Ser un estudio indie es muy complicado, y más si eres español. La industria atraviesa un momento extraño, con muchos factores que dificultan la vida de las empresas. Por eso, creo que es de agradecer que exista Future Knight y que Studio Koba y Aeternum Game Studios se atrevan con un videojuego irreverente y más experimental que comercial. Pero ojo, que no te confunda eso, porque merece la pena. Análisis.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Studio Koba | Aeternum Game Studios | Aeternum Game Studios | PC | PS4 | PS5 | Nintendo Switch | XBOX One | XBOX Series | 13 de agosto de 2026 | PC |
Un robot y… ¿un tumor? ¿Para salvar el mundo?
Future Knight es un shoot ‘em up 2D de avance lateral dividido en fases en el que controlas al Caballero del Futuro, un robot desarrollado durante 30 años a partir de los restos de un actor de telenovelas de los 90. Si te parece raro, espera a conocer que dentro de él esconde a Two More, un tumor benigno capaz de disparar unos extraños rayos y de realizar impulsos en el aire.
Sí, los personajes son raros, pero es que el juego es así, bizarro y extraño a más no poder. Esta curiosa pareja tiene el objetivo de salvar el mundo, porque en pleno 1993, la Señora del Pasado ha borrado el cerebro de todos los seres humanos. Como eres un robot, esta tragedia no te ha afectado y eres la última esperanza de la humanidad, aunque solo tienes 8 horas (tranquilo, te dará tiempo, es por los 8 “mundos”).
Para poder cumplir esta meta debes avanzar por tres fases en cada bioma que puedes superar en dos o tres minutos (uno de los logros es superar el juego en menos de 2 horas, aunque para una primera vuelta es difícil hacerlo). En ellas tendrás que matar a diferentes tipos de enemigos con patrones muy creativos y variados (es sorprendente para un proyecto pequeño) y obtener algunos coleccionables.
Por supuesto, también tendrás batallas contra jefes, e incluso algunas son opcionales y secretas. Los bosses son de lo mejor del juego y también cuentan con una serie de movimientos únicos y muy trabajados. En mi primera vuelta me quise hacer el chulo y me lo puse en Difícil, así que morí más de lo que me hubiera gustado, pero está pensado para pasártelo primero en Normal y luego en Difícil.
Y no es que sea tremendamente complicado, pero tiene sus momentos de dificultad, sobre todo si no conoces los patrones. La parte positiva es que los enemigos son muy predecibles una vez que ya sabes lo que van a hacer, así que sueles avanzar a buen ritmo. Quizá esto te suene como algo malo, pero no lo es, porque se nota que es un juego que se basa en los clásicos y quiere ser así. No busca una gran profundidad.
De hecho, y relacionado también con lo de hacer primero una vuelta en Normal (que puedes superar en unas tres horas como mucho en tu primera vez), Future Knight está pensado para ser rejugado varias veces, con objetivos contrarreloj en cada fase e incluso un par de logros que te piden superar el juego sin morir ni una vez en las dos dificultades. Esos son un verdadero reto.
Porque Future Knight huele y sabe a retro, a juego de los 80 y 90, donde repetías una y otra vez las mismas fases por puro placer. Es un videojuego que juega con esa nostalgia, pero adapta la experiencia a 2026: el control es muy preciso, artísticamente es delicioso (aunque tuve que quitarle el efecto gráfico por defecto porque me marea un poco, me pasó con Narita Boy) y es tremendamente divertido.





Una jugabilidad más profunda de lo que parece
Future Knight es pura acción y brilla mucho por su jugabilidad. En este sentido sí tiene más profundidad de la que parece. Por un lado, los controles del propio Caballero del Futuro son sencillos: un botón para disparar (o golpear cuerpo a cuerpo si el enemigo está muy cerca), otro que te permite hacer un ataque especial poderoso a corta distancia y otro para saltar. Además, puedes planear y expulsar a Two More.

Y es el tumor el que esconde la verdadera gracia del videojuego. Resulta que lo puedes lanzar a grandes alturas para alcanzar coleccionables o monedas (que sirven, sobre todo, para comprar carcasas de la “consola” en la que estás jugando, una mezcla de Nintendo DS y Game Watch). Además, tiene la capacidad de meterse en huecos pequeños y de hacer un dash en el aire que rompe ciertos elementos del escenario.
También lanza rayos que pueden matar a los enemigos, pero por ejemplo en Difícil muere de un golpe y te toca reiniciar el nivel si eso pasa, aunque los coleccionables se guardan. Otro poder chulo que tiene es que puedes teletransportarte con el robot a su posición, por lo que es necesario utilizarlo para algunos saltos más complicados. Lanzas a Two More y antes de caer te transformas en Future Knight.
Por si todo esto fuera poco, hay un movimiento algo más complejo que te permite golpear enemigos cuando, precisamente, te transportas hacia Two More. Además de todo eso, Future Knight recupera vida cuando el tumor está fuera de él. De hecho, si “matan” al caballero, es posible continuar la partida si sobrevives unos segundos con Two More porque recuperas el aliento.
Lo único realmente negativo que puedo decir, porque es un juego corto y pequeño de forma totalmente consciente, es que no he conseguido evitar problemas de stuttering en PC, tanto en monitor como en TV. Por más que he activado y desactivado el Vsync, nada cambia. No tiene casi opciones gráficas y no he podido evitar ese molesto efecto. Pero bueno, es llevadero y he disfrutado bien del juego.
Conclusiones
Future Knight es un shoot ‘em up corto, directo y tremendamente divertido que abraza sin complejos los videojuegos de los 80 y 90. Su excelente control, el ingenioso uso de los personajes y unos jefes muy trabajados hacen que apetezca rejugarlo una y otra vez.

Por último, dar las gracias a Aeternum Game Studios por cedernos una copia de Future Knight.





