Análisis de Demon Lord: Just a Block

Jugamos a este nuevo roguelite en PC

José Miguel Rodríguez Ros
8 minutos de lectura
Demon Lord: Just a Block
Demon Lord: Just a Block
7 RECOMENDADO
Demon Lord: Just a Block
STEAM

Demon Lord: Just a Block es uno de esos juegos con jugabilidad sencilla, pero que te atrapan por su profundidad y variedad de situaciones. Es un roguelite directo y entretenido, y quizá una de las sorpresas de un cargado mes de abril. Permite que juegues rápido o que seas realmente cuidadoso en tus movimientos. Así de versátil es. Análisis de este juego desarrollado por YuWave.

DESARROLLADOREDITORPLATAFORMASFECHA DE LANZAMIENTOVERSIÓN ANALIZADA
YuWaveYuWavePC29 de abril de 2026PC

La verdad es que Demon Lord: Just a Block estaba fuera de mi radar, pero cuando nos lo ofrecieron me apeteció darle una oportunidad, y menos mal que lo hice. En este roguelite de acción controlas al Señor Demonio (bueno, a su cabeza) y tu objetivo final es recuperar el trono que le pertenece. Pero, para hacerlo, debes viajar lejos de tu castillo y enfrentarte a hordas de enemigos en cada lugar al que vas.

Demon Lord funciona como otros juegos del género. Cada vez que quieras echar una partida, debes lanzarte a una run e intentar llegar lo más lejos posible. Lo normal es que acabes muriendo tarde o temprano, pero la muerte forma parte del ciclo jugable. Como buen roguelite, en tu base obtienes mejoras permanentes, nuevas armas y otras sorpresas para que tu siguiente intento sea mejor.

Demon Lord: Just a Block

Las salas por las que avanzas en cada run están formadas por una cuadrícula y el movimiento del Señor Demonio y de los enemigos es por turnos por esas casillas. Pero, ojo, que lo de los turnos tiene su giro: los monstruos que quieren matarte sólo se mueven si tú lo haces. Además, si te fijas en sus patrones y en indicaciones visuales del juego, serás capaz de adivinar cuándo te van a atacar.

Para golpearles tú, debes “chocarte” con ellos, aunque también hay ataques a distancia y otros que impactan de forma aleatoria en área, como unos rayos. Para avanzar de sala tienes que matar a todos los monstruos. Por supuesto, te encontrarás a jefes cada cierto tiempo (hay 24 de los gordos) y te aseguro que esos enfrentamientos son un reto, porque ocupan muchas casillas, se mueven distinto y atacan en grandes áreas.

Como buen roguelite, no todo serán peleas en tus runs: hay salas de puzles (con buenas recompensas si los superas), tiendas (que funcionan de una forma extraña, todo sea dicho), mejoras y otras sorpresas que enriquecen cada intento, pero también lo aleatorizan. La verdad es que Demon Lord: Just a Block puede ser un videojuego muy caótico a veces, pero ahí reside parte de su gracia.

Demon Lord: Just a Block

Hay que tener en cuenta que hay muchas armas, un montón de objetos distintos y otro tipo de objetos que pueden cambiar el rumbo de cada partida. Eso mola, pero también provoca que las primeras veces acabes estallando por los aires sin saber muy bien cómo. Es bastante loco en algunos momentos y eso puede hacer que una build sin control te haga terminar una run antes de tiempo.

Pero, sinceramente, es lo que más me ha divertido del videojuego. En poco tiempo me vi probando diferentes armas, poderes, objetos y observé que el Señor Demonio es muy versátil. El progreso es bueno y todo lo que vas consiguiendo tiene su impacto en el gameplay, un detalle que mantiene fresca la experiencia y evita la repetición, uno de los grandes errores en los que pueden caer los roguelites.

En realidad, el juego es mucho más que eso, porque también puedes esquivar, hacer parrys o encadenar ataques. Quizá esto es lo que menos me ha convencido de todo, porque ese extra de complejidad no encaja del todo bien con la jugabilidad y he optado en muchos casos por ignorar algunas de esas mecánicas e ir a lo seguro, pero es verdad que están ahí y hacen el gameplay aún más variado.

Creo que el principal valor de Demon Lord está en que es sencillo y directo, fácil para echar una partida de unos minutos sin tener que estrujarte el coco. No es un juego que te va a cambiar la vida, ni llega a estar al nivel de los referentes del género, pero sí opino que es una propuesta entretenida y con una cantidad de contenido adecuada para darte unas cuantas horas de diversión.

Lo de que los enemigos se muevan sólo cuando tú lo haces es interesante, porque hace que Demon Lord: Just a Block se juegue, literalmente, a tu ritmo. Si te sientes fuerte y confiado, te moverás sin parar, golpeando a los enemigos y cogiendo objetos; si, en cambio, no tienes claro el patrón de una criatura o quieres pensar bien tu siguiente movimiento, puedes tomarte el tiempo que quieras.

Y se crea una dinámica curiosa, porque no es lo habitual. No es el primer juego que lo hace (Crypt of the NecroDancer o Pokémon Mundo Misterioso), pero es verdad que no es habitual en los roguelites modernos, así que es una manera distinta de afrontar las runs, más estratégica si cabe. Que el juego se adapte a tu manera de jugar es algo interesante y que me parece destacable del título, aunque te recomiendo ser cuidadoso.

La historia es sencilla, pero acompaña bien. Además, irás conociendo a NPCs que te ayudarán desde tu base. Aún así, lo que más me ha gustado es que el juego está lleno de referencias a sagas famosas, como Pokémon, The Legend of Zelda o Dragon Quest. Algunas son tan descaradas que espero que no incurra en ningún problema de propiedad intelectual.

El juego me ha funcionado bien a 4K y 60 FPS en PC (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K), aunque es verdad que no es exigente. Es simpático a la vista, me ha convencido. Y está en español, pero he visto algunos errores en ciertos menús de objetos, no por la traducción en sí, sino porque se muestran en francés. Un error raro.

Demon Lord: Just a Block es una sorpresa muy agradable dentro del género roguelite. Tiene una idea jugable muy bien aprovechada: los enemigos sólo se mueven cuando tú lo haces. Eso convierte cada run en una experiencia que puede ser rápida, caótica y directa, o más pausada y estratégica, según cómo quieras jugar. Es sencillo, directo y perfecto para una partida rápida.

PCMGAMES - Medalla Recomendado

Por último, dar las gracias a JF Games PR Comms por cedernos una copia de Demon Lord: Just a Block.

Demon Lord: Just a Block
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RECOMENDADO 7
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