Ya está aquí uno de los juegos indie más esperados de los últimos años. Tras una larga travesía, y un retraso de última hora, Replaced es una realidad. Este videojuego, que se basa especialmente en una narrativa ciberpunk muy lograda, lleva a otro nivel lo visto en títulos como Inside e introduce la acción como elemento diferenciador. ¿Merece la pena? Os lo contamos en este análisis.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Sad Cat Studios | Thunderful Publishing | PC · Xbox One · Xbox Series | 14 de abril de 2026 | PC |
Ciencia ficción y ciberpunk de manual
Replaced es un videojuego narrativo de acción y aventuras. Es importante que tengáis en cuenta que basa su gran atractivo en su historia y que su jugabilidad se parece más a experiencias como Limbo o Inside. Sus fases de plataformas y combate están claramente diferenciadas, y hay muchos momentos que se basan en avanzar y resolver algún que otro puzle. No sabemos si algunos jugadores esperarán más acción.
Y no tiene nada de malo. Al contrario, construye su mundo de forma brillante, con una ambientación retrofuturista y ciberpunk sobresaliente, con unos NPCs bien escritos que reflejan la angustia de la realidad distópica en la que viven, y con un relato que hace hincapié en el eterno debate de la humanidad de las máquinas. Además, también reflexiona sobre la vigilancia extrema y el control total de los gobiernos.
El videojuego nos lleva a 1984, en un Estados Unidos alternativo y completamente desquiciado, producto de una catástrofe nuclear sucedida años antes. La Corporación Fénix es una de las entidades con más poder y dirige Ciudad Fénix, una urbe ultravigilada y que vive en la mayor opresión posible. Fuera de sus muros viven los despojos, aquellos humanos a los que no se les considera dignos de vivir ahí.
La Corporación ha desarrollado una IA llamada R.E.A.C.H., un programa horrible que desprecia la vida humana. En Ciudad Fénix se realizan experimentos de todo tipo y la crueldad está a la orden del día, pero en un giro de los acontecimientos, Reach acaba en el cuerpo de uno de sus creadores, Warren Marsh. En ese momento, comienza a descubrir de primera mano la angustia de los humanos.
Eso le lleva a indagar en el trabajo que realiza la Corporación Fénix y a luchar contra ella. Es una historia algo manida, pero que funciona bien y que se desarrolla de forma entretenida, sobre todo porque los NPCs con los que interactúas aportan mucha realidad al relato. También ayudan las misiones secundarias y los coleccionables, que te permiten conocer más del mundo de Replaced.
En esas misiones, que son perdibles, es posible conocer la angustia de los habitantes desde otra perspectiva. Como pasa también en el mundo real, las historias personales, a veces, explican mucho mejor los conflictos y llegan más. Aquí hemos visto lo mismo y nos encanta. Además, hay detalles muy chulos, como máquinas arcade con juegos clásicos. Superar esos retos, y los de las secundarias, da grandes recompensas.
La historia crece en complejidad con el paso de las horas y acaba por todo lo alto, en un clímax muy épico. Deja con ganas de más, pero creemos que la duración de la aventura es más que buena. En algo menos de 15 horas puedes superar el videojuego (historia principal, misiones secundarias y gran parte de los logros). La historia se divide en 10 capítulos de diversa duración, pero con ritmos muy definidos.
Hay algunos que se basan en la huida de un lugar o en el viaje a otro sitio. Otros en los que la infiltración y la acción son protagonistas. Y también hay momentos para la vida en asentamientos y en Ciudad Fénix, donde la jugabilidad se adapta al contexto. Es un juego variado, que te pone en diferentes situaciones y que mide muy bien la carga de cada parte para que no sature nada.

Un mundo que respira conflicto
Algo que nos ha encantado es la construcción de los escenarios. Tienen muchos modelos, están llenos de objetos, hay mil detalles en ellos y sacan partido del enfoque 2.5D. El juego se aprovecha de la profundidad para tener varias capas útiles, por lo que a veces irás a capas más lejanas o cercanas. Es una pasada y nos encantaría que más videojuegos de avance lateral lo aprovechen en el futuro.
Esto también nos lleva a hablar de sus gráficos, que son espectaculares. El escenario está creado en 3D, pero los personajes en pixel art. El detalle de ambos es genial y estamos muy sorprendidos con las animaciones de Warren y de los NPCs. Es muy chulo de ver y en PC funciona perfectamente a 4K y 60 FPS, a pesar de que no cuenta con muchas opciones de configuración, algo extraño.
No hay mucha música en el juego, pero cuando aparece nos ha recordado a los ritmos que sonaban en películas clásicas como Blade Runner, con sintetizadores y notas que te transportan a una realidad futurista. No tiene voces, pero la traducción y localización de los textos al español es buenísima, con expresiones como “Echa el freno, Magdaleno”. Dentro de toda la tensión echarás una risa de vez en cuando.





Lo mejor de Replaced es la historia
El combate es una de las partes más llamativas. Es básico y los movimientos están algo limitados, pero cuando desbloquea todo su potencial, es muy divertido. Las peleas son intensas, sobre todo porque hay muchos enemigos y son duros. Aún así, se basa en un golpe básico, parry, esquiva y desvío de balas, y a veces puedes disparar (si cargas la pistola golpeando y haciendo parry).
Aún así, no es un combate muy rápido; es más bien pesado y es necesario pensar cada movimiento. Es algo más lento de lo que esperábamos, pero tiene sentido: el cuerpo de Warren no es el de un superhéroe, sólo es un científico, así que demasiado hace. Los enemigos tienen patrones claros, y la esquiva y el parry hay que hacerlos en momentos puntuales para que sean efectivos.
El combate brilla sobre todo al final del juego, cuando las habilidades están desbloqueadas y hay más peleas, aunque también nos ha convencido en las luchas contra los jefes. Son escasas, pero son especiales y te obligan a vigilar el entorno para entender cómo se pueden superar. Sinceramente, nos hubiera gustado ver más contra bosses, porque son de lo mejor del juego.
Las plataformas también son algo lentas y hay saltos que están demasiado ajustados, pero es disfrutable. Quizá lo peor es que hay algunas zonas en las que es complicado ver con claridad a dónde hay que saltar, pero es el precio a pagar por una estética lúgubre y nocturna en la mayoría del tiempo. Aún así, hay detalles chulos, como el doble salto, que se hace disparando a corrientes de viento.
Siguiendo las enseñanzas de juegos como Inside, hay fases de sigilo y persecución. Las primeras funcionan mejor que las segundas, pero por lo comentado justo antes. Hay ciertos saltos que tienen un tiempo muy corto de reacción y es fácil fallar. Además, Warren penaliza mucho cualquier tropiezo: le cuesta mucho levantarse o hacer ciertos movimientos, lo que ralentiza a veces el movimiento.
No sabemos si sonamos un poco negativos en cuanto al combate y las plataformas, pero no queremos serlo. Funcionan, nos han hecho disfrutar, