Análisis de CONTROL Resonant

Remedy se atreve a cambiar las reglas de su universo paranormal

Francisco Torres
14 minutos de lectura
CONTROL Resonant
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8 RECOMENDADO
CONTROL Resonant
STEAM

Remedy vuelve al universo de Control con CONTROL Resonant, una secuela que mantiene la acción en tercera persona y el componente sobrenatural de su predecesor, pero cambiando por completo todo. Ahora tienes ante ti un RPG de acción y aventura donde la exploración, el combate cuerpo a cuerpo y la progresión del personaje adquieren un peso mucho mayor, mientras recorres una Manhattan transformada. Es una apuesta que no busca limitarse a repetir la fórmula del primer juego, sino ampliar sus posibilidades sin renunciar a esa mezcla tan característica de misterio, acción y extrañeza que define a Remedy.

DESARROLLADOREDITORPLATAFORMASFECHA DE LANZAMIENTOVERSIÓN ANALIZADA
Remedy EntertainmentRemedy EntertainmentPC | PS5 | XBOX Series24 de septiembre de 2026PC

Siete años después de los acontecimientos de Control, te pones en la piel de Dylan Faden, un personaje que hasta ahora conocías principalmente por todo lo que ocurrió a su alrededor. Su despertar sirve como punto de partida para una historia que vuelve a poner en el centro la relación entre Dylan y Jesse, pero lo hace desde una perspectiva mucho más personal. Mientras intentas encontrar a tu hermana y descubrir qué ha ocurrido durante todo este tiempo, también tienes que enfrentarte a las consecuencias de un pasado que sigue persiguiendo al protagonista principal.

La historia vuelve a apoyarse en esa forma tan particular de contar las cosas que caracteriza al estudio. No todo se te explica de inmediato, y buena parte de la información aparece repartida entre conversaciones, documentos, grabaciones y pequeños detalles que encuentras mientras exploras. La AFC sigue siendo fundamental para entender lo que está ocurriendo, pero ahora la organización se encuentra en una situación mucho más complicada y el desastre ha dejado de estar contenido dentro de la Casa Inmemorial. A medida que vayas avanzando, empezarás a comprender mejor qué son las nuevas amenazas, qué relación tienen con lo ocurrido anteriormente y qué papel ocupa Dylan en todo ello.

Uno de los elementos que más peso adquiere es la relación entre Dylan y Zoe De Vera, una agente de la AFC que se convierte en tu principal contacto durante buena parte de la aventura. Sus conversaciones por radio no se limitan a darte instrucciones, sino que sirven para conocer mejor a ambos personajes. Además, las opciones de diálogo permiten matizar su personalidad durante la aventura, haciendo que puedas responder de una manera más cercana, más seca o incluso con cierto sentido del humor.

También se agradece que Jesse siga teniendo una presencia importante, aunque esta vez no sea la protagonista. Su relación con Dylan es uno de los pilares de la historia y permite recuperar acontecimientos del primer Control desde una perspectiva diferente. El juego no se limita a recuperar personajes y conceptos conocidos por nostalgia, sino que utiliza todo ese pasado para plantear nuevas preguntas sobre la AFC, el Siseo, la Casa Inmemorial y las decisiones que se tomaron años atrás.

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Uno de los mayores cambios de CONTROL Resonant respecto al primer juego está en el escenario. La Casa Inmemorial deja paso a una Manhattan completamente deformada, una ciudad que puedes reconocer por sus edificios, calles y espacios cotidianos, pero que poco a poco empieza a desafiar cualquier regla que conozcas. Los edificios pueden perder su forma, las calles se retuercen y la gravedad deja de ser algo que puedas dar por sentado. Remedy consigue que la propia ciudad sea una parte importante de la experiencia y no simplemente un lugar por el que desplazarte entre una misión y otra.

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Aunque se habla de Manhattan como un mundo abierto, lo que finalmente te encontrarás es más cerca de varias zonas amplias conectadas entre sí, con nuevas áreas que se van desbloqueando a medida que consigues nuevas habilidades. La exploración tiene así un componente de descubrimiento constante. Al principio puedes encontrarte con lugares a los que no tienes forma de acceder, pero cuando consigues una nueva capacidad de movimiento merece la pena volver sobre tus pasos para descubrir nuevos caminos, recursos, secretos o actividades que antes estaban fuera de tu alcance.

El movimiento de Dylan es una de las herramientas que mejor aprovecha este diseño. Puedes saltar grandes distancias, mantenerte en el aire, esquivar en varias direcciones y utilizar el entorno para desplazarte, mientras que las anomalías gravitacionales introducen otra dimensión a la exploración. Hay momentos en los que el suelo deja de ser realmente el suelo y tienes que acostumbrarte a pensar en el escenario desde otra perspectiva. Los puzles relacionados con la gravedad son especialmente interesantes porque te obligan a observar cómo está construido el espacio y qué posibilidades te ofrece.

Por el camino también encontrarás con elementos alterados, anomalías, secretos y actividades secundarias que mantienen esa sensación de estar descubriendo algo que no debería existir. Remedy de nuevo vuelve a utilizar pequeños acontecimientos para alimentar la curiosidad, como situaciones extrañas relacionadas con objetos cotidianos. No todo tiene la misma relevancia y en algunos momentos puedes pasar bastante tiempo intentando orientarte, aun así, el diseño consigue que explorar tenga un propósito.

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Si hay un apartado en el que CONTROL Resonant rompe claramente con su predecesor es en el combate. El arma de servicio deja paso al aberrante, una herramienta paranormal que puede transformarse en diferentes armas cuerpo a cuerpo y que se convierte en la principal forma de enfrentarte a los enemigos. Espadas dobles, martillo, guadaña, taladro o diferentes formas de ataque hacen que no tengas que limitarte a repetir siempre la misma combinación. Cada transformación tiene sus propias características y te invita a cambiar de arma según el enemigo o la situación.

