No esperaba que Lured In me fuera a enganchar tanto, pero su propuesta me ha convencido, y eso que es un videojuego muy humilde. Este incremental y juego de inactividad te pone al frente de un acuario y debes desarrollar el negocio para atraer a clientes y ganar mucho dinero. Porque de eso van los incrementales, ¿no? De aumentar los números hasta el infinito. Análisis.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Big Boy Games | 2 Left Thumbs | PC | 17 de julio de 2026 | PC |
El acuario de tus sueños
Si me lees de vez en cuando, seguro que sabes que soy un amante de los juegos incrementales, de los juegos de inactividad y de los clickers. Lured In tiene un poco de todos ellos, pero también requiere de tu atención. Es un híbrido muy curioso. El juego te pone al frente de un acuario, pero no tienes ni un solo pez para llenar la primera pecera que te dan.
Así que, como se ve que eres un autónomo que debe encargarse de todo, te toca irte con tu caña de pescar a un lago para conseguir algunos animales. Una vez que hayas pescado, puedes meter a tus cazas en el estanque y abrir el negocio. Así, irás consiguiendo nuevos clientes que vienen a ver los peces y, de paso, a gastar su dinero en tu establecimiento.
Con el dinero puedes comprar decoración para el local, pero también es posible adquirir mejoras (como nuevas zonas del acuario o más peceras) o invertir en publicidad para que vengan más clientes. Hay diferentes maneras de ampliar la clientela y la pasta que se dejan en el negocio, pero lo principal es capturar peces raros que dan más dinero al exponerlos. Simple, ¿no?
Además de tu zona de exposición, cuentas también con un equipo de investigadores. El equipo genera puntos de investigación cada segundo que puedes gastar en otro tipo de desbloqueables, como nuevos cebos para pescar peces más raros o zonas inéditas para ir a conseguir animales más exóticos. Cuantos más investigadores contrates, más puntos obtienes.





Gestionando y pescando
Al final, tu objetivo principal es aumentar sin parar la cantidad de dinero y de puntos de investigación que obtienes por segundo (el juego te indica cuánto estás ganando por minuto). Para hacerlo, no te queda otra que reinvertir todo lo que obtienes, como buen incremental. Es sencillo, no tiene mucha profundidad y el contenido no da para decenas de horas, pero atrapa lo suficiente.
Si consigues desarrollarte mucho, también puedes ascender para reiniciar tu andadura con diferentes beneficios. En definitiva, como es habitual en estos juegos, tu objetivo es lograr los casi 20 logros disponibles. No son demasiados para un título del género, porque como te comentaba, va un poco corto en contenido para este tipo de experiencias. Dicho esto, te dará unas 10 horas fácilmente.
Pero sí, el problema de Lured In es ese. El árbol de investigación es corto y la ascensión tampoco mejora mucho las opciones. Es verdad que la cantidad de peces es buena, pero se siente un poco escaso para un incremental. Por eso decía al principio que es un videojuego humilde y sencillo, y que si te lanzas a por él debes tener claro que es un proyecto más compacto que otros del estilo.
La gestión del acuario es fundamental, pero la pesca tienes que realizarla a mano. Es algo muy sencillo, pero tienes que hacerlo. En el menú seleccionas el lugar al que quieres ir a pescar y, una vez en el lugar, simplemente eliges tu cebo (o si tiras una red) y lanzas la caña. Cuando el pez pica, debes superar un pequeño minijuego para capturarlo definitivamente.
Los minijuegos son muy repetitivos y tienen poca gracia, pero son rápidos y no consumen mucho tiempo. En general funcionan bien, eso sí, aunque el que se parece sospechosamente al de Stardew Valley (hay que tener pulsado el botón y soltar cuando sea necesario) es el que peor va de todos. Es el más complicado con diferencia, aunque con práctica se domina. Pero vamos, fallar una caza no es un drama.
Conclusiones
Lured In es un incremental humilde y sencillo, pero su combinación de pesca, gestión y progresión consigue enganchar. Su bucle de capturar peces, mejorar el acuario y aumentar los ingresos funciona muy bien, aunque el escaso contenido, la limitada ascensión y unos minijuegos repetitivos impiden que llegue más lejos.
Por último, dar las gracias a 2 Left Thumbs por cedernos una copia de Lured In.





