Análisis de Metroid Prime 4: Beyond

Tras muchos años de espera, Samus está de vuelta

José Miguel Rodríguez Ros
11 minutos de lectura
Metroid Prime 4: Beyond
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8 RECOMENDADO
Metroid Prime 4: Beyond
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18 años hemos esperado a la secuela de Metroid Prime 3. No ha sido fácil. Metroid Prime 4: Beyond tenía que ser uno de los grandes juegos de Switch y ha llegado por los pelos a esa consola. Tras reiniciar su desarrollo, por fin lo tenemos con nosotros, como un videojuego intergeneracional que me ha sorprendido por la calidad visual en Nintendo Switch 2. Pero, ¿merece la pena? Análisis.

DESARROLLADOREDITORPLATAFORMASFECHA DE LANZAMIENTOVERSIÓN ANALIZADA
NintendoNintendoNintendo Switch · Nintendo Switch 24 de diciembre de 2025Nintendo Switch 2

Que Metroid Prime 4: Beyond sea una realidad es uno de esos milagros que a veces suceden en la industria. Quizá puedas pensar que exagero, pero no creo que sea así. Por un lado, Metroid nunca ha sido una saga puntera para Nintendo desde el punto de vista de las ventas y este MP4 no parece barato; por otro lado, cuando un desarrollo se reinicia, todas las posibilidades se abren, incluso las de cancelarlo.

Metroid Prime 4: Beyond

Por suerte, la Gran N ha sabido llevar el proyecto a buen puerto. El resultado, eso sí, está dando que hablar. Y lo entiendo. Metroid Prime 4 es un videojuego de contrastes, con apartados brillantes y otros que deslucen la experiencia. Hay secciones que son puro Metroid, como estar en casa, pero también hay ratos en los que parece perder el norte y se olvida de lo que ha hecho grande a la serie Prime.

Porque también creo que es importante dejar claro que los Prime proponen algo diferente a las entregas de avance lateral. Por supuesto que son metroidvania en 3D (sólo faltaba, que para eso da nombre a todo un género junto a Castlevania), pero también tienen un componente más marcado de puzles y de acción, a mí modo de ver. Y todo eso está, sí. El problema de este juego es otro y está muy claro.

¿Hay backtracking? Sí, aunque es bastante lineal en general. ¿Tienes que obtener habilidades para alcanzar puntos a los que no puedes llegar? También, aunque hay menos exploración real de la que me gustaría. Entonces, ¿dónde está el problema grave? Pues en el dichoso desierto. Una parte fundamental de un buen metroidvania es su mapa y lo bien conectado que esté, y MP4 falla justo en eso.

Metroid Prime 4: Beyond

Cada bioma está bien conectado internamente. Aunque es cierto que a los escenarios les falta profundidad y complejidad, al menos funcionan y están construidos correctamente. El problema es que, para ir de uno a otro, hay que pasar por el desierto, una suerte de extraño mundo abierto bastante vacío y que arruina por completo la sensación de mapa cohesionado.

Más allá de que sea poco divertido el desplazamiento con la famosa moto y lo que el propio desierto ofrece, mi principal problema es la desconexión que provoca entrar en él. Creo firmemente que sería un título más redondo si este nexo no existiera y el mapa tuviera otra forma de conectarse entre sí. Resulta incluso anticlimático tener que recorrerlo en algunos momentos, es la verdad.

Pero, a la vez, todo lo que esperas de un Metroid está ahí: una aventura épica en la que la soledad es tu gran compañera (aunque también te acompañan NPCs que, a veces, hablan más de la cuenta y te guían sin dejarte pensar), exploración, acertijos, rincones cerrados que te piden nuevos poderes para acceder, puertas que se abren con distintos tipos de disparo y el famoso escáner, que aquí se usa sin parar.

En Metroid Prime 4: Beyond hay cinco grandes zonas en las que debes buscar unas llaves que te dan acceso a un lugar concreto para llegar al jefe final. Esto es resumir mucho el objetivo, pero siendo un videojuego con una historia tan sutil y misteriosa, prefiero que la descubras tú. Como digo, es el desierto el que une esas zonas, que sí son realmente divertidas.

