Análisis de MIO: Memories in Orbit

Jugamos al primer gran metroidvania de 2026

José Miguel Rodríguez Ros
14 minutos de lectura
MIO Memories in Orbit
MIO Memories in Orbit
9 IMPRESCINDIBLE
MIO: Memories in Orbit
STEAM

Me pone feliz jugar a un videojuego bien hecho. Cuando me sumerjo en una obra trabajada y que me hace disfrutar, me pongo muy contento. Es justo lo que me ha pasado al superar MIO: Memories in Orbit, el nuevo metroidvania de Douze Dixièmes y Focus Entertainment. Espero que no se repita lo que sucedió con PoP: The Lost Crown, que no vendió bien de salida. MIO es un juegazo y merece atención. Análisis.

DESARROLLADOREDITORPLATAFORMASFECHA DE LANZAMIENTOVERSIÓN ANALIZADA
Douze DixièmesFocus EntertainmentPC · PS5 · SWITCH · SWITCH 2 · XSERIES10 de enero de 2026PC

El género de los metroidvania siempre es complicado, porque aunque hay obras absolutamente increíbles que han maravillado a crítica y jugadores, también hay muchos títulos que pasan desapercibidos porque no tienen una calidad suficiente. Es un género, además, muy manido, que se utiliza muchas veces como el primer videojuego de algunos estudios por ser algo muy reconocible.

Por tanto, aunque parezca fácil, porque hay grandes nombres que han triunfado, como Blasphemous, Ender Lillies o Hollow Knight: Silksong, no es sencillo hacer un buen metroidvania. Por eso estoy tan encantado con el trabajo de Douze Dixièmes con MIO: Memories in Orbit. Es un gran videojuego, que merece mucha atención y que, además, sale a un precio ridículo que compite directamente con Silksong.

MIO Memories in Orbit

Seguro que no ha sido fácil tomar la decisión de igualar ese precio. Ya sabéis el debate que se generó por el coste del título de Team Cherry. Si un juegazo así se sacaba tan barato, ¿qué pasaría con el resto de indies? Me pareció un debate muy tramposo, pero MIO se atreve a jugar a eso y sale a 19,99 euros (17,99 euros en reserva y en los primeros días, al menos en Steam).

El precio no me importa para decir si es bueno o malo, pero me apetecía señalarlo, sobre todo porque espero que los jugadores lo traten bien y venda. Prince of Persia: The Lost Crown también salió en enero y los usuarios lo despreciaron por el precio, por ser de Ubisoft y por no asociar PoP a metroidvania. Muchos se dieron cuenta después del error de ignorarlo porque es de lo mejor del género. Ojalá aquí no pase igual.

MIO: Memories in Orbit es, sin duda, uno de los mejores metroidvania de los últimos años, y probablemente pasa a ocupar un puesto alto en cualquier top de juegos del género que tienes que jugar sí o sí. Y, fíjate, destaca en algo tremendamente difícil como es el escenario. Crear un buen mapa en estos juegos no es sencillo, pero lo hace de una forma tan brillante que me ha sorprendido sin parar.

Sólo te digo que su mundo está tan bien conectado y está tan bien pensado que pasé las cuatro primeras horas con sólo un punto de guardado (aquí son X, el equivalente a los bancos de Hollow Knight). Es así de bueno. Y no fue por algún error o porque yo me equivocara. No, no. Es así. Fue una gozada desbloquear atajos para llegar de nuevo a ese punto y descubrir, poco a poco, cómo de interconectado estaba el arca.

MIO Memories in Orbit

Y sí, digo arca, porque el argumento roza la ciencia ficción. Aunque cumple con los cánones de los grandes del género, y basa su relato en el minimalismo narrativo y en lo ambiental, en el juego estás dentro del Buque, una nave espacial a la deriva en el espacio. MIO, el protagonista, es un robot con diversas habilidades de combate y plataformeo, y está buscando desesperadamente conocer qué le sucede a la nave.

Resulta que esta arca tecnológica está en ruinas y la IA que la controla no funciona. El Buque está cerca de desaparecer para siempre y MIO se lanza a una aventura para tratar de rehabilitar a esa inteligencia superior y recuperar el Buque. Pero no te preocupes, porque dentro de la nave hay un mundo cautivador, con diferentes biomas, e incluso urbes espectaculares para los robots. El guión esconde sorpresas, por cierto.

El mundo de MIO: Memories in Orbit entra por los ojos. Ya no es sólo que el estilo artístico de acuarela, inspirado en los cómics y el anime, sea espectacular, es que hay algunas zonas que son verdaderamente preciosas. Otras, en cambio, son más básicas visualmente, pero es tan bonito, que te da igual. Además, es un metroidvania de avance lateral, pero en 3D con mucha profundidad.

Es muy parecido a Prince of Persia: The Lost Crown en ese sentido. Las diferentes capas crean a veces estampas preciosas, pero también recovecos que parecen imposibles. El mapa esconde muchos secretos y te sorprenderá cómo están ocultos a veces. Al ser un juego con un 3D más evidente, los caminos alternativos se pueden disimular mejor. Es difícil de explicar, pero si lo juegas, lo verás fácilmente.

Y también entra por el oído. La música aparece en ciertos momentos puntuales, pero es realmente cautivadora. Es preciosa. Incluso mi novia, que me ha visto jugar muchas horas, mencionó lo bonita que le parecía. No hizo ninguna otra apreciación del juego, pero sí de la banda sonora. Por cierto, está doblado al español. Sí, sí, como lo lees. Hay que aplaudir el trabajo del estudio francés.