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El sistema también se apoya mucho más en la movilidad de Dylan. Esquivar, saltar, flotar y desplazarte por el escenario forman parte del propio combate, por lo que quedarte quieto golpeando a los enemigos rara vez es la mejor opción. A esto se suman las habilidades paranormales que vas consiguiendo durante la aventura, capaces de modificar todavía más la forma en la que afrontas cada enfrentamiento. Puedes combinar los ataques del aberrante con poderes, utilizar el entorno para ganar espacio y aprovechar una esquiva perfecta para contraatacar.

La variedad de enemigos también tiene bastante peso. Hay diferentes tipos de Siseo y otras amenazas que te obligan a cambiar de prioridades durante los enfrentamientos, mientras que los Resonantes (jefes finales) funcionan como combates especiales ligados a cada zona. No son simplemente enemigos más resistentes, sino encuentros con sus propias mecánicas que ponen a prueba las habilidades que has ido adquiriendo. Además, derrotarlos puede proporcionarte nuevas capacidades, de modo que estos enfrentamientos tienen una función tanto dentro de la progresión como en la propia estructura de la exploración.

El sistema introduce además elementos como el falter, ejecuciones y diferentes efectos que puedes provocar o recibir durante los combates. Reducir la resistencia de un enemigo para después ejecutar una acción especial proporciona una respuesta más contundente a tus ataques y hace que prestar atención a los patrones de cada enemigo tenga recompensa. Aun así, dependiendo de cómo construyas a Dylan y del tipo de enfrentamiento, puedes terminar recurriendo a las mismas acciones con bastante frecuencia.

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La progresión ahora tiene un papel mucho más importante y está bastante integrada con todo lo que haces durante la aventura. Cada combate, misión secundaria o zona que exploras puede proporcionar recursos para mejorar a Dylan, por lo que no sientes que las mejoras estén separadas de la propia experiencia de juego. El árbol de habilidades ofrece numerosas posibilidades y te permite decidir en qué aspectos quieres centrarte, desde aumentar el daño y la resistencia hasta potenciar determinadas habilidades paranormales.

CONTROL Resonant Analisis Capturas 5

El aberrante también cuenta con su propio sistema de mejoras, permitiéndote modificar las diferentes formas de esta arma y adaptarlas a la manera en la que prefieres combatir. A esto se añaden objetos y bonificaciones pasivas que pueden cambiar determinados aspectos de Dylan, como el daño, la defensa, la recuperación de salud o la resistencia frente a ciertos efectos. No necesitas seguir una configuración concreta y puedes ir modificando tu personaje a medida que avanzas, algo especialmente útil cuando empiezas a enfrentarte a enemigos más exigentes.

Esta libertad tiene importancia porque el título no siempre te pone las cosas fáciles si decides avanzar únicamente siguiendo la historia principal. Encontrarte con un jefe para el que todavía no estás preparado puede hacer que tengas que volver a explorar otras zonas, mejorar tus habilidades o cambiar tu configuración. La propia estructura del juego te anima a hacerlo. De esta forma, exploración y progresión están constantemente relacionadas.

También tienes margen para experimentar con diferentes combinaciones sin que tomar una decisión te obligue necesariamente a mantenerla durante toda la partida. Puedes modificar tu configuración y probar nuevas posibilidades, algo que resulta especialmente interesante cuando descubres una habilidad que cambia por completo todo. La progresión, por tanto, no consiste únicamente en hacer que Dylan sea más poderoso, sino en ampliar poco a poco las herramientas que tienes a tu disposición.

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Visualmente, CONTROL Resonant apuesta más por la dirección artística y la escala de sus escenarios que por buscar el realismo fotográfico. Manhattan ofrece algunas de las imágenes más llamativas de la aventura gracias a sus edificios imposibles. Los efectos de las habilidades de Dylan, la destrucción del entorno y la iluminación acompañan bien con mucho detalle, aunque técnicamente no alcanza el nivel de detalle y realismo que Remedy mostró en Alan Wake 2. Aun así, la personalidad visual del título está presente en sus escenarios, resultando muy extraños, pero reconocibles.

Con relación a su apartado sonoro, los efectos de sonido están muy bien seleccionados, teniendo un papel muy importante porque refuerza esa sensación de estar en un lugar que no debería de existir. Una vez más, Remedy ha doblado al castellano todas sus voces, aunque en algunas ocasiones no concuerdan con la sincronización labial. Destacar que dispone de todos sus textos en español. Por último, la banda sonora no destaca mucho, pero sí ayuda a mantener la tensión cuando exploras diferentes zonas.

Por otro lado, su rendimiento, salvo algún momento puntual, en mi PC me ha funcionado perfectamente, mi equipo es: un AMD Ryzen 7 7700X, con una RTX 4060Ti (16GB) y 64 GB de RAM, jugando en el monitor AOC Q27G4ZDR (QD-OLED) en 1440p. Destacar, que también es compatible con Steam Deck, pero no es la mejor plataforma para disfrutar de esta aventura.

CONTROL Resonant está recomendado porque el estudio ha mantenido la esencia paranormal y narrativa de la saga, pero se atreve a cambiar su combate, su estructura y la forma en la que recorres su mundo. La ciudad, las habilidades y la forma de contar la historia consiguen que tenga mucha personalidad. Si bien es cierto que tiene problemas de rendimiento y técnicos, estamos ante una evolución que sorprende.

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Por último, dar las gracias a Tara Bruno PR por cedernos una copia de CONTROL Resonant.

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