La versión 1.0 de Palworld ya está disponible y Pocketpair ha logrado reforzar muchísimo su propuesta durante el acceso anticipado. Lo jugué bastante en su lanzamiento en early access y me ha parecido un juego mucho más maduro. Sigue teniendo algunos detalles mejorables, pero es innegable que su fórmula es muy adictiva. Es mucho más que Pokémon con pistolas. Análisis.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Pocketpair | Pocketpair | PC | PS5 | XBOX ONE | XBOX Series | 10 de julio de 2026 | PC |
Palworld es adictivo
Me da un poco de pena todo lo que pasa alrededor de Palworld. Y lo dice alguien que es muy fan de Pokémon. Mucha gente se ha quedado con el parecido de algunos diseños con las criaturas de The Pokémon Company, con el hecho de que los Pals trabajen y con la posibilidad de que usen armas. Este juego es mucho más que eso y tiene una fórmula que engancha desde el primer minuto.
Palworld es un videojuego de supervivencia y coleccionismo de criaturas, y dentro de esos dos géneros funciona muy bien. El bucle jugable de captura, supervivencia y progresión es tremendamente adictivo. Encima, ahora hay 72 Pals nuevos (287 en total incluyendo versiones B, con algunos rediseños) y es mucho más interesante explorar para conseguir nuevas criaturas. Es muy divertido.
Los Pals ayudan en tu base para conseguir recursos o construir estructuras, pero también son útiles para explorar (especialmente por las monturas) y, evidentemente, para combatir. Más allá de las peleas prácticamente automáticas entre las criaturas, lo curioso es poder coger a algunos Pals y utilizarlos de otra manera. Por ejemplo, uno de los iniciales, Foxparks, se convierte en una especie de lanzallamas.
Las batallas contra las criaturas más fuertes son espectaculares (os aseguro que, avanzadas varias horas, hay algunas peleas que te pueden volar la cabeza). Contra otros “entrenadores” también son entretenidas. El resto no son tan interesantes, pero acompañan bien y son rápidas. El sistema de combate me parece acertado, con mucha parte automatizada y con tu intervención a lo shooter.
Para mí, de todas formas, es más divertido capturar y, sobre todo, construir y automatizar la base. La construcción sigue teniendo algunos detalles mejorables. Por ejemplo, algunas paredes no se pueden poner de ciertas formas para crear cosas más chulas; tampoco me convence la dificultad para colocar y alinear máquinas o muebles, porque es un poco difícil poner las cosas exactamente donde quieres.
Pero si aceptas que aún hay ciertas limitaciones, me parece un apartado muy interesante. Y lo de usar los Pals para que te ayuden siempre me ha parecido divertido. Además, en esta 1.0 ha mejorado su comportamiento y actúan de forma más esperable y previsible en la base. Dicho esto, hay margen para que sean todavía mejores en su trabajo. Estaría bien que se desarrollara más su IA.





Un mundo demasiado grande… y vacío
Uno de los aspectos que más han evolucionado respecto a la primera versión del juego son las misiones. Ahora hay una guía mucho más clara en lo principal y, además, se han añadido misiones secundarias que enriquecen mucho más la experiencia y le dan algo de sentido a los NPCs que encuentras por el mundo. De hecho, los asentamientos están mucho más vivos ahora.
Aún así, el gran problema de Palworld sigue siendo el mismo: el mundo abierto se siente vacío. Por mucho que haya puntos de interés en cada bioma, lo que encuentras en ellos se reduce a algunas criaturas nuevas o algún cofre. No hay nada realmente tangible en la mayoría de sitios y ese componente de RPG se echa en falta por la propia naturaleza del videojuego.
Honestamente, creo que sus puntos principales son tan adictivos (y no hay más que ver la cantidad de jugadores que acumula, eso habla por sí solo), que este apartado pasa desapercibido y no es necesario para disfrutar de él. Pero también opino que si se hubiera cuidado más la narrativa y ese componente RPG, estaríamos ante uno de los mejores juegos de la historia.
Es más, el mundo se siente demasiado grande. Tanto, que hay zonas que incluso no guardan mucha coherencia artística. Es extraño, pero sucede. Es este apartado el que separa a Palworld de ser, para mi gusto, una obra maestra. Dicho esto, me parece un juegazo y no me verás a mí con la narrativa de que es terrible porque sí. No es nada justo. Es una experiencia muy recomendable, y con amigos más todavía.
El rendimiento en PC ha sido bastante bueno a 4K y 60 FPS (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K). No es ningún portento gráfico, todo sea dicho, pero las criaturas se ven bastante bien. Quizá mi mayor problema es que algunas texturas son flojas. El juego tiene sus textos en español, aunque no es la mejor traducción de la historia.
Conclusiones
Palworld llega a su versión 1.0 más completo, pulido y maduro. Su mezcla de supervivencia, captura de criaturas, construcción y automatización es adictiva. El mundo abierto sigue sintiéndose vacío y la narrativa es muy mejorable, pero es mucho más que “Pokémon con pistolas”. Lo recomiendo totalmente.

Por último, dar las gracias a Pocketpair por cedernos una copia de Palworld.







