio y lo ligeramente exagerado. Hay conspiración, personajes con dobles intenciones y un contexto tecnológico que introduce temas como el uso de la inteligencia artificial y el control de la información, todo ello sin perder la identidad de la franquicia.
Uno de los puntos más destacados es cómo el juego trata al resto de personajes. Tanto los personajes principales como los secundarios están bien creados, con diálogos para darles personalidad más allá de su función en la trama. James Bond se apoya mucho en la interpretación para transmitir esa evolución desde cuando era un recluta inexperto hasta cuando se convierte en un agente con mucho potencial, algo que se percibe en sus decisiones y en la forma en la que reacciona a lo que ocurre a su alrededor.

Jugabilidad y contenido adicional
La estructura jugable de 007 First Light se apoya en la idea de misiones cerradas con espacios amplios donde puedes decidir cómo avanzar. No es un mundo abierto, pero tampoco un recorrido completamente lineal. IO Interactive construye cada misión como un escenario con múltiples posibilidades, donde se alternan momentos de exploración, infiltración y secciones más dirigidas. Esa mezcla marca el ritmo del juego y evita que las situaciones se repitan en exceso.
Durante las fases de infiltración es donde más se nota la herencia de Hitman. Los escenarios están diseñados para observar, escuchar y aprovechar pequeñas oportunidades que se van abriendo con caminos alternativos. Hay rutas más discretas, otras basadas en el uso de información o el engaño, y también opciones más directas si la situación se complica. 007 First Light no te fuerza a un único estilo, aunque sí te orienta bastante la experiencia con un ritmo más medido, sin llegar a la libertad absoluta de otras obras del estudio.
Entre misión y misión, el juego también introduce momentos más narrativos y de transición, donde se refuerza la relación de Bond con el MI6 y el resto de personajes. Estas secciones permiten dar contexto, pero también sirven para bajar un poco la intensidad antes de volver a la acción. Todo para lograr que la campaña mantenga un ritmo bastante constante, con una duración ajustada para evitar alargar situaciones de forma innecesaria.
El contenido adicional llega principalmente a través de TacSim, un modo que permite rejugar situaciones concretas de la campaña con objetivos secundarios y desafíos específicos. Esto permite tener algo de profundidad, ya que te invita a experimentar con distintos enfoques y a optimizar rutas. No es un contenido especialmente complejo, pero sí suficiente para ampliar la vida útil del juego si el sistema de misiones te ha gustado.

Combate y gadgets
El combate en 007 First Light funciona en perfecto equilibrio entre la acción directa y el control del entorno. En los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, Bond dispone de un sistema basado en esquivas, bloqueos y contraataques que busca dar ese dinamismo a las peleas, aunque no siempre es igual de preciso en todas sus animaciones. Hay momentos en los que fluye bien, con intercambios rápidos y contundentes, y otros en los que se nota algo más rígido, sobre todo cuando la cámara o el posicionamiento no acompañan del todo.
En el uso de armas, el juego cambia de ritmo y adopta un enfoque más cercano a la acción cinematográfica. No se trata de disparar sin pensar, ya que la munición y el posicionamiento importan, pero sí hay una intención clara de convertir estos momentos en secuencias espectaculares. El diseño empuja constantemente a que te muevas, busques la cobertura y aproveches el entorno, manteniendo esa tensión incluso en los tiroteos más abiertos.
Uno de los pilares del gameplay está en los gadgets de Q Branch, que aportan ese estilo único del personaje de Bond. La famosa tecnología del MI6 no está ahí solo como adorno, sino como una herramienta activa para resolver multitud de situaciones. Desde dispositivos que permiten hackear elementos del escenario hasta herramientas para distraer o incapacitar enemigos, los gadgets amplían las posibilidades tanto en sigilo como en combate. Su uso se integra de forma bastante natural en el ritmo de las misiones, sin sentirse demasiado forzado.





APARTADO AUDIOVISUAL
Una vez más, IO Interactive ha sabido aprovechar muy bien su motor para dar detalle a los entornos, con una iluminación cuidada y una dirección artística que busca ese equilibrio entre lo realista y lo cinematográfico. Todo el mundo se ha construido con la idea del espionaje. Los escenarios están bastante trabajados y ofrecen variedad suficiente para que cada misión tenga su propia identidad, con un enfoque espectacular. Por otro lado, los personajes tanto principales como secundarios tienen unos modelados y animaciones ideales. Con especial atención a la gran interpretación de Patrick Gibson como James Bond.
Con relación al apartado sonoro, los efectos de sonido están muy bien seleccionados para crear la mejor inmersión posible, desde el uso de armas, gadgets e incluso del entorno. Con relación a sus voces, desgraciadamente solo está disponible en inglés, pero si está totalmente localizado al español en todos sus textos. Por último, la banda sonora acompaña con temas para las infiltraciones y otros para el combate. Destacar la aparición estelar de Lana Del Rey, te animo a escuchar su canción oficial.
CONCLUSIÓN FINAL
007 First Light está recomendado porque consigue devolver la esencia de James Bond al mundo de los videojuegos con una propuesta que entiende a la perfección al personaje. No es un título que busque reinventar el género, pero sí tiene una aventura muy sólida, bien diseñada y con suficiente personalidad. Puedo asegurar que estamos ante el regreso del agente mítico del MI6.

Por último, dar las gracias a Best Vision PR por cedernos una copia de 007 First Light.