La primera es la más lineal de todas y reconozco que te hace torcer el gesto cuando la superas. Te preguntas si todo el juego va a ser así… y sí, lo es, a grandes rasgos. La linealidad la provoca un diseño de escenarios muy comedido, con pocos caminos alternativos. Se abren un poco con el paso de las horas pero, en general, hay poco espacio para perderse y eso quita gracia a la experiencia. Metroid Prime lo hace mejor.

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Esto no quiere decir que no haya backtracking. Lo hay, ya te lo he dicho, pero los niveles podrían ser mucho más intrincados y profundos. Es una pena, ¿eh? Porque lo que hay funciona muy bien. Si Retro Studios hubiera sido más valiente en la creación de los escenarios, estaríamos ante un título mucho mejor. Pero se siente demasiado sencillo avanzar y llegar al objetivo… Y Metroid siempre ha sido más complejo.

Pero estas zonas tienen puzles que aprovechan las habilidades de Samus y los poderes psíquicos de esta aventura, variedad de enemigos, jefes duros que son un acertijo en sí mismo (usas todas las habilidades y me han encantado, excepto un par en los que usas la moto), caminos bloqueados que te invitan a explorar y secretos para desbloquear mejoras. Echo en falta más plataformeo, eso sí.

Dicho esto, hay que tener en cuenta una cosa: este Metroid Prime 4: Beyond está muy centrado en ser interesante en la mayoría de las salas que visitas. El estudio no ha puesto el foco en construir un escenario enrevesado, sino en cuidar lo que pasa en cada habitación. Y lo hace muy bien. Tienes que estar muy atento a lo que te rodea y pensar. Las habilidades psíquicas ofrecen puzles interesantes y variados.

Hubiera sido deseable que ese acierto en los acertijos se viera complementado con un escenario más trabajado. No es así, y por eso se desluce un poco el resultado final, pero es divertido. Eso es innegable. Por eso, el final, que se centra más en ser shooter, es una de las partes que menos me han gustado. Al final, esto no es un FPS al uso (hay autoapuntado, ya sabes) y no es su apartado más espectacular.

Metroid Prime 4: Beyond

Más allá de los peros, es entretenido. Te va a gustar, y si eres fan de la saga, lo vas a disfrutar, porque todo el rato hay algo que hacer. A mí me ha atrapado cuando todo lo que hace bien es protagonista. De todas formas, el ya denostado desierto te corta el rollo en varias ocasiones. Y, fíjate, lo peor no es que desconecte las zonas y se cargue la construcción del mapeado, es que es insulso a más no poder.

Nintendo ha sido muy cuidadoso con los mundos abiertos y los que ha lanzado son bastante ricos, con contenido y con mucha interacción. Esta parte de MP4 no tiene nada de eso. El desierto no es orgánico, está vacío (hay elementos para recolectar, enemigos y algún jefe, pero no llenan su inmensidad) y es muy monótono. Ahora, ¿arruina esto el juego? No, pero es una parte que intentarás superar rápido.

Por lo demás, es un videojuego excelente en el control, no sólo por la precisión, sino por la variedad de tipos de manejo que permite: joy-con en modo normal o ratón, mando, ratón convencional… Y todos funcionan de lujo, que los he probado por mera curiosidad. Realmente he jugado con mando, porque juego en el sofá en modo TV y es lo más cómodo para mí.

Por último, quiero decirte que Nintendo nos cedió amablemente una clave de Switch, así que compré la mejora a Nintendo Switch 2 y he estado jugando en la nueva consola. Estoy muy sorprendido por la calidad gráfica, es precioso. A 4K y 60 FPS es una auténtica maravilla y diría que es el mejor juego de la Gran N en cuanto a gráficos. Es una pasada en ese apartado. La música también es top.

Metroid Prime 4: Beyond brilla en control, ambientación, puzles y presentación audiovisual, pero se ve lastrado por decisiones extrañas de diseño. Retro Studios acierta al cuidar cada sala y cada enfrentamiento, pero la excesiva linealidad, la falta de escenarios intrincados y un desierto que empobrece la cohesión del mapa impiden que alcance la grandeza de los Prime clásicos.

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Por último, dar las gracias a Nintendo España por cedernos una copia de Metroid Prime 4: Beyond.

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