Tengo sensaciones encontradas con Nutmeg! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager. Es el claro ejemplo de transmitir mal lo que realmente es un videojuego, pero a la vez esconde mucha magia que puede hacerte disfrutar. Se queda en un limbo difícil de digerir, con cosas muy buenas y otras que no funcionan tanto, pero desde luego es un título único. Análisis.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Sumo Digital | Secret Mode | PC | 26 de marzo de 2026 | PC |
El problema de no saber explicar bien de qué va tu juego
Fíjate bien en el nombre: Nutmeg! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager. ¿Es necesario matizar tantas cosas? No suele ser habitual en nuestra industria. Y, aún así, Nutmeg! no acierta del todo con la explicación de lo que es. Porque sí, se usan cartas, pero llamarle constructor de mazos me parece aventurado. Creo que muchos jugadores se pueden llevar una decepción en ese sentido.
Si tuviera que resumirte qué es, diría que es un manager de fútbol con una jugabilidad sacada de un juego de mesa y con un enfoque fuerte enla probabilidad. Y sí, desde luego es nostálgico, no sólo porque se basa en recrear el ambiente del fútbol de finales del siglo XX, sino porque la estética del juego se siente retro. La verdad es que logra crear una atmósfera muy chula.
Pero sí, es más un juego de manager que otra cosa. Para mí ha sido un poco decepcionante, porque pensaba que la parte de construcción de mazos sería realmente el eje de la jugabilidad… Y no lo es en realidad. Nutmeg! te invita a levantar un club de Inglaterra y convertirlo en el mejor. Al principio sólo podrás comenzar con un equipo de 4ª división y hacer 20 temporadas, pero después desbloquerás más opciones.
De hecho, en realidad, puedes crear tus partidas personalizadas, pero me ha parecido más interesante apostar por lo que plantea el juego. Dentro del modo carrera puedes hacer casi todo lo que estás imaginando: gestionar a tus jugadores y decidir el plan de partido, fichar o vender futbolistas, contratar personal, entrenar, mejorar el estadio, vender merchandising o lidiar con las exigencias de la directiva.
Todo se hace de forma más o menos sencilla, sin la profundidad de juegos como Football Manager. Tampoco creo que lo necesite y, personalmente, aplaudo la sencillez de Nutmeg!. Pero no me malinterpretes, porque no quiere decir que no haya un montón de opciones y que no tengas que jugar con cabeza. Manejar bien las finanzas y cumplir las expectativas son la base para avanzar.





Jugar al fútbol con cartas y probabilidad
Aunque todo eso está bien, ya sabemos que en el fútbol las cosas van rodadas si la pelota entra y los goles llegan. Y eso nos lleva al centro de todo esto, los partidos. En Nutmeg! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager se juegan como si esto fuera un juego de mesa vitaminado. Tus jugadores y los del equipo contrario van haciendo acciones y en todo momento puedes ver en el tablero los posibles resultados.
Para entender bien lo que pasa, además de ver las cartas que hay sobre el tablero, puedes ver una libreta que hay a la derecha, en la que se dibujan con flechas y símbolos las jugadas, para que seas consciente del lugar en el que están los jugadores. Es muy confuso al principio, pero una vez que te acostumbras, es realmente entretenido ver cómo discurren los encuentros.
La cosa está en que el partido en sí es automático, pero en el avance de las jugadas puedes influir con tus cartas. Según el plan de partido que elijas, tendrás unas cartas base; pero, además, antes de cada partido abres un sobre para enriquecer tu mazo. De esa manera, puedes obtener cartas de ataque, defensa, control, de mejora de las habilidades del portero… Se cubren las diferentes posiciones.
Te pongo un ejemplo. Imagina que el equipo rival ha llegado frente a tu portería y va a chutar para intentar meter gol. Nutmeg! pondrá tres resultados posibles a ese intento, que pueden ser: gol, fallo del delantero o parada de tu portero. Si no actúas, verás que hay unos porcentajes para cada opción, que se basan en las estadísticas de los jugadores implicados. Si quieres asegurar la parada debes usar una carta de portero.
De esa manera, el porcentaje de que el guardameta ataje el tiro aumentará… Pero no quiere decir que lo vaya a hacer. Es un juego, como te dije antes, que se basa en la probabilidad… Y tienes que aceptarlo, claro. A veces las cosas no salen como uno espera, pero eso puede ser positivo y negativo. Al final, un entrenador no está ahí para jugar, ¿no? Es la manera de reflejar eso que está fuera de control.
El problema con los partidos son dos: la construcción de mazos es casi una broma de mal gusto y se queda cortísimo; y hay veces que no se entiende muy bien por qué suceden ciertas cosas. Por ejemplo, en un partido el equipo rival disparó fuera y era saque de portería para mí. Inexplicablemente, el balón lo seguían teniendo ellos. Y esto pasa más de lo que me gustaría…
También hay una decisión extraña en el desarrollo de la temporada. Los partidos de la liga los afrontas de 5 en 5, pero sólo puedes jugar uno de ellos. El resto los simulas (en realidad hasta puedes simular los cinco). Puedes ver un porcentaje según la táctica que uses para ver la probabilidad de victoria, empate o derrota. No termino de comprender bien por qué te fuerzan a simular. Todo va más rápido así, pero no me convence.
Pero, entonces, ¿me ha gustado o no? Pues te diré que sí, porque me lo he tomado como lo que es: un manager ligero. No es un juego de construcción de mazos, y lo de las cartas es algo que, teniendo mucho peso, no tiene profundidad alguna. Debes aceptar su azar en todo lo que sucede y, simplemente, disfrutar del ambiente y de la gestión del club. Yo he conseguido hacerlo.
Aún así, estoy convencido de que muchos jugadores no terminarán de conectar con la propuesta, sobre todo porque los partidos tienen menos gracia de la que deberían y son muy cortos (con cada jugada avanza el tiempo y no creas que da para mucho). Además, si no metes gol, las cartas que juegues están descartadas y sólo robas una al inicio de cada jugada, cuando en cada una puedes usar varias.
Hay cierto desequilibrio en ese sentido y los encuentros son de desgaste. Pensándolo mucho, quizá es una manera de reflejar el cansancio, pero tampoco queda claro que sea algo intencional. Es un juego curioso, único, especial, pero también uno con decisiones raras. Me fastidia que no haya avanzado mucho desde la demo y, de hecho, ha empeorado en algún que otro sistema.
Diría que Sumo Digital, Sumo Digital Academy y Secret Mode no han sabido cómo redondear el videojuego y han aceptado sus problemas. ¿Por qué digo algo tan duro? Bueno, primero por eso que te decía, que no ha sabido canalizar el feedback de la demo para mejorar; y, segundo, porque sale al mercado con un 40% de descuento. 40%. Leélo bien. Es casi reconocer que algo no está bien.
Dicho todo esto, te invito a que le des una oportunidad. Hay un juego divertido, interesante, hecho seguramente para gente muy nostálgica, amantes del fútbol y usuarios a los que, como yo, les abruman los manager más profundos. No me parece malo ni mucho menos y abrazo sus problemas. Y por eso te lo recomiendo, pero no me digas después que no te expliqué su realidad.
Conclusiones
Nutmeg! es un manager de fútbol diferente, con una propuesta original y un enfoque ligero que puede resultar muy atractivo si sabes lo que te vas a encontrar. Sin embargo, falla al definirse como deckbuilder y arrastra decisiones de diseño poco claras que lastran los partidos. Tiene magia y personalidad, pero también irregularidades que harán que no conecte con todo el mundo.

Por último, dar las gracias a Secret Mode por cedernos una copia de NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager.






