Death Stranding 2: On the Beach llega por fin a PC con un port fantástico, que vuelve a poner en evidencia el buen hacer de Kojima y Nixxes, además de demostrar otra vez que el Decima Engine es una maravilla. Es un juego increíble en ordenadores, con un montón de opciones de personalización y un rendimiento muy bien optimizado. Análisis de Death Stranding 2: On the Beach en su versión de PC.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Kojima Productions | Sony Interactive Entertainment | PC · PS5 | 19 de marzo de 2026 | PC |
Así es Death Stranding 2: On the Beach
Es evidente que las obras de Hideo Kojima no dejan a nadie indiferente. El primer Death Stranding llevó el debate alrededor del videojuego a un nivel nunca visto para el japonés, pero aquellos que nos atrevimos a probarlo encontramos una experiencia única. Yo me alegro de haberlo jugado en PC, fuera del ruido de su salida original, porque descubrí un título especial y que me atrapó desde el primer momento.
Algo similar estoy sintiendo con Death Stranding 2: On the Beach. Sí, aún estoy inmerso en el viaje, pero ya puedo hacer sin inconvenientes este análisis de la versión de PC. En este artículo me centro en las novedades respecto a la versión de PS5 y si merece la pena, especialmente desde el punto de vista del rendimiento. Si quieres saber qué tal está el juego, te recomiendo el análisis completo de DS2 que sacamos en 2025.
Lo que puedo aportar a ese texto es que esta aventura es más y mejor. Todos los sistemas se han mejorado y es mucho más satisfactorio trabajar con Sam Porter, gracias al nuevo planteamiento que sube el nivel de sus capacidades después de ejecutar las acciones. Por ejemplo, si quieres mejorar la cantidad de peso que puedes llevar, debes hacer entregas al límite de capacidad. Eso mejora la habilidad de Porter.
Las novedades en el combate y la mejora de las armas también son notables. Lo que se mantiene intacta es la sensación de aventura, la magia del descubrimiento constante, y la expectación por saber qué pasará. Es un viaje que te lleva a México y a Australia, lugar en el que sucede lo más importante a nivel narrativo. Es una secuela directa y mucho más consciente de lo que hace bien.
Kojima Productions explota las virtudes del original y hace un juego mucho más redondo, que se beneficia de ser una continuación y presenta una historia mucho más clara. Personalmente, estoy disfrutando muchísimo esta nueva entrega y, si te gustó el primero, no deberías perderte este título. Es como volver a casa tras unos días fuera. No esperaba engancharme tanto ahora mismo, y lo he hecho.

