No tengo ningún reparo en decir que Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection me parece una de las grandes sorpresas recientes en el mundo de los videojuegos. Los dos anteriores eran buenos, pero su escala era reducida, especialmente en el caso del original que salió primero en Nintendo 3DS. En este, Capcom ha tirado la casa por la ventana y, encima, respeta un montón a la saga. Análisis.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Capcom | Capcom | PC · PS5 · Nintendo Switch 2 · Xbox Series | 13 de marzo de 2026 | PC |
Más humano, más aventurero…
Cuando salió la demo de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, X se llenó de gente alabando sus gráficos y la exploración de su mundo. No me extrañó en absoluto ese revuelo, porque lo sentí en primera persona. Capcom ha dado un golpe de la mesa con este JRPG de coleccionismo de criaturas y, en mi opinión, sitúa la subsaga Stories a la altura de los MH principales.

Es una evolución considerable de lo visto en las dos primeras entregas, no sólo porque aumenta las posibilidades y la complejidad a nivel jugable y de gestión de las criaturas, sino porque introduce una capa extra de historia que le sienta muy bien. No te va a volver loco, pero MHS3 introduce un conflicto entre reinos que te recordará a obras como Juego de Tronos (salvando las distancias).
De hecho, me parece interesante que se haya profundizado mucho más en la historia humana, y no sólo por estos conflictos. En este juego aparece la figura del montaraz, que se diferencia del rider (el equivalente al “Entrenador Pokémon”) en que busca la preservación de los monstruos y en mejorar sus hábitats. Esto tiene un impacto directo en la jugabilidad y en el hallazgo de monsties más poderosos.
También he conectado mucho más con los personajes gracias a que son más adultos (tienen más personalidad) y el estudio japonés ha creado una experiencia mucho más cinematográfica. Las cinemáticas son increíbles, de un nivel muy alto; a ratos parece que estás viendo un anime de mucha calidad. Insisto, MH Stories deja atrás ese estilo más infantil y se convierte en una obra más madura y sólida.
Y lo hace también porque refuerza tu sensación de aventura. Es habitual en la saga sentirse un poco perdido en los combates al principio, porque cada monstruo se comporta de una manera y es complicado anticipar cómo contrarrestar sus ataques en el concepto básico de las peleas, que se basa en el clásico piedra, papel y tijera. En MHS3 es todavía más extremo.
Hay más momentos de duda y muchas más situaciones en las que sentirás que no tienes el control. Es necesario estudiar a conciencia a los monsties rivales para entender qué debilidades elementales tienen o, sobre todo, cómo se comportan. Aquí es incluso más difícil porque hay diversos factores que alteran a los monstruos y los hacen todavía más imprevisibles.
Es cierto que me ha vuelto a chocar un poco el sistema, porque tienes que aceptar que vas a tener momentos de puro sufrimiento y de no saber bien qué hacer, porque hay instantes en los que incluso es bueno no atacar, pero Capcom ha puesto de su parte para suavizar esa sensación. Por ejemplo, te curas completamente después de cada combate, lo que ayuda a que casi todos sean épicos y no te agobie que pasará luego.
También ayuda el hecho de que ahora es mucho más profundo en las habilidades que puedes usar, en las armaduras que puedes obtener (ya te digo que te pasarás ratos estudiando qué deberías craftear para matar a un monstruo en concreto) y en las armas. La cornamusa, por ejemplo, ya no es sólo una herramienta de apoyo, sino que ahora es capaz de hacer daño.





Y más Monster Hunter
Más allá de lo chulos e intensos que son los combates en Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, lo interesante es perderse en su mundo. Es un escenario de fantasía mucho más rico, con biomas variados y algunos lugares muy verticales. La zona de la demo, que ya me gustó, se queda hasta corta con lo que luego conoces. Además, el escenario favorece el grindeo que inevitablemente vas a tener que hacer.
Porque sí, te puedes lanzar a la historia principal y ya, pero necesitarás ser fuerte. Y, para ello, debes buscar huevos en guaridas y, sobre todo, rehabilitar los hábitats de los monsties como un buen montaraz. Cuando consigues un huevo, especialmente los de los monstruos en peligro de extinción (tras quitárselo a un monstruo invasor), puedes eclosionarlo y quedarte el monstie, o liberarlo al mundo para que se expanda.
Básicamente, haces un trabajo ecológico de salvaguardar las especies y dejar que crezca el número de ejemplares. Pero esto no sólo lo haces por una cuestión medioambiental: en realidad, tiene un impacto directo en tus opciones de fortalecimiento, porque lo que consigues con esas rehabilitaciones es que aparezcan monsties más fuertes en el futuro.
Y sé que puede sonar un poco extraño, pero la realidad es que se hace muy ameno, porque el videojuego es muy divertido y esa parte de coleccionismo de criaturas es entretenida, sobre todo si te picas a sacar monsties raros con buenos genes para que te ayuden en tu aventura. Es algo que no te vendrá mal, porque hay combates muy duros en los que necesitarás fuerza.
Pero como te comentaba antes, no sólo es importante la fuerza, también es fundamental el conocimiento. Estudiar a los enemigos será clave para que sobrevivas en muchas ocasiones. De hecho, prepárate para morir alguna que otra vez, aunque siempre se aprende tras hacerlo. Por cierto, aunque puedes dar órdenes a tu monstie, el juego está pensado para que tus compañeros actúen por su cuenta.
Es aquí donde veo que la esencia de Monster Hunter se ha reforzado. Sientes de forma más evidente el peligro en la aventura. Tu intuición y tu trabajo de investigación son más determinantes. Se parece mucho más a lo que hacen los cazadores en la saga principal, y creo que por eso se consolida como un videojuego que encantará más a los veteranos de MH. No era sencillo, pero Capcom está a tope.
Gráficamente me parece brutal y los japoneses han acertado de lleno con la dirección artística de esta entrega, que mejora mucho a las anteriores. En PC me ha funcionado bien a 4K y 60 FPS (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K). La traducción y localización al español son muy buenas, aunque las voces sólo están en inglés y japonés.
Conclusiones
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection es la entrega que termina de consolidar la subsaga como algo más que un spin-off de nicho. Es más ambicioso, más adulto y mucho más cercano al espíritu de Monster Hunter, tanto en la exigencia de sus combates como en la construcción de su mundo.

Por último, dar las gracias a Plaion España por cedernos una copia de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.






