Análisis de MARVEL Tōkon: Fighting Souls

Arc System Works lleva a los héroes y villanos de Marvel a un frenético juego de combates 4v4

Francisco Torres
18 minutos de lectura
MARVEL Tōkon Fighting Souls
MARVEL Tōkon Fighting Souls
9 RECOMENDADO
MARVEL Tōkon: Fighting Souls
STEAM

Marvel y los juegos de lucha vuelven a darse la mano, esta vez con Arc System Works al frente de un proyecto que consigue llevar el universo de superhéroes más importantes de la historia a un título tan espectacular como exigente. En esta ocasión nos encontramos con MARVEL Tōkon Fighting Souls, un fighting game 2D de combates por equipos 4v4 que combina la accesibilidad necesaria para que cualquier jugador pueda lanzarse a la acción con un sistema de combate repleto de posibilidades para quienes quieran profundizar en él. Este nuevo juego ya está disponible tanto en PlayStation 5 como en PC, pero si todavía no lo conocías, a continuación repasamos todo lo que ofrece, desde su elenco inicial y sus diferentes modos de juego hasta su propuesta audiovisual.

DESARROLLADOREDITORPLATAFORMASFECHA DE LANZAMIENTOVERSIÓN ANALIZADA
ARC SYSTEM WORKSSony Interactive EntertainmentPC | PS56 de agosto de 2026PC y PS5

Uno de los grandes atractivos de MARVEL Tōkon: Fighting Souls está en su elenco inicial, formado por 20 personajes procedentes de diferentes rincones del Universo Marvel. Arc System Works no se ha limitado a introducir a los héroes y villanos más conocidos, sino que ha trabajado para que cada uno tenga una identidad propia dentro del combate. Spider-Man, Wolverine, Hulk, Magneto, Doctor Doom, Storm, Deadpool, Blade o Magik, entre muchos otros, cuentan con movimientos y habilidades que buscan representar sus poderes y sus personalidades, haciendo que el escoger a un personaje no dependa únicamente de quién te guste más, sino también de la forma en la que quieres afrontar cada combate.

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Esta variedad se aprecia especialmente cuando comienzas a experimentar con el plantel. Hay personajes centrados en el combate cuerpo a cuerpo, otros que pueden controlar mejor las distancias y algunos que cuentan con herramientas capaces de modificar por completo la manera de como te enfrentas al rival. Las habilidades únicas tienen aquí un papel fundamental, ya que aportan mecánicas propias que consiguen diferenciar todavía más a cada luchador. No es lo mismo desplazarte por el escenario utilizando las telarañas de Spider-Man que aprovechar los portales de Magik, controlar los elementos con Storm o utilizar las diferentes herramientas de combate de Blade.

Además, el característico estilo artístico de Arc System Works consigue dar una nueva personalidad a estos personajes sin que dejen de resultar reconocibles. Los diseños mantienen los elementos más representativos de cada héroe o villano, pero los adaptan a una estética inspirada en el anime y el manga que encaja especialmente bien con las animaciones durante los combates. Cada personaje tiene una presencia muy marcada en pantalla y sus ataques especiales consiguen transmitir la sensación de estar viendo a los protagonistas de Marvel desatando todo su poder.

El plantel tampoco se queda únicamente en lo que te encontrarás de lanzamiento. El Pase de personajes y escenarios del Año 1 ya está disponible y tiene previsto ampliar el contenido hasta septiembre de 2027. El primer personaje adicional llegará entre octubre y diciembre de 2026 y el segundo entre enero y marzo de 2027. Entre abril y junio de 2027 se sumarán un nuevo personaje y un escenario adicional, cerrando el contenido previsto con un cuarto personaje entre julio y septiembre del mismo año. Una hoja de ruta que permitirá seguir ampliando el plantel y las posibilidades del juego durante su primer año de vida.

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MARVEL Tōkon Fighting Souls apuesta por enfrentamientos 4 contra 4 en los que no controlas a los cuatro personajes al mismo tiempo, sino que eliges cómo quieres aprovecharlos durante la batalla. Cada equipo comparte una única barra de vida y comienzas el combate controlando a uno de sus integrantes, mientras que el resto puede intervenir mediante diferentes asistencias o entrar directamente en escena cuando lo necesites. Esta decisión hace que la construcción del equipo tenga una importancia enorme, ya que el combinar personajes con habilidades complementarias puede marcar la diferencia entre una victoria cómoda y una derrota que no ves venir.

El sistema está pensado para que puedas empezar a jugar sin necesidad de dominar desde el primer minuto todos sus mecánicas. Los ataques rápidos y los combos en cadena permiten ejecutar diferentes secuencias con bastante facilidad, algo especialmente útil si todavía no tienes experiencia en este género. También tienes la posibilidad de utilizar controles más tradicionales y realizar los comandos manualmente, una opción que premia la precisión con ataques más potentes y una mayor generación de la barra de habilidades. Esta diferencia consigue que puedas disfrutar de los combates y que te permita abandonar poco a poco las ayudas automáticas si quieres sacar todo el partido a cada personaje.

