Tengo sensaciones encontradas tras jugar unos cuantos días a Halloween: The Game. Considero que la idea de IllFonic es realmente buena y que esconde algunos momentos realmente interesantes, pero también opino que es un videojuego con ciertos elementos que no funcionan tan bien. De hecho, ha salido verde en ciertos apartados. Análisis del multijugador de terror del momento.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| IllFonic | IllFonic Publishing | PC | PS5 | XBOX Series | 8 de septiembre de 2026 | PC |
Halloween: The Game
Halloween: The Game es un videojuego interesante. Su enfoque principal es multijugador, con un estilo muy similar al de Dead By Daylight, aunque con una propuesta que le diferencia. De hecho, es un multijugador asimétrico 1 contra 4 en el que los cinco jugadores comparten escenario con una población de NPCs que ambos bandos deben gestionar de formas completamente opuestas.
Pero también tiene una Campaña para un jugador, que realmente sirve de tutorial para las partidas en línea. En ella, controlas a Michael Myers, el asesino de leyenda, desde que escapa del psiquiátrico en el que está hasta que comienza a matar a los ciudadanos que se encuentra en la noche de Halloween. Esta historia me ha gustado bastante, aunque es muy corta.
De hecho, y centrándome primero en este último apartado, la Campaña tiene luces y sombras. Myers se mueve muy lentamente en los primeros capítulos y el juego te lo justifica porque tiene que recuperarse de su encierro, pero no mejora demasiado. Además, el asesino es mejor cuanto más “calienta” el crimen. Por ejemplo, observar desde lejos a las víctimas sube el nivel de acecho.
Cuanto más mires a una víctima, más sube ese valor, lo que te proporciona diferentes ventajas. En la Campaña, una vez superada la etapa inicial, tendrás que asesinar a diferentes objetivos principales que están marcados en el mapa del pueblo. Aun así, hay diferentes retos y objetivos que puedes cumplir en cada capítulo para conseguir recompensas exclusivas, como cosméticos.
Las muertes son realmente espectaculares y, por qué no decirlo, algo fuertes. Es bastante explícito. Mis favoritas (queda raro decir esto) son aquellas que realizas interactuando con el entorno. Por ejemplo, agarras a la víctima y la estampas contra la TV en una animación de lo más gore. Es divertido, aunque todo sucede pulsando un botón, no tiene mucha historia.
Lo complicado, de hecho, es llegar a ese punto. El gran problema que le veo al juego es que Myers es demasiado tosco, es muy difícil de controlar. Además, va muy lento en comparación con los ciudadanos. Esto hace que, en el momento en el que te descubren, sea muy difícil llegar a coger al NPC para acabar con él. Y eso que el asesino puede, incluso, convertirse en una especie de fantasma y moverse rápido.
Entiendo que IllFonic pretende que Myers no sea una máquina de matar, y su lentitud y torpeza es una forma de equilibrar la jugabilidad, pero creo que no funciona. Desluce mucho el resultado final y esto afecta al modo multijugador también, que es lo peor de todo. En la Campaña fastidia y frustra, no te voy a decir yo lo contrario, pero en el online a mí se me hace cuesta arriba controlarlo.

El multijugador es el modo principal
El modo multijugador es, evidentemente, la experiencia central de Halloween: The Game. Las partidas enfrentan a un jugador que controla a Michael Myers contra otros cuatro usuarios que se ponen en la piel de diferentes habitantes de Haddonfield. Sin embargo, hay una particularidad importante: el escenario está lleno de ciudadanos controlados por la IA y tienen un papel fundamental.
De hecho, aquí no se trata simplemente de que los cuatro jugadores escapen de Michael. Los supervivientes tienen que recorrer las casas y calles de Haddonfield, conseguir objetos y armas, buscar vías de escape y, sobre todo, ayudar a los diferentes habitantes que se encuentran por el mapa. Estos NPC no saben necesariamente lo que está ocurriendo, así que puedes hablar con ellos para advertirles del peligro.
Es más, les puedes pedir que se escondan, que llamen a la policía o que te sigan, pero también puedes intentar ponerlos a salvo. Esto le da a las partidas un punto bastante interesante, porque no juegas únicamente pensando en tu propia supervivencia. Puedes tener a Michael detrás mientras intentas convencer a un ciudadano de que salga de una casa o mientras acompañas a otro hasta una zona segura.
Además, como pasa en la Campaña principal, determinados habitantes son objetivos especiales de Myers y tienen más importancia durante la partida, por lo que tampoco puedes olvidarte de ellos y limitarte a salir corriendo. Tu actividad como civil es realmente importante y bastante estresante. Tu objetivo no se basa, ni mucho menos, en solo esconderte.
Mientras tanto, el jugador que controla a Michael tiene la misión contraria. Tiene que sembrar el caos en Haddonfield, localizar a sus víctimas y evitar que los jugadores organicen a los vecinos o preparen su huida. Aquí vuelve a entrar en juego el acecho que comentaba antes: puedes observar a una víctima y aumentar el nivel, haciendo que sea cada vez más vulnerable.
Myers también puede apagar luces, cortar la electricidad y aprovechar la oscuridad para moverse rápidamente por el escenario sin ser visto. Y creo que aquí está la mejor idea de Halloween: The Game. No es simplemente un asesino persiguiendo a cuatro personas. Hay una pequeña batalla por controlar el pueblo. Los civiles intentan proteger a los NPCs y escapar, y Michael todo lo contrario.
Además, morir tampoco significa necesariamente que tengas que quedarte mirando hasta que termine la partida. Si uno de los cuatro jugadores cae, puede volver posteriormente como refuerzo, por ejemplo como ayudante del sheriff o incluso como el Dr. Loomis. Este último está mucho más preparado para enfrentarse directamente a Myers y aparece armado, así que la partida puede cambiar bastante cuando entra.
Sobre el papel, todo esto me gusta mucho. Hay bastantes cosas ocurriendo al mismo tiempo y las partidas pueden generar situaciones muy propias de una película de Halloween. El problema es que todas estas buenas ideas tienen que convivir con un Michael Myers que, al menos ahora mismo, no me resulta especialmente divertido de controlar, como ya he comentado antes.





Bugs, optimización y otros problemillas
El juego se lanzó en un estado bastante pobre, con una optimización terrible en PC y numerosos bugs. Por ejemplo, me pasé la Campaña en la primera sesión de juego y se me borró entera, porque había un error que no te guardaba el progreso. Muchos de estos problemas se han ido solucionando, pero es cierto que no está en un estado muy óptimo que digamos.
Otra cosa que no me ha gustado es que las colas para entrar a los servidores son algo lentas, teniendo en cuenta que no hay tantísimos jugadores. La cifra no es mala, pero no parece muy normal que funcione así con esa cantidad. Por cierto, para jugar a la Campaña tienes que estar conectado a Internet también y hacer la cola del servidor, así que tenlo en cuenta.
Gráficamente me ha sorprendido y el detalle es bastante alto. Es más, la iluminación es resultona y se ve muy bien. El problema es que la optimización es mejorable, es un poco inestable. De hecho, tuve que bajarlo a 2K desde 4K para intentar 60 FPS y la mayoría de cosas gráficas al máximo (la configuración es rara, por cierto). Tengo un pc con Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K.
Conclusiones
Halloween: The Game consigue diferenciarse dentro de los multijugadores asimétricos gracias al papel de los NPC y a todo lo que ocurre alrededor de Michael Myers. Sin embargo, el asesino no resulta demasiado divertido de controlar y el juego ha llegado con demasiados problemas técnicos. Hay una buena base aquí y puede mejorar mucho.
Por último, dar las gracias a Best Vision PR por cedernos una copia de Halloween: The Game.







