Análisis de Phonopolis

Jugamos al nuevo videojuego de Amanita Design

José Miguel Rodríguez Ros
6 minutos de lectura
Phonopolis
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8 RECOMENDADO
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STEAM

Amanita Design es uno de esos estudios especiales. Sus creaciones están hechas con mimo y con cuidado, y esconden un montón de cosas que no son apreciables a simple vista. Phonopolis es otro ejemplo más, aunque se atreve con algunos detalles que cambian la fórmula que hemos visto en otros de sus juegos. Sea como sea, es una experiencia única y me ha encantado. Análisis.

DESARROLLADOREDITORPLATAFORMASFECHA DE LANZAMIENTOVERSIÓN ANALIZADA
Amanita DesignAmanita DesignPC20 de mayo de 2026PC

Phonopolis, lo nuevo de los creadores de Samorost o Machinarium (dos títulos muy conocidos), no te deja indiferente. Este es un videojuego narrativo de aventuras y puzles que nos lleva a una ciudad en la que el gobierno controla a la población mediante proclamas totalitarias que emite en los altavoces que hay por la urbe. Es un régimen totalitario que está a punto de acabar con la libertad individual de los ciudadanos.

Phonopolis

Pero como los malos siempre acaban perdiendo, el protagonista de esta historia se convierte en un héroe involuntario de la forma más cotidiana posible. Félix es basurero y un día se encuentra con unos cascos que bloquean los sonidos que emite el gobierno. De esta manera, logra ser independiente, pensar por sí mismo y luchar contra el yugo del poder.

Como puedes imaginar, hay influencias de Orwell y otros artistas que han hablado anteriormente de distopías, pero Amanita Design ha logrado crear un relato amable, divertido, sin mucha densidad política. Tiene crítica, claro, pero creo que el videojuego navega muy bien entre detalles que te hacen reflexionar y la banalidad justa para quitarle cierto hierro al asunto. Es un buen equilibrio.

Creo que a esto ayuda la manera en la que se cuenta el relato. Es el propio Félix el que narra lo que sucede, doblando incluso las voces de los otros NPCs. Me ha recordado bastante a la manera en la que se sucede la historia en las dos entregas de Moss, donde hay un narrador. Sin duda, es una manera simpática de relatar lo que sucede y es algo novedoso para el estudio, que nos había acostumbrado a aventuras mudas.

Jugablemente es una aventura muy interactiva. Hay muchos elementos en el escenario que puedes tocar. La gran mayoría sólo tienen un efecto cómico y no sirven para resolver un acertijo, pero ahí está parte de la magia de Phonopolis: quiere que experimentes su mundo, que te empapes de la sociedad que se ha creado y, sobre todo, que entiendas el poder del sonido.

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Los puzles son bastante sencillos en líneas generales y sueles tener al alcance de la vista los elementos con los que debes interactuar para superar un bloqueo. Quizá lo mejor de todo es que tienen un toque de humor muy marcado en su mayoría, hasta el punto de que hay situaciones de estrés en las que te verás accionando algo que, en realidad, no sirve para nada, pero te saca una sonrisa.

Probablemente ese sea el mejor ejemplo de por qué me ha gustado tanto. Es una aventura que quiere que te lo pases genuinamente bien. No pierde esfuerzo en complicar la aventura o en intentar cambiarte la vida: pretende que te sientes durante las 5 horitas que dura a disfrutar, a trastear con lo que tienes delante y a olvidarte por un momento de lo demás. Lo logra.

Está claro que los acertijos podrían ser más complejos, o que hay un momento hacia el final que el ritmo de puzles cambia y no me gustó tanto, pero son detalles pequeños que no cambian mi percepción sobre la obra. Amanita ha vuelto a crear algo único, especial, de autor. Algo que no vemos mucho en nuestro medio. Y se agradece. Es fresco, diferente, cautivador.

Y esto último se debe en gran parte a su apartado gráfico. Es absolutamente delicioso. En realidad, es un juego en 3D, pero a veces se te olvida: está creado de una forma que parece un 2D vitaminado. Sus dibujos, pintados a mano, hacen que te pares una y otra vez a admirar lo que tienes delante. Es como un boceto que empieza a moverse, como una maqueta que cobra vida. La música también es maravillosa.

Phonopolis es otra pequeña joya de Amanita Design: una aventura breve, preciosa y muy especial que conquista más por su personalidad, su humor y su mundo que por la complejidad de sus puzles. Es único y cautivador y, sobre todo, sabe cómo divertirte de forma genuina durante todo el viaje.

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Por último, dar las gracias a Amanita Design por cedernos una copia de Phonopolis.

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