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Las asistencias son una parte fundamental de las peleas y aquí aparece una de las principales particularidades de Tōkon. El sistema Assemble determina cuándo y cómo puedes recurrir a los miembros de tu equipo, haciendo que las asistencias no sean un recurso que puedas utilizar constantemente sin pensar. A medida que avanza el combate se desbloquean nuevas posibilidades para llamar a tus compañeros, lo que abre la puerta a extender combos, mantener la presión sobre el rival o crear situaciones en las que varios personajes intervienen prácticamente al mismo tiempo. También puedes cambiar de luchador para aprovechar sus habilidades y así continuar una secuencia, por lo que aprender cuándo es mejor mantener al personaje principal y cuándo dar paso a otro se convierte en una parte importante de cada enfrentamiento.

A esto hay que añadir las habilidades únicas de cada personaje, uno de los elementos que más personalidad aportan al sistema. No se trata simplemente de cambiar los ataques de un luchador por los de otro, ya que cada integrante del plantel cuenta con mecánicas que pueden modificar su forma de jugar. Cuando empiezas a conocer estas particularidades, el sistema gana una profundidad considerable y formar un equipo deja de consistir únicamente en juntar a tus personajes favoritos.

Los combates también cuentan con Super Skills, Ultimate Skills y el Tōkon Assemble, ataques capaces de cambiar el desarrollo de una pelea cuando consigues reunir las condiciones necesarias para utilizarlos. Especialmente llamativo resulta el Assemble, que requiere tener disponible al equipo y la cantidad de recurso necesaria para ejecutarlo y que puede convertirse en una herramienta decisiva en los momentos más complicados. La espectacularidad de estas acciones no está únicamente en lo visual, sino también en la forma en la que te obliga a gestionar tus recursos y pensar cuándo merece la pena utilizarlos.

Todo esto hace que exista una diferencia considerable entre saber jugar y dominar realmente MARVEL Tōkon Fighting Souls. Al principio puedes avanzar utilizando ataques rápidos y las herramientas más sencillas, pero cuando empiezas a experimentar con las asistencias, las habilidades únicas, los cambios de personaje y las diferentes posibilidades de cada equipo, descubres un sistema bastante más complejo de lo que aparenta. Esto puede ocasionar que juegue en tu contra, descubriendo que las opciones defensivas son algo más limitadas. Pero en general, tiene una base muy sólida.

MARVEL Tōkon Fighting Souls

Aunque el multijugador es uno de los grandes atractivos de MARVEL Tōkon Fighting Souls, Arc System Works ha incluido una cantidad considerable de contenido para quienes prefieran jugar en solitario. Además de los habituales modos Versus y Entrenamiento, tienes a tu disposición Batalla inicial, Guía de combate y Lecciones, diferentes herramientas que te ayudan a entender poco a poco todo lo que ofrece el sistema de combate.

Esta variedad resulta especialmente interesante si no tienes demasiada experiencia con los juegos de lucha. La batalla inicial sirve como primera toma de contacto con los conceptos básicos, mientras que en la guía de combate profundiza en las diferentes mecánicas. Por su parte, las lecciones de personajes te permiten conocer las particularidades de cada luchador y los Desafíos de combos pondrán a prueba todo lo que has aprendido. A todo esto, se suma un modo de entrenamiento bastante completo, en el que puedes practicar tus movimientos y experimentar con diferentes situaciones sin preocuparte por el resultado del combate.

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El contenido para un jugador va bastante más allá de estas herramientas. All-Star Arena funciona como una alternativa al clásico modo Arcade y te propone avanzar por diferentes recorridos mientras te enfrentas a equipos de personajes. La posibilidad de escoger distintas rutas y formar diferentes combinaciones hace que tenga más variedad que una simple sucesión de combates, y ofrece un buen motivo para volver a jugar una vez que ya conoces el funcionamiento básico del título.

También está Arcadia Rumble, una propuesta bastante diferente al resto. Aquí controlas un avatar de aspecto chibi mientras recorres una zona buscando objetos y enfrentándote a otros jugadores para conseguir puntos. Las partidas mezclan esta exploración con combates y diferentes elementos que pueden modificar la situación. Es un modo curioso que aporta algo de variedad, aunque su propuesta resulta bastante más sencilla y puede tener dificultades para mantener tu atención durante muchas horas.

Pero si hay un contenido que destaca especialmente dentro de la experiencia individual, ese es el Episodios. Una historia que gira alrededor de El Campeón, un poderoso guerrero que viaja por diferentes mundos en busca de rivales capaces de ofrecerle un combate digno. La Tierra se convierte en su siguiente destino y son los diferentes grupos de héroes y villanos quienes tendrán que demostrar que están preparados para enfrentarse a él.