Novedades de la versión de PC y rendimiento
Lo que sí que puedo analizar sin reparos es la versión de PC. A grandes rasgos, tengo que decirte que el trabajo del estudio de Kojima es brillante en este sentido, aunque hay que recordar que ha recibido la ayuda de Nixxes Software para este port. Lo han clavado. El primero ya fue un gran ejemplo de optimización y de buen uso del DLSS, y ese no se queda atrás. El motor Decima es maravilloso.
Death Stranding 2: On the Beach es uno de los videojuegos que más cerca están del fotorrealismo. Hay cinemáticas que me han dejado tan asombrado que pensaba que eran imágenes reales. El sentimiento cuando estás en su mundo es de realismo extremo, no sólo por lo visual, sino también por las físicas o el sonido. Por ejemplo, es impresionante ver desprendimientos tras terremotos o el agua fluir de repente por un río seco.
Es cierto, todo sea dicho, que si te pones a mirar muy de cerca algunas texturas la magia se rompe (como las de las piedras o la tierra), pero creo que hacerlo es tener mala leche. Es el conjunto lo que funciona de cine, no sólo a la vista, sino también a nivel de rendimiento. Por supuesto, es un juego exigente, pero los 4K y los 60 FPS los he tenido de forma constante y sin alteraciones. Un nuevo éxito de optimización.
De hecho, el DS original me dio algunos problemillas extraños en PC. A veces bajaban los FPS sin venir a cuento. Me alegra poder decirte que no he tenido ni un sólo problema esta vez. Mi PC actual cuenta con una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X, un Intel Core i7-14700K y 32 GB de RAM. He podido jugar en el preset de máxima calidad (Muy Alto) con DLSS activo a calidad alta.
El resultado, el que te comentaba. 4K y 60 FPS rocosos, en cualquier situación. Sólo tuve una pequeña caída en una cinemática usando el Q-PID en una base, pero es un fallo puntual que puede deberse a otras cosas. Nada relevante. Y no, no he tenido que utilizar la generación de fotogramas, pero que sepas que la opción está: es posible activar el Fram Generation si tu ordenador no da para más. Funciona bien.
Para ser más exactos, es compatible con XeSS de Intel, DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. Todo esto da como resultado que, si quieres, puedes desbloquear la tasa de imágenes por segundo y explotar tu máquina al máximo. Te aseguro que un PC como el mío mueve mucho más de 60 FPS con el DLSS (y aún más con el FG). No tengo necesidad de jugar a tantos FPS, pero te confirmo que el juego lo ofrece.
Quizá lo más llamativo es que esta versión es compatible con el ray tracing. Evidentemente, activarlo requiere de mucha más potencia. Personalmente, no lo he jugado mucho con esto encendido, pero sí reconozco que la mejora en la iluminación, en las sombras y en superficies como el agua es perceptible. Me va perfecto igualmente. Aún así, el videojuego se ve increíble sin hacer uso del RT.
Otro detalle positivo de la versión de PC que encantará a muchísimos jugadores es que es compatible con los monitores ultrawide. No tengo uno en casa, así que no he podido probar qué tal rinde en esas condiciones. Eso sí, ten en cuenta lo que dice el estudio en este sentido: “compatibilidad con monitores panorámicos superanchos (32:9) para el juego, y con monitores ultraanchos estándares (21:9) para las escenas cinemáticas”.
A nivel de controles, puedes usar teclado y ratón si lo deseas, con posibilidad de mapear los controles a tu gusto. De todas formas, lo mejor es la integración total con el DualSense de PlayStation 5. Todos los controles del mando de Sony son funcionales, por lo que usarás el panel táctil y escucharás los sonidos más cercanos por el altavoz del mando si lo deseas. Es como jugar en PS5 en ese sentido y se agradece mucho.
Como te decía, el port de PC de Death Stranding 2: On the Beach es fantástico. Tienes mil opciones para personalizar la experiencia en jugabilidad, manejo, sonido y gráficos, y da al jugador un control total para adaptar el título a sus necesidades. El único pero ya te lo he comentado: algunas texturas se ven un poco regular si las miras muy de cerca, pero es algo de lo que te olvidas muy rápido. Puedes consultar los requisitos en PC.
Más contenido para PS5 y PC con la llegada de esta versión
La llegada de DS2 a PC viene acompañada de algo más de contenido, que también está ya disponible en PS5. Esta actualización se conoce como “No rain, no rainbow”. Lo más destacado es el modo “To The Wilder”, un modo mucho más extremo, en el que los enfrentamientos son abundantes y terribles. Es una opción que se recomienda por si rejuegas el título, pero no para una primera partida.
Además de esto, hay algunos elementos adicionales de narrativa para dar más contexto a ciertos instantes (nada que cambie el relato), se han introducido nuevos objetos y puedes repetir las peleas contra los jefes si alcanzas cierto punto. También quiero destacar la mejora del Modo Foto, lo que permite echar capturas aún más únicas. Es un modo que funciona muy bien y lo he usado para las imágenes.





Conclusiones
Death Stranding 2 en PC es la mejor forma de jugar a la nueva obra de Hideo Kojima: una secuela más redonda, con sistemas mejorados y una narrativa más clara, que además llega con un port sobresaliente, optimización ejemplar y multitud de opciones gráficas. Si te gustó el primero, aquí todo es más y mejor, y en compatibles luce y rinde de forma espectacular.

Por último, dar las gracias a Precision Spain por cedernos una copia de Death Stranding 2 On the Beach.







