La enorme cantidad de videojuegos que se lanzan cada semana hace que algunos que son realmente buenos pasen sin pena ni gloria. Tengo miedo de que le pase algo así a Absolum, uno de los títulos que más me ha sorprendido en lo que llevamos de 2025. Dotemu y el resto de desarrolladores han logrado unir los géneros beat ‘em up y roguelite para crear algo muy único. Análisis.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Dotemu | Dotemu | PC · PS4 · PS5 · SWITCH | 9 de octubre de 2025 | PC |
Absolum es una de las sorpresas de 2025
Cuando me propusieron analizar Absolum no tenía muy claro qué me iba a encontrar, pero su tráiler me pareció interesante. La idea de otro roguelite no me entusiasmó mucho de primeras, pero la ilusión me volvió rápido tras un par de intentos. Lo que han logrado Dotemu, Guard Crush Games y Supamonks (estudios desarrolladores) es algo que hay que destacar fuertemente. Es un gran título.
Absolum es un roguelite de acción de avance lateral y la jugabilidad es más propia de un beat ‘em up, pero vitaminado. Siempre se me han hecho algo repetitivos los juegos tipo Streets of Rage 4, pero en esta ocasión el sistema de combate es tan variado y profundo que es difícil aburrirse, y eso que hay que repetir los intentos una y otra vez, que para eso es un roguelite.
Pero el juego también apuesta por una narrativa profunda, aunque es lo que menos me ha interesado, sinceramente. A pesar de que no me haya dicho mucho, creo que ayuda a acompañar la acción de forma muy acertada y valoro enormemente el trabajo de worldbuilding. Aquí controlas a unos mercenarios proscritos de Talamh que luchan contra la tiranía del Rey Sol Azra, que ha puesto patas arriba este mundo.
El mundo de Talamh se vino abajo por culpa de la codicia de unos magos y la gente comenzó a odiar a esta raza. Azra aprovechó la coyuntura para esclavizar a los magos con la Orden Carmesí e intentar reinar en todo el universo a base de golpes. En ese contexto, la alta hechicera Uchawi apuesta por usar la magia para vencer al Rey Sol y restaurar la paz. Para ello, cuenta con varios soldados… Y ahí entras tú.
En Absolum hay 4 personajes distintos (al principio sólo tienes 2 y debes encontrar al resto en tus runs para desbloquearlos) y cada uno de ellos es distinto. Sus habilidades de combate y movimiento difieren, así que es importante que vayas probándolos para ver cuál se ajusta más a tu forma de jugar. Me ha encantado que realmente se sienten diferentes, no sólo por el poder ofensivo, sino también por su propio control.
Galandra y Karl son los que están disponibles desde el inicio. El primero usa una espada para golpear a sus enemigos y es lento en movimiento; el segundo de ellos es un enano que pega con sus puños y es capaz de realizar explosiones muy dañinas. Cider y Brome son los otros dos combatientes, también muy distintos. El primero es rápido y puede incluso engancharse a los enemigos; el segundo es un mago.
Esta variedad en los personajes no sólo hace que cada intento pueda ser distinto, sino que también ayuda a que sea mucho más divertido en cooperativo. Porque sí, puedes jugar en modo multijugador con otro amigo. Es totalmente opcional y, además, sigue la historia del que menos avanzado vaya. La experiencia cambia un poco, porque el título adapta la cantidad de enemigos, pero es igual que jugar en solitario.
He jugado sólo, aunque sí he podido probar el online. Funciona perfectamente, pero es cierto que pasan tantas cosas en pantalla con dos jugadores que creo que es un poco más caótico. Sea como sea, es igualmente disfrutable y aplaudo que exista la opción de jugar en cooperativo a este título. Creo que es una de las ventajas de los beat ‘em up y me alegra que no se haya perdido aquí.

