Es verdad que People of Note tiene un planteamiento y una estética que, quizá, no comulgue con muchos jugadores. Pero es igual de cierto que es un RPG por turnos original, desafiante y que me ha sorprendido mucho. Le falta algo de profundidad, pero lo compensa con otros elementos. Puede que lo nuevo de Annapurna haya pasado un poco desapercibido, pero merece atención. Análisis.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Iridium Studios | Annapurna Interactive | PC · PS5 · Nintendo Switch 2 · Xbox Series | 7 de abril de 2026 | PC |
Un RPG musical
Llevo mucho tiempo diciendo que la industria se encuentra en un punto de saturación enorme. Salen muchos juegos y los jugadores no tienen ni el suficiente tiempo ni, por supuesto, dinero infinito. Esto hace que haya títulos fantásticos que, por diversas razones, no consigan las ventas que realmente merecen, como pasó con Arco. Es posible que People of Note sea otro ejemplo.
Y fíjate que el juego de Iridium Studios está editado por Annapurna Interactive, que no sólo es garantía de calidad, sino también de exposición. Pero a veces no es suficiente, y este mes de abril es una absoluta locura de lanzamientos increíbles, especialmente en el panorama indie. Yo mismo estoy saturado y me cuesta sacar adelante los análisis. Es una cuestión muy compleja.
Pero si te gustan los videojuegos de rol por turnos, creo que deberías echarle un vistazo a People of Note. Este RPG nos pone en la piel de una cantante, Cadence, que tiene el objetivo de ser la estrella más famosa de la música. Por desgracia, el mundo en el que vive está controlado por una industria del entretenimiento corrupta, que mueve sus hilos para que triunfe siempre el mismo grupo para maximizar beneficios.
Aunque la situación es compleja, Cadence no se rinde y se propone formar un grupo de grandes artistas desconocidos que le apoyen en su objetivo. La historia es curiosa porque no es una temática nada habitual y está salpicada de un toque muy divertido si te gusta la industria musical, porque hay cierta referencia a los estilos que triunfan hoy en día. Por ejemplo, el K-Pop, aunque le llaman de otra manera.
También es un juego muy inclusivo y he disfrutado la representación variada que hace, no sólo de la industria, sino también de identidades y ciertas personalidades. Su planteamiento es muy original y la experiencia se siente sorprendentemente fresca. Además, la temática musical no está sólo en la historia, sino también en los combates, con equipamiento y ataques específicos.





El diseño de las mazmorras destaca en People of Note
Los combates son por turnos y los personajes actúan por un orden que es visible en un pentagrama en la parte de abajo de la pantalla. Además, los protagonistas tienen puntos de acción para usar habilidades. Lo normal es tener 2, pero hay formas de obtener más para poder utilizar ataques poderosos. También hay habilidades de curación, buffs, debuffs y lo habitual en el género.
Los ataques requieren de tu interacción a la hora de usarlos, teniendo que pulsar una combinación específica de botones que cambia con cada habilidad para maximizar el daño. La excusa es que debes seguir el ritmo para atacar con acierto. Lo que me ha extrañado es que en defensa no se replica ese aspecto, pero bueno.Hay dinamismo en las peleas y van muy fluidas.
Lo que me ha resultado bastante sorprendente de People of Note es que es un juego con una buena dificultad. Lo he jugado en la estándar y, aún así, los enemigos y los jefes (que mejoran cuanto más dure el combate, algo agobiante) te pueden poner en un aprieto como no juegues con cabeza. Curarse es algo clave, sobre todo en las primeras horas, porque eres realmente vulnerable.
El equipamiento es sencillo y comprende tres objetos por personaje, pero también está adaptado a la propuesta. Por ejemplo, aquí no verás una espada, sino un micro especial capaz de dar cera a los enemigos. Además, las habilidades especiales las puedes personalizar y, como si de un Pokémon moderno se tratase, puedes hacer que los personajes las aprendan (aunque sólo puede usarlas uno a la vez).
Es verdad que no profundiza demasiado en las mecánicas y que, a la larga, puede hacerse algo plano, pero es lo suficientemente bueno como para que funcione. En cambio, donde creo que se ha hecho un trabajo muy destacable es en el diseño de las mazmorras. Sí, las hay, pero no cómo piensas. Por ejemplo, una discoteca puede convertirse en un escenario muy enrevesado.
Son mapeados no muy grandes, pero muy bien aprovechados, con backtracking, habilidades de mundo para resolver acertijos, puzles y bloqueos únicos, enemigos fijos y posibilidad de entrar en combates aleatorios para subir nivel sólo cuando tú quieras… Me ha parecido una pasada, de lo mejor que he visto últimamente en el género, y no estoy exagerando. Otros RPG deberían aprender de este título.
La estética del videojuego no es de mi especial agrado, pero la construcción del mundo y el hecho de que use una cámara fija me han gustado. Da estampas bonitas. Lo que sí que no me ha gustado nada son los dibujos en 2D que aparecen en las conversaciones. Creo que no siguen el estilo del resto del título y me desentonan mucho. No es el apartado que más me ha convencido.
El sonoro, en cambio, está muy bien. Tiene doblaje (al inglés), pero lo más impactante llega en las actuaciones musicales. Hay un trabajo intenso en ese sentido y es muy destacable en un indie, la verdad. La traducción al español, presente en los textos, es muy buena, y se nota que se ha puesto interés en adaptar bien la lengua. Además, los diálogos destacan en amarillo los conceptos importantes para avanzar en la historia.
People of Note me ha funcionado perfectamente en ordenador a 4K y 60 FPS. No es un título exigente a nivel gráfico, pero va bien. Tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K, para que lo tengas como referencia. En Steam Deck no lo he probado y, de hecho, no tiene la verificación porque algunos textos son pequeños. Lo entiendo, porque pasa en pantalla grande también.
Conclusiones
People of Note es uno de esos RPG que sorprende por su originalidad y frescura. No alcanza grandes cotas de profundidad, pero lo compensa con un sistema de combate dinámico, un diseño de mazmorras sobresaliente y una temática musical muy bien integrada. Puede pasar desapercibido en un mes saturado, pero merece la pena si buscas algo distinto dentro del género.

Por último, dar las gracias a Tarabruno PR por cedernos una copia de People of Note.






