Forefront es justo ese tipo de shooter que muchos esperábamos ver en realidad virtual: combates grandes, vehículos, clases, objetivos y un caos bélico que gana muchísimo cuando lo vives desde dentro. No es perfecto y su experiencia depende demasiado de la comunidad, pero cuando una partida sale bien, pocos juegos de VR transmiten una sensación de combate tan intensa. Análisis.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
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| Triangle Factory | Triangle Factory | PC VR · Meta Quest | 23 de abril de 2026 | PC VR |
El multijugador bélico que mejor entiende la VR
Los shooters multijugador en realidad virtual llevan años intentando encontrar su propio espacio. Hay juegos más tácticos, más arcade, más centrados en el realismo o más directos, pero no tantos que se atrevan a llevar la escala de Battlefield a la VR. Y eso es justo lo que intenta Forefront, el nuevo título de Triangle Factory, juego que ya está disponible en PC y Meta Quest.
Forefront enfrenta a 32 jugadores en partidas de 16 contra 16, en escuadras de cuatro. Sobre el papel no parece una locura si vienes del shooter tradicional, pero en VR impacta. Estar dentro del campo de batalla, escuchar disparos a lo lejos, ver un helicóptero sobrevolando la zona o tener que avanzar entre explosiones mientras intentas capturar un objetivo son momentos que se sienten más intensos desde dentro.
Pero lo mejor es que el juego premia de verdad el trabajo en equipo y, por ejemplo, no se trata solo de matar mucho. Aquí también importa curar, revivir, reparar vehículos, cubrir a tus compañeros, destruir blindados enemigos o mantener una posición. Forefront se disfruta de verdad cuando la escuadra entiende que esto no va solo de correr hacia delante y disparar. Eso lo hace especial, pero condiciona la experiencia.
Quiero decir con esto que, como buen shooter online, lo podrás disfrutar si tu equipo juega coordinado o si lo experimentas con amigos. Y eso, especialmente al principio, puede ser complicado. No es que pueda quejarme demasiado, porque soy malísimo y a veces he sido yo la carga para mi equipo, algo incluso que puede llegar a agobiar, sobre todo porque el chat de voz no es fácil de desactivar.
Sé que suena un poco extraño, pero los controles de chat de voz y de interacción con otros jugadores son poco claros. En mis primeras partidas, necesitaba no oír a nadie y acostumbrarme a los mapas, al ritmo de juego y a la propia jugabilidad, pero no tenía nada claro cómo desactivar el chat. Necesita herramientas cómodas para silenciar, gestionar escuadras, moderar comportamientos y proteger la experiencia.
Dicho esto, Forefront es un videojuego realmente interesante, no porque tenga mapas grandes, vehículos y clases, sino porque consigue que todo eso tenga sentido en realidad virtual. Hay partidas en las que avanzas con tu escuadra, alguien cae, el médico entra a revivirlo, un ingeniero intenta reparar un vehículo y otro jugador cubre desde la distancia. Cuando eso ocurre, el juego es una pasada. Hay mucha inmersión.
El sistema de clases es bastante clásico. Tenemos asalto, médico, ingeniero y reconocimiento. Cada rol tiene sus armas y herramientas, y aunque no es un sistema especialmente complejo, cumple correctamente. Esto también hace que Forefront sea más agradecido de lo que parece. No necesitas ser el típico jugador que acaba con 40 bajas para sentir que has aportado, y eso es bueno.

Batalla en primera persona
En lo jugable, Forefront funciona muy bien. Las armas se sienten contundentes, las recargas manuales aportan esa fisicidad que buscamos en VR y el apuntado responde como debe (no es nada sencillo, por cierto). No es un simulador extremo ni pretende serlo, pero en absoluto es un arcade. Está en un punto intermedio bastante acertado, aunque para mí la curva de dificultad ha sido elevada al comienzo.
Los vehículos son una de las claves. Hay motos, jeeps, tanques, helicópteros y otros medios de transporte que cambian por completo la forma de moverte por el mapa. Puedes avanzar rápido hacia un objetivo, apoyar desde un blindado o intentar sembrar el caos desde el aire. Quizá lo peor en este sentido es que es fácil sentir cinetosis, porque estás de pie jugando y no sienta bien pillar un cacharro motorizado.
Además, los cinco mapas tienen suficiente amplitud y variedad para que cada partida genere situaciones diferentes. Hay momentos de avance a campo abierto, combates más cerrados en puntos concretos (mis preferidos), zonas donde los vehículos dominan y otras en las que el cuerpo a cuerpo entre escuadras gana protagonismo. Las distintas clases también ayudan a que las batallas no sean iguales.
Pero en Forefront hay margen de mejora en el equilibrio. Algunas armas, vehículos o situaciones pueden sentirse más dominantes de la cuenta, y hay partidas en las que el caos hace difícil entender qué está pasando. A veces mueres sin tener muy claro desde dónde, otras el equipo rival te encierra demasiado pronto y en ciertos momentos el frente se vuelve tan intenso que cuesta leer la acción.
Pero, sinceramente, muchos de esos problemas son asumibles en un juego de este tipo. Forefront está construyendo algo muy ambicioso para la realidad virtual, y lo importante es que la base ya funciona. Tiene buen gunplay, mapas amplios, vehículos que cambian la partida y roles que realmente sirven para algo, y esto es bastante único en la realidad virtual.
Forefront no da la sensación de ser una adaptación recortada de una fórmula conocida, sino un shooter que aprovecha bastante bien las particularidades de la VR y entiende muy bien qué puede aportar este formato. Cuando estás en mitad de una batalla entiendes perfectamente por qué este juego está generando tanto ruido, y eso no es algo sencillo en este género porque los jugadores son exigentes.
A nivel técnico, yo lo he jugado en PC VR con Steam Link y Meta Quest 2 y me ha ido bien (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K). El juego no es el shooter más espectacular visualmente del mundo, eso hay que decirlo, pero cumple con lo importante, que es la escala y la fluidez de la acción. No tengo queja.
Conclusiones
Forefront es uno de los shooters multijugador más interesantes que puedes jugar ahora mismo en realidad virtual. No es perfecto, depende mucho de la comunidad y todavía tiene margen de mejora en equilibrio, pero su base es muy sólida. Cuando las partidas funcionan, transmite una sensación de guerra total espectacular. Si te gusta Battlefield y tienes un visor, Forefront es una recomendación clarísima.

Por último, dar las gracias a Future Friends Games por cedernos una copia de Forefront.





