Análisis de Hell is Us

Una aventura oscura que mezcla misterio, violencia y exploración sin mapa

Francisco Torres
10 minutos de lectura
Hell is Us
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8 RECOMENDADO
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Hace unos días el estudio Rogue Factor junto a la editora Nacon publicaron Hell is Us, un juego de acción y aventura en tercera persona que tiene su propio sello de identidad. Se trata de un título donde no tendrás ni mapa, ni tampoco marcadores de misiones, es decir, no tendrás pistas de ningún tipo porque todo se basa en la intuición, la observación y la paciencia. Es una propuesta arriesgada y muy distinta, por ello te animo a leer nuestro análisis completo a continuación.

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Rogue FactorNaconPC · PS5 · XSERIES4 de septiembre de 2025

Hell is Us nos sitúa en Hadea, un país ficticio marcado por una guerra civil interminable entre dos facciones irreconciliables: los Palomistas, de corte religioso y tradicionalista, y los Sabineros, más abiertos a la tecnología y a la modernidad. A este conflicto humano, también se le suma la aparición de criaturas sobrenaturales, quimeras imposibles de derrotar con las armas convencionales. Remi es el protagonista principal de esta historia, el cual no se alinea con ningún bando, ya que su viaje se centra en una búsqueda personal, aunque acaba siendo arrastrado por un relato mucho más grande sobre la identidad, la memoria y la violencia

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La narrativa se caracteriza por su tono enigmático. No todo se explica de forma directa, debido a que gran parte de la historia se va armando a través de documentos, conversaciones y fragmentos de memoria que Remi comparte durante un interrogatorio con una organización turbia que lo tiene bajo vigilancia. Esto último genera un cierto misterio constante, que puede costar de entender y sobre cuál es el verdadero papel del protagonista en este conflicto.

Aunque el ritmo narrativo puede resultar irregular, sí tiene momentos brillantes con momentos de pura crudeza. Unas situaciones en la que podrás vivir los testimonios de los civiles, escenarios cargados de cadáveres e incluso dilemas morales. Vivir todo esto es fundamental para las Buenas Acciones (misiones secundarias), porque juegan un papel interesante al añadir diferentes condiciones humanas al conflicto: salvar a un bebé, ayudar a un músico prisionero o traer esperanza en medio del caos entre muchas otras. Sin embargo, al no haber indicadores claros, resolver estas tareas puede convertirse en un proceso lento, casi de ensayo y error.

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Uno de los elementos más distintivos de Hell is Us es su aproximación a la exploración. El juego elimina por completo los apoyos habituales: no hay mapa, brújula, ni marcadores de misión. El único recurso es tu intuición, tu capacidad de fijarte en los detalles o el haber escuchado a los NPCs para atar los cabos con la información obtenida.

Este diseño convierte cada paso en un pequeño reto. La sensación inicial es de desorientación. Pero una vez consigues adaptarte, el resultado será mucho más gratificante. Solo con situaciones como la de reconocer un campanario en la distancia, seguir un rastro de humo hasta un poblado arrasado o usar referencias naturales como ríos y montañas para orientarte te generará un sentimiento de descubrimiento auténtico, difícil de encontrar en otros juegos del mismo género con un guiado constante.

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La variedad de entornos también ayuda a mantener la experiencia fresca. Hadea ofrece paisajes muy contrastados: desde lagos cubiertos de flores hasta pantanos asfixiantes con una atmósfera casi de terror, pasando por torres monumentales que parecen sacadas de otro mundo. Cada área tiene sus propios secretos y mazmorras, accesos bloqueados que solo podrás abrir más adelante, cuando encuentres el objeto o la pista necesaria. Esto refuerza la sensación de estar resolviendo un gran rompecabezas global.

No obstante, esta filosofía también tiene un lado negativo: la ausencia total de ayudas puede resultar frustrante, sobre todo en las misiones secundarias. Encontrar el objeto preciso para salvar a un personaje puede ser apasionante si se tiene paciencia, pero también puede convertirse en una búsqueda tediosa, cortando totalmente el ritmo. Sin duda este no es un juego para todos, por ello es fundamental adaptarse a lo que propone.