Un combate que hace evolucionar el género de los beat ‘em up
El combate es uno de los factores más importantes de los beat ‘em up y te diría que este va a ser desde ya uno de los mejores juegos del género. La profundidad de las peleas me ha sorprendido y no esperaba algo así. Aunque lo básico está presente (golpe normal con un botón y golpe fuerte con otro), lo interesante aquí está en todo lo demás que aporta para refinar una jugabilidad que parecía algo estancada.
Empiezo por el ataque. Lo primero es que, aunque puedes golpear a lo loco, el videojuego te anima a que impactes en el enemigo siguiendo un ritmo. Esto hace que tu último golpe de un pequeño combo acabe en un impacto potente y más dañino. Seguir esto es complicado, porque la acción dinámica te invita a aporrear botones como un loco, pero en realidad es mejor jugar con cabeza.
También hay un movimiento que se basa en agarrar a los enemigos. Puedes cogerlos y lanzarlos para que se dañen por impacto, pero también para golpear a otros rivales y desestabilizarlos. Luego hay cosas muy chulas, como lo que puede hacer Cider: tiene la capacidad de subirse encima de los enemigos y golpearles durante un rato. Hay otras sorpresas, pero no quiero contártelo todo.
Pero la otra gran virtud del juego está en los ataques especiales y en los modificadores. Cada personaje tiene un ataque especial que puede usar cuando se carga la barra de maná y suele ser destructivo. Hay varios ataques de este tipo que puedes desbloquear, pero para que no uses siempre el mismo, antes de cada run el juego selecciona uno al azar y lo hace más atractivo dándole la virtud de darte más fulgor si lo usas.
El fulgor, y hago aquí un inciso, son como los puntos de experiencia. Cuando acaba el intento, vuelves al HUB (ahora te hablaré de eso) y aplicas el fulgor obtenido para ver si subes de nivel. Al hacerlo, se te recompensa con objetos que sirven para desbloquear mejoras permanentes para cada personaje, como nuevos ataques especiales y otras sorpresas. Por tanto, a veces es bueno cambiar los ataques en cada intento. La progresión es muy buena y todos los intentos importan.
En las runs también obtienes unos fragmentos que te sirven para conseguir otros desbloqueos permanentes que refuerzan a todos los héroes. En este caso, lo que obtienes son cosas como más vida al comenzar, más daño y otros detalles que, sin duda, son importantes para llegar al final del intento, aunque eso te llevará unas cuantas horas, a no ser que seas buenísimo (no es mi caso en este género).
Termino el inciso. Además de esos ataques, hay una especie de “ulti” que hace muchísimo daño. Pero el secreto está en los poderes que obtienes en la propia run y que sólo se mantienen durante el intento. Son las magias, que a veces tienen un efecto más activo y otras más pasivo, y que se benefician del poder elemental, como fuego y agua, para darte ventajas, tanto en ataque como en defensa.
Los poderes son muy variados y hay algunos bastantes extraños que incluso pueden hacerte cambiar la forma en la que juegas. Por ejemplo, es posible obtener mejoras que aumentan tu daño en golpes en el aire; pero también hay unos modificadores que te hacen crear un pequeño tsunami cada vez que saltas que impacta en los enemigos. También hay otros más normales, como quemar con ataques cuerpo a cuerpo.
Por tanto, como un buen roguelite, es importante ir creando una buena build conforme avanza el intento, para maximizar las opciones de sobrevivir y llegar al final. Si aún te queda alguna duda, es como si Hades se hubiera unido con Streets of Rage. Es una buena forma de definir Absolum y creo que así es posible entender perfectamente lo que te encontrarás si te animas a comprarlo.
Pero esto sólo ha sido el ataque. La defensa también es clave y si todo esto ya te parecía mucho, muy atento, porque hay esquivas y parrys. Sí, sí, como lo oyes. Y no sólo eso, sino que si atacas justo después de hacer alguno de estos movimientos correctamente, puedes comenzar un combo con un movimiento especial y contrarrestar completamente lo que hubiera sido un golpe para ti.
Además de esto, también es posible hacer un ataque justo cuando el enemigo lo está haciendo. Cuando impactan tu arma y la suya también se para el ataque y se crea una oportunidad para que puedas golpear de nuevo. Te aseguro que es importante que asimiles las mecánicas de defensa para salir victorioso, especialmente cuando la run avanza mucho, porque hay enemigos que golpean muy duro.
Por no hablar de los jefes, claro. Cada ciertas pantallas podrás encontrar a un boss y esos combates son realmente complicados. Necesitas mucha habilidad en el control, pero también serán importantes tu build y los desbloqueos que hayas podido obtener hasta ese momento. Cuando te hagas más fuerte acabarán siendo casi un paseo, pero los primeros encuentros hasta matarlos suelen ser muy tensos.





Un mundo muy bien construido
Me ha encantado el mapa. Cuando te lanzas a cada intento, vas avanzando hacia delante por diferentes “salas” (y no puedes volver atrás, porque como pasa en los beat ‘em up, la pantalla avanza contigo). Lo curioso es que el escenario no es totalmente lineal. Hay diferentes caminos para recorrer que te llevan por distintos sitios (pero no los eliges por las recompensas), e incluso atajos que puedes desbloquear de forma permanente.
De hecho, cuando mueres y acabas el intento, puedes ver un resumen del camino que has seguido. Porque tu objetivo es llegar al final para derrotar al último jefe, e incluso tendrás que viajar entre islas para hacerlo. Puedes “planear” un poco tu viaje y decidir contra qué bosses o enemigos quieres enfrentarte. Eso da mucha variedad a cada intento, así como el hecho de que las salas esconden a veces sorpresas entre runs.
Además de conseguir desbloquear los dos personajes jugables que no están disponibles al principio, también tienes que encontrar algunos NPCs que se van a tu sede y te ayudan con diferentes bonificaciones. Pasarte una run completa depende mucho de tu habilidad, pero me parece complicado hacerlo en menos de 10-12 horas. En ese tiempo puedes desbloquear muchas mejoras si eres eficiente.
He jugado en PC y la experiencia ha sido fantástica. 4K y 60 FPS sin ningún tipo de problema (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K), y llevo casi un mes jugando. El juego está muy pulido y listo para salir con todas las garantías. Además, gráficamente es chulísimo, con un estilo que me recuerda a los cómics. Es precioso visualmente y las animaciones molan bastante.
Conclusiones
Absolum es una de las grandes sorpresas de 2025. Lo que podría haber sido otro roguelite ha resultado ser una combinación brillante entre beat ‘em up con un sistema de combate profundo y el género roguelite. Dotemu y los estudios implicados han logrado que cada run sea intensa, estratégica y tremendamente divertida, tanto en solitario como en cooperativo.

Por último, dar las gracias a Cosmocover por cedernos una copia de Absolum.