Al ser un metroidvania puro en su jugabilidad, ya sabes de sobra qué puedes esperar. La verdad es que MIO tiene un muy buen equilibrio entre acción y plataformeo. En ambos cumple realmente bien, aunque quizá es un poco mejor en plataformas que en las peleas. No están mal en absoluto, pero es verdad que el combate es la parte que quizá pueda causar algún que otro debate, aunque a mí me ha gustado.

No tiene nada de malo; lo digo simplemente porque se despega de otros referentes, como Hollow Knight, y te invita a ser muy agresivo en el ataque. De hecho, hay un combo de tres golpes, donde el último hace más daño. Lo hace más dinámico, pero no más fácil, porque esquivar y hacer parrys es imprescindible para salir ganando. A mí me ha convencido totalmente. MIO atacada con la horquilla (lo que parece su pelo).

MIO Memories in Orbit

El parry, por cierto, es curioso. Cuando lo haces, MIO se esfuma por un segundo. Es más una esquiva especial que un parry como estamos acostumbrados. No confunde al rival ni te abre vías de ataque por sí mismo. De hecho, al principio lo veía inútil, pero es importantísimo usarlo bien en peleas contra algunos enemigos más fuertes y, especialmente, en los enfrentamientos contra los jefes.

Hay un montón de bosses, tanto principales, como opcionales. Muchos de ellos tienen patrones y mecánicas muy originales, y son bastante imprevisibles (luego, lógicamente, te aprendes los patrones y la sorpresa se acaba, pero eso es normal). La dificultad es media-alta, pero como sigo jugando a Silksong, todo me parece poco, aunque ha habido algún que otro jefe para el que he necesitado varios intentos.

Los jefes me han encantado, pero también es verdad que hay una cosa que beneficia al jugador y que facilita matarlos: si te pones donde están ellos no hay daño por colisión. Puedes compartir espacio. Eso hace que les puedas golpear duro cuando están ejecutando ataques o realizando ciertas acciones. Ni me parece mal ni me parece bien, pero se siente un poco como aprovechar un vacío legal.

En cuanto a las plataformas, y las habilidades que desbloquea MIO (que sobre todo se usan en el desplazamiento), estoy encantado. Lo primero es que el doble salto está desde el primer momento desbloqueado. Me gusta. En cuanto a las habilidades que desbloqueas, hay de todo: cosas más vistas como un “gancho” que te permite engancharte a ciertos elementos o una habilidad de planeo parecida a la de Hornet.

MIO Memories in Orbit

Pero hay otras cosas, como la habilidad que te convierte en una especie de araña y te permite caminar por paredes y techos, que son originales. No quiero destripártelo todo, pero esa en concreto me ha encantado. Eso sí, no puedes usarlas sin parar. Hay una energía que te permite utilizarlas, que se recarga cuando bajas al suelo o cuando golpeas algo, ya sea una flor colocada especialmente para ello o un enemigo.

Lo de las flores, que sí es algo intencional para crear fases de plataformas bastante desafiantes, es curioso. Tienes que golpearlas en mitad de esos momentos para cargar la barra de energía y utilizar de nuevo una habilidad y, además, un salto adicional. Hay algunos tramos que te harán sufrir, porque encima hay unas plantas que te dañan si te arrimas y las odiarás con toda tu alma.

De todas formas, es un juego muy accesible y amable. Esto no es Silksong. Me refiero con ello a que, normalmente, las zonas chungas o los jefes están relativamente cerca de puntos de guardado, y también es más o menos sencillo desbloquear atajos. No hay que recorrer distancias enormes. Insisto, el escenario es absolutamente genial y, por supuesto, hay backtracking gracias a las habilidades.

El progreso, además de por la obtención de las habilidades, es notable en la mejora de las capacidades de MIO. Puedes instalar módulos en el personaje para aumentar su poder en diferentes áreas, como hacer más daño, ganar más nácar (la “moneda” del título) o curarte gratis en puntos de curación, por citar algunas. Eso sí, estás limitado por la cantidad de ranuras que puedes ocupar (mejorable también, claro).

MIO Memories in Orbit

Estos módulos se consiguen explorando o se compran en la tienda que desbloqueas en las primeras horas. Eso sí, todo lo que puedes adquirir no está desbloqueado al principio: tienes que rescatar a los ayudantes del comerciante para que vaya poniendo a la venta todo lo que puede. Además de eso, hay partes para aumentar tu vida y coleccionables que aumentan un poco el lore.

El progreso está muy bien equilibrado en todos los sentidos, tanto en el avance en el mapa, como en el aumento de las capacidades del protagonista. MIO: Memories in Orbit brilla y tu avance se siente claramente. Es motivante. Además, he notado mucho ese trabajo, especialmente viniendo de Silksong, donde el progreso está bastante roto. Me encanta el juego de Team Cherry, pero sus problemas están ahí.

Pasarte el juego puede llevarte unas 15-20 horas (depende de varios factores), pero ahí no termina la experiencia. Te quedarán cosas por descubrir y hacer. Es un poco Hollow Knight en ese sentido. En cuanto al rendimiento, en PC ha sido bueno a 4K y 60 FPS (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K) y sólo he visto un par de bugs tontos.

MIO: Memories in Orbit es un metroidvania sobresaliente que entiende a la perfección el género. Puede que no innove en exceso, pero todo lo hace genial, especialmente el diseño de su mundo, la progresión y el equilibrio entre exploración, plataformas y combate. Su escenario interconectado es una auténtica delicia, y su apartado artístico y sonoro elevan la experiencia de forma constante. Juégalo.

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Por último, dar las gracias a Focus Entertainment por cedernos una copia de MIO: Memories in Orbit.

MIO Memories in Orbit
MIO: Memories in Orbit
IMPRESCINDIBLE 9
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