Análisis de Call of the Elder Gods

Jugamos al nuevo juego del estudio español Out of the Blue Games

José Miguel Rodríguez Ros
7 minutos de lectura
Call of the Elder Gods
Call of the Elder Gods
8 RECOMENDADO
Call of the Elder Gods
STEAM

Out of the Blue Games se ha ganado por derecho propio un lugar en la lista de estudios españoles de videojuegos más importantes. Call of the Sea ya demostró la calidad de sus trabajadores, pero fue American Arcadia el que dio un puñetazo encima de la mesa. Ahora llega la secuela del primer mencionado, Call of the Elder Gods, un videojuego bien escrito y con buenos puzles. Análisis.

DESARROLLADOREDITORPLATAFORMASFECHA DE LANZAMIENTOVERSIÓN ANALIZADA
Out of the Blue GamesKwaleePC · PS5 · Nintendo Switch · Nintendo Switch 2 · Xbox Series12 de mayo de 2026PC

Call of the Elder Gods es la secuela de Call of the Sea y repite fórmula, pero está concebido para que su historia sea entendida sin haber jugado al original. Desde luego, si has disfrutado el primero en alguna de sus versiones (como la de VR), encontrarás referencias y guiños porque está muy conectado con este nuevo videojuego, pero Out of the Blue Games ha logrado crear algo que se disfruta por sí mismo.

Y eso lo logra, en gran parte, porque introduce nuevos protagonistas. Harry Everhart y Evangeline Drayton cogen el testigo de Norah y son los personajes que te acompañarán en un juego que, curiosamente, es más aventurero. Guarda la esencia de su predecesor y no deja de ser un videojuego de puzles, pero sabe incrementar la sensación de aventura y viaje, y te lleva por distintos lugares del mundo.

Esto es algo muy divertido, porque el juego te pone ante diferentes situaciones y culturas, pero la escala del título no ha crecido tanto como esperaba. Sigue teniendo una estructura muy cerrada, con escenarios pequeños y poco explorables. Pedir algo como el último de Indiana Jones es demasiado, pero una versión reducida de algo así le hubiera sentado genial.

Call of the Elder Gods

Sobre todo porque hubiera tenido sentido narrativo completo el poder explorar ciudades u otros lugares más amplios. Y aunque eso no lo vas a encontrar, sí puedes disfrutar de unos rompecabezas que vuelven a ser brillantes y que, de alguna manera, se basan más que nunca en la interpretación de códigos y diferentes lenguas (o eso me ha parecido a mí).

Eso sí, Call of the Elder Gods es café para cafeteros. Empieza suave, pero la dificultad va en aumento y llega un punto en el que es fácil quedarse muy atascado. Si eso te sucede, los protagonistas crean apuntes en el cuaderno para intentar ayudarte. Hay un modo más hardcore de dificultad en el que estas guías desaparecen, pero es algo para verdaderos valientes (no ha sido mi caso).

También existe la posibilidad de usar un sistema de pistas que puede llegar a resolver el rompecabezas. Entiendo que es un recurso desesperado por si no consigues avanzar o algo destinado totalmente a aquellas personas que sólo quieran disfrutar de la historia, pero es cierto que usarlo me parece arruinar en gran parte la experiencia. Dicho esto, es algo que está ahí y cada uno que lo utilice como quiera.

Me parece más difícil si cabe que Call of the Sea, así que puedes imaginar que estás ante una experiencia dura. Y sí, lo es, pero también es justa y satisfactoria. Los puzles están bien construidos, te piden mucha atención al entorno e incluso coquetean con una especie de cooperación entre los personajes, porque debes cambiar entre ellos para resolver algún que otro acertijo.

La historia está tremendamente inspirada en Lovecraft y aprovecha ese “terror cósmico” para profundizar, todavía más, en elementos de pura fantasía. El primero lo hacía, pero este se atreve a llevar a un nivel más alto temas como la magia, pero también el uso de la ciencia. Se nota, también, que el relato ocurre varias décadas después del original (sucede en los 30) y tienen otra percepción de las cosas.

A mí me ha gustado bastante, aunque en algún punto se enrevesa de más. Tengo que reconocer que, más allá de los diálogos y el guion, la inmersión que generan los entornos tiene una gran culpa de que me haya convencido. Los escenarios, aunque sean pequeños en escala, están llenos de detalles. Además, el apartado artístico ha evolucionado hacia un realismo más marcado, algo que me ha encantado.

Call of the Elder Gods es un videojuego muy bonito, y también está bastante bien optimizado en líneas generales. Lo he jugado en PC y con la configuración correcta he podido moverlo a máxima calidad gráfica a 4K y 60 FPS, con sólo algunos momentos de bajones de tasa de imágenes por segundo (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K). 

Lo único que no me ha convencido a nivel artístico y gráfico son las cinemáticas ilustradas. Desentonan muchísimo y es cierto que pueden llegar a chirriar demasiado, porque no terminan de encajar con el resto del juego. En cambio, la banda sonora esconde canciones muy bonitas. Por cierto, el doblaje es sólo inglés (muy bueno, eso sí), pero todos los textos están en español.

Out of the Blue Games vuelve a demostrar que sabe construir aventuras narrativas con personalidad, buenos puzles y una atmósfera muy cuidada, esta vez con un enfoque más viajero, más lovecraftiano y con dos protagonistas que funcionan bien. Es verdad que Call of the Elder Gods no es una revolución y quizá se queda corto en escala, pero es muy recomendable si lo tuyo es resolver acertijos.

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Por último, dar las gracias a Kwalee por cedernos una copia de Call of the Elder Gods.

Call of the Elder Gods
Call of the Elder Gods
RECOMENDADO 8
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