Análisis de Kabuto Park

Captura, colecciona y combate con bichos

José Miguel Rodríguez Ros
9 minutos de lectura
Kabuto Park
9 RECOMENDADO
Kabuto Park
STEAM

Cómo me emociona hablar de un videojuego que he disfrutado mucho y que me ha sorprendido. Kabuto Park es un juego pequeño y humilde, pero está tan bien hecho y es tan divertido, que sin contarte nada más, te animo a que lo compres, especialmente porque va a costar 4,99 euros cuando se lance el 28 de mayo. Pero, ¿por qué estoy tan entusiasmado? Te lo cuento en este análisis.

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Doot | ZakkuDoot Tiny GamesPC28 de mayo de 2025

Imagino que lo sabrás, pero Pokémon nació gracias a la pasión de su creador, Satoshi Tajiri, por los bichos. Declaró en varias ocasiones que le fascinaban los bichos y que solía atraparlos, observarlos y coleccionarlos. Esta afición fue tan intensa que de niño lo apodaban «Dr. Bug» (Doctor Bicho). Y te aseguro que Kabuto Park es exactamente eso, es el juego que enamoraría al mismísimo Tajiri.

El estudio responsable de este indie, Doot Tiny Games, creó un juego pequeño hace un tiempo que tiene reseñas “Extremadamente positivas” en Steam llamado Minami Lane. Este también es corto y contenido en escala, pero es fantástico, y estoy convencido de que los jugadores lo valorarán muy positivamente. No he podido parar de jugar hasta capturar todos los bichos y completar la mayoría de logros.

Kabuto Park

Kabuto Park es un juego de captura, coleccionismo y combate de bichos. Con un minijuego muy sencillo, que mide tu precisión, puedes cazar estos pequeños animales en diferentes zonas (en las que no puedes moverte ni nada por el estilo; simplemente seleccionas un lugar para cazar y comienza rápido el minijuego) para coleccionarlos y, también, para pelear con ellos, muy a lo Pokémon.

Las peleas, eso sí, son distintas. De hecho, son muy chulas: es un híbrido entre batalla en tiempo real, “turnos” y uso de habilidades a través de cartas, con un enfoque que recuerda a los combates de sumo. Sí, sé que todo esto suena como una mezcla extraña, pero funciona muy bien y da como resultado batallas rápidas, intensas y estratégicas. Es un sistema muy bien pensado.

Te explico cómo funciona. Cada equipo compite sobre una especie de tatami con el objetivo de echar del estadio al otro. Cuando empieza el combate, hay dos fases (turnos) que se alternan constantemente cada varios segundos: empuje y aguante. Un equipo empieza empujando mientras el otro intenta aguantar y, cuando acaba esa fase, cambia el rol. Todo esto funciona de forma automática hasta que el combate acaba.

Kabuto Park

Por supuesto, eso sucede en base a las estadísticas de los bichos que pelean. Cada animal tiene tres estadísticas: empuje, aguante y energía. Puedes usar de 1 a 3 bichos en cada pelea y todos lo que forman parte de tu equipo unen fuerzas; el poder que tienes es la suma de los stats de todos ellos (mira si es complejo, que parece que hay “IVs”, ya que pueden salirte criaturas con estadísticas perfectas cuando capturas).

Pero el combate no es sólo automático, ya que tu intervención es clave. El valor de energía de cada bicho hace que tu personaje cargue más o menos rápido los puntos necesarios para usar las cartas. Y aquí es donde entra el último elemento: cada animal de tu equipo aporta tres cartas a tu mazo y tienen un coste de uso. Para utilizarlas, tienes que tener suficiente energía, que se recarga con el paso del tiempo.

Las cartas tienen diferentes efectos: buffs de todo tipo para empujar o aguantar, ataques y defensas, e incluso otras habilidades que modifican el coste de energía o hacen otras acciones poderosas. Es importante crear equipos equilibrados, aunque antes de cada combate puedes ver el poder de tus bichos y de los del rival, para preparar mejor cada combate.

Kabuto Park

Me he lanzado a contarte de qué iba el juego, pero no te he hablado de su contexto. Eres Hana, una niña que pasa sus vacaciones de agosto en Kabuto Park. Allí conoce a más niños y niñas que le animan a conseguir ser la campeona del torneo Summer Beetle Battles. Durante el día, puedes cazar todos los bichos que quieras, pero cuando combates, la jornada acaba y avanzas a la siguiente.

Tu objetivo es ganar todos los combates para poder salir victoriosa, porque hay un montón y prácticamente no puedes permitirte ningún fallo. El loop jugable es claro: capturas bichos en las diferentes zonas, construyes tu equipo, mejoras tu equipamiento, combates y avanzas mientras descubres otros lugares (hay 4 biomas). Es sencillo, es directo, pero es divertidísimo y engancha de una forma increíble.

Kabuto Park

Y sí, has leído bien: puedes mejorar tus herramientas. La lupa, las botas, la red para cazar… Cada uno de esos objetos tiene una utilidad y mejorarlos te facilita el proceso de captura (que, por cierto, se puede elegir lo difícil que es en el menú; la dificultad por defecto es muy adecuada) o te abre nuevos caminos. Puedes comprarlos con dinero que consigues en los combates.

Los bichos que capturas te los puedes quedar o los puedes vender. Si lo haces, no consigues monedas, sino caramelos. Esto sirve para subir de nivel al bicho (cada uno pide una cantidad diferente en cada nivel), como si fueran caramelos raros en Pokémon. El nivel máximo es el 20. Por cierto, el número diferente de bichos está realmente bien, hay tres rarezas diferentes y, atento, hay shinys. Tengo 3, molan mil.

Como ves, la referencia a Pokémon es constante (y hay más secretos que no quiero destriparte) y me parece un homenaje precioso. Pero no es sólo eso: es un juego muy cuidado, desde la propia interfaz (es la mano de Hana la que se mueve por el menú), hasta los gráficos (es muy, muy bonito), pasando por la jugabilidad y el diseño de juego. Me he quedado con muchas ganas de más, fíjate.

Ser campeona y capturar todos los bichos me ha llevado algo menos de tres horas. Eso sí, para completar el 100% de los logros aún necesitaría algo más de tiempo. ¿Tiene algo malo? No, sinceramente. Sólo hay una cosa que puedo señalar como “negativas”: me hubiera gustado que hubiera una “Pokédex” para ver todas las especies. Es un objeto que compras, pero no puedes “usarlo” para eso. Por cierto, sólo está en inglés, pero es sencillo y no hay mucho texto.

Kabuto Park es un homenaje sincero a la esencia que inspiró a Pokémon y, sobre todo, un juego sorprendentemente pulido, divertido y adictivo. En sus tres horas de campaña consigue más de lo que logran muchos títulos largos. Me ha enganchado y me ha dejado con ganas de más. Es pequeño, pero la buena sensación que deja es gigante.

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Por último, dar las gracias a Doot Tiny Games por cedernos una copia de Kabuto Park.

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