Cada equipo cuenta con su propio episodio y la historia se presenta mediante escenas animadas y páginas de cómic, combinando ilustraciones, diálogos con voces y combates. La propuesta funciona especialmente bien como una forma de conocer a los personajes y descubrir cómo se relacionan entre ellos, además de servir como otro modo de familiarizarte con sus mecánicas mientras avanzas. La estructura, sin embargo, es prácticamente la misma en los cinco episodios.

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Si hay un lugar donde MARVEL Tōkon Fighting Souls demuestra realmente para qué ha sido diseñado, ese es el apartado online. Puedes enfrentarte a otros jugadores en Partidas casuales, Clasificatorias, Partidas en salas, además de acceder a un lobby con capacidad para hasta 64 jugadores. La variedad de opciones permite tanto echar partidas rápidas como dedicar horas a mejorar tu posición competitiva.

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Las partidas contra otros jugadores son también el mejor escenario para comprobar todo lo aprendido. Las posibilidades que ofrece el sistema de combate adquieren aquí una dimensión diferente, ya que conocer las habilidades de tu equipo no es suficiente. Tienes que saber leer al rival, anticiparte a sus movimientos y aprovechar cada oportunidad para utilizar tus asistencias, cambiar de personaje o preparar uno de los ataques más poderosos.

Esto hace que la curva de aprendizaje pueda ser bastante pronunciada. Puedes ganar una partida con relativa facilidad y, en la siguiente, encontrarte con alguien que domina mucho mejor las posibilidades de su equipo y es capaz de encadenar combos que apenas te dejan reaccionar. La diferencia entre un jugador que acaba de empezar y alguien que lleva muchas horas puede ser enorme, aunque precisamente ahí se encuentra uno de los principales atractivos del competitivo: siempre tienes algo que aprender.

La experiencia online se traduce en combates rápidos y espectaculares,que permiten aprovechar todo lo que hace especial al sistema 4v4. Las asistencias, los cambios de personaje y las diferentes habilidades provocan que una partida pueda cambiar de rumbo en cuestión de segundos, obligándote a mantener la concentración hasta el último momento. Todo esto gracias al sistema rollback.

Además, el juego cuenta con partidas locales, por lo que no necesitas depender del online para disfrutar de sus combates con otra persona. Es una opción especialmente interesante para quienes quieran enfrentarse a amigos en la misma consola y también una buena forma de experimentar con diferentes equipos sin la presión de una partida competitiva.

El apartado visual de MARVEL Tōkon Fighting Souls destaca desde el primer combate gracias a una dirección artística que mezcla anime y cómic, el cual consigue darle una nueva personalidad a los héroes y villanos de Marvel. Los diseños mantienen sus elementos más reconocibles, pero las animaciones, los efectos y las diferentes transiciones de los escenarios hacen que los enfrentamientos sean todo un espectáculo. El estudio una vez más consigue demostrar su experiencia en el género.

Además, la experiencia en PS5 es muy estable a 60 fotogramas por segundo y aprovecha muy bien el DualSense. En cambio, en PC me ha funcionado perfectamente sin ningún problema de rendimiento, mi equipo es: AMD Ryzen 7 7700X, con una  RTX 4060Ti (16GB) y 64 GB de RAM, jugando en el monitor AOC Q27G4ZDR (QD-OLED) en 1440p. Aunque no es compatible con Steam Deck debido al sistema anti-cheat.

Con relación a su apartado sonoro, los efectos de sonido crean una inmersión perfecta gracias a que consiguen transmitir el impacto de cada golpe y habilidad. Como es habitual en la editora, el título llega totalmente doblado al castellano con un gran trabajo de localización, también cuenta con todos sus textos localizados al español. Por último, la banda sonora acompaña perfectamente el ritmo frenético de las peleas, combinando temas de corte arcade con composiciones más cercanas al rock y al heavy metal. Te animo a escuchar el tema principal, ya que es el claro ejemplo.

MARVEL Tōkon Fighting Souls está recomendado porque es una propuesta que consigue combinar espectáculo, accesibilidad y profundidad, ofreciendo una de las experiencias de lucha más interesantes que podrás encontrar actualmente. Su sistema de combate tiene mucho recorrido, el elenco está muy bien aprovechado y tanto el contenido para un jugador como las opciones online ofrecen suficientes motivos para seguir jugando. Pero sí es cierto que algunos de sus mecánicas pueden resultar abrumadores durante las primeras horas. En definitiva, estoy seguro de que estamos ante el próximo juego de lucha que marcará una época en el competitivo.

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Por último, dar las gracias a Precision Spain por cedernos una copia de MARVEL Tōkon: Fighting Souls.

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