La exploración en Hell is Us no es cómoda ni accesible, pero esa es precisamente su mayor virtud. El juego apuesta por un diseño que confía en la curiosidad y la atención del jugador, premiando a quien observa y piensa. Es una de las señas de identidad más poderosas del título, y el motivo por el que muchos lo recordaréis incluso más allá de su historia o sus combates.

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Si la exploración en Hell is Us se siente única, el combate es un terreno más común. El juego apuesta por enfrentamientos en tercera persona centrados en su totalidad en el cuerpo a cuerpo. Contarás con armas forjadas especialmente para combatir a las quimeras (espadas, hachas y lanzas), cada una con su propio ritmo y peso. A esto se suma la posibilidad de bloquear, esquivar y ejecutar paradas, en un sistema que recuerda a los soulslike pero con un sabor particular.

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Los elementos más originales llegan con dos añadidos: la relación con el dron y el sistema de armas. El dron no es solo un apoyo narrativo, también sirve en combate para distraer enemigos o potenciar ataques. Por otro lado, las armas suben de nivel con el uso, y se les pueden incrustar glifos que añaden mejoras pasivas o ataques especiales, ligados a los elementos emocionales de los monstruos: ira, éxtasis, terror.

Si hablamos de los enemigos, los más poderosos generan un aura protectora con entes menores que deben ser eliminados antes de poder dañarlos, obligando a gestionar el espacio y los tiempos. Además, la mecánica de curación añade cierto dramatismo: para recuperar salud, deberás de encadenar golpes sin recibir daño, activando un impulso curativo en el momento justo. Es un sistema que recompensa la precisión y genera adrenalina en cada enfrentamiento. Aunque, siempre puedes usar los botiquines que hayas conservado.

Sin embargo, la intensidad no siempre se siente igual de gratificante. Pasadas las primeras horas, es posible que sientas que las criaturas dejan de sorprender. Principalmente porque sus patrones de ataque se repiten y la variedad de enemigos se agota pronto. Y aunque los glifos añaden opciones, rara vez se siente obligatorio adaptarse a los elementos de cada enemigo. Aun así, el combate es muy dinámico y no llega a aburrir.

Hell is Us

El trabajo artístico de Rogue Factor en Hell is Us es una apuesta clara del contraste de sus ubicaciones, con aldeas arrasadas hasta paisajes florecientes. Este choque constante entre lo bello y lo siniestro es uno de los grandes aciertos del juego. Unos escenarios que no son simples decoraciones, sino que funcionan en su conjunto. Los diseños de las criaturas son bastantes perturbadoras. En su conjunto hablamos de unas texturas idóneas y un sistema de iluminación excelente que ayuda a crear la mejor experiencia.

Con relación a su apartado sonoro, los efectos de sonido están muy bien seleccionados para crear esa inmersión única, con el crujir de las ramas hasta el murmullo del viento. Aunque el juego no esté doblado al castellano, las voces en inglés cumple con la propuesta del título, eso sí, está totalmente localizado al español en textos y subtítulos. Por último, su banda sonora aparece en momentos clave y apuesta por melodías más minimalistas como silencios o coros. Te animo a escuchar los álbumes: ECSTASY, TERROR,  GRIEF o RAGE de Stéphane Primeau en Spotify.

Hell is Us está recomendado porque es un juego con una propuesta arriesgada debido a su modo de exploración. El cual te atrapará tanto por su atmósfera, misterio y por la satisfacción de descubrir cómo funciona todo por ti mismo. No es perfecto, pero tiene personalidad y alma, si te gusta explorar sin prisas e ir resolviendo enigmas, te encontrarás un título ideal para ti.

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Por último, dar las gracias a Nacon España por cedernos una copia de Hell is Us.

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RECOMENDADO 8
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