Análisis de Elementallis

Jugamos a este Zelda-like del estudio español AnKae Games

José Miguel Rodríguez Ros
8 minutos de lectura
Elementallis
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7 RECOMENDADO
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STEAM

Para muchos, los Zelda clásicos superan a los modernos. Con tanta admiración por esos títulos, es curioso que en el panorama indie no tenemos muchos ejemplos de buenos videojuegos que se basen en ese concepto. Por suerte, el estudio español AnKae Games viene a ocupar ese hueco con Elementallis, un zelda-like con muy buenas ideas. Análisis.

DESARROLLADOREDITORPLATAFORMASFECHA DE LANZAMIENTOVERSIÓN ANALIZADA
AnKae GamesTop Hat StudiosPC · PS4 · PS5 · Nintendo Switch · Xbox Series28 de abril de 2026PC

Elementallis se financió en 2021 a través de Kickstarter y 5 años después es una realidad. El juego de AnKae Games está inspirado en los Zelda 2D y te recordará especialmente algunos como Link’s Awakening. Desde luego, basarse en una de las sagas más exitosas y queridas de la industria es ambicioso, pero la realidad es que el estudio español sale muy airoso del intento.

Quizá lo que más me ha sorprendido de Elementallis es lo bien hecho que está en líneas generales. Y hago este matiz sólo por un detalle: el final es muy mejorable. No es algo que fastidie la experiencia, pero es verdad que el viaje no se redondea de la mejor forma posible. Dicho esto, lo importante es el camino y no la meta, y te aseguro que las 13-15 horas que dura (dependiendo de tu habilidad) son muy disfrutables.

Elementallis

La historia arranca con un flashback que nos lleva 10 años antes. En ese momento, ves como los padres del protagonista intentan acabar con los elementos, aunque no sabes por qué quieren hacer eso. Tus progenitores son elementalistas, unos “magos” que tienen el poder de controlar los elementos (fuego, agua, viento…). Lo curioso es que se siembra la duda de si tus padres son buenos o no…

Sea como sea, su acción deja el mundo sumido en un absoluto caos. Pero tu momento llega en el presente: el objetivo es reparar el daño causado y salvar a la tierra de Elregir del colapso. Tú también eres un elementalista, así que eres capaz de controlar los elementos en tu beneficio, ya sea para resolver puzles, atacar a los enemigos o sortear zonas que estarían cerradas para un humano normal.

La historia está bien e intenta hacer algo diferente presentando un conflicto global como algo que también afecta a nivel personal al protagonista. Los diálogos son entretenidos, aunque algo largos en ciertos momentos, y hay coleccionables que amplían el lore: son unas cartas que tus padres escribieron en el pasado y que te hacen entender sus actos.

Elregir está compuesto por 8 biomas bien diferenciados (bosque, zona nevada, montaña…) y está muy bien estructurado. Esconde muchos secretos y premia la exploración. Quizá lo peor es que tienes que comprar los mapas, pero el mundo se beneficia de que el desarrollo no es lineal y te invita a ser curioso, a experimentar con los poderes y a volver a lugares que antes eran inaccesibles. Es puro Zelda.

Y lo es, no sólo por esa manera de dejarte afrontar las cosas libremente y con la explicación justa (un referente moderno de esto sería Tunic), sino también por gran parte de su jugabilidad. Primero, porque está plagado de puzles, y son bastante buenos. Esta parte la he disfrutado bastante. Es verdad que los Zelda modernos fallan en esto y ha sido reconfortante ver algo similar a lo clásico.

Segundo, porque el personaje tiene corazones (y mejoras), usas espada, escudo y armadura (también mejorables), recolectas dinero para comprar en tiendas y otros detalles que te recordarán a la ya mencionada saga de Nintendo. Tercero, porque el ciclo jugable es parecido: exploras un primer bioma, llegas a una mazmorra, derrotas al jefe tras explorar y obtienes una nueva habilidad. En este caso, un poder elemental.

Elementallis

Y ahí es donde está la gran diferencia. Los elementos son lo que hacen a Elementallis un videojuego único. No sólo los puedes usar en combate, sino también en el mundo. Por ejemplo, con el de roca puedes romper piedras que te bloquean el paso. Como he comentado antes, jugar con los poderes y probar sus efectos conjuntos es una de las cosas más divertidas. Esta mecánica funciona bien.

El combate es entretenido, pero te diría que no tanto por tus habilidades, sino porque hay una buena variedad de monstruos en cada bioma y sus patrones están bien diferenciados. Algunos sorprenden. De hecho, si quieres completar el juego al 100%, debes rellenar todas las páginas del bestiario registrando a cada una de las criaturas que puedes encontrar.

Aunque no innove en exceso, es un videojuego muy recomendable. Sería redondo si el final fuera de otra manera, pero parece que se agotaron las ideas y había que rematar con algo poco inspirado. No es algo grave e insisto en que la aventura merece la pena igualmente, pero me quedé con una sensación agridulce en la última parte. Además, sufrí un par de bugs y tuve que repetir cosas.

Gráficamente es sencillo, parece sacado de una Game Boy Color vitaminada, pero cumple. No es el pixel art más bonito que he visto, la verdad, pero bueno, también es una cuestión de gustos. Por supuesto, me ha ido genial en PC a 4K y 60 FPS (tengo un Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K), y en Steam Deck es completamente funcional. ¡Y está en español!

Elementallis entiende muy bien qué hacía especiales a los Zelda clásicos en 2D: exploración libre, mazmorras, secretos, puzles, progresión por habilidades y un mundo que premia la curiosidad. No reinventa la fórmula, pero la ejecuta con mucho acierto y añade personalidad propia gracias al uso de los elementos. Su mayor problema está en un tramo final poco inspirado, pero merece la pena.

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Por último, dar las gracias a Top Hat Studios por cedernos una copia de Elementallis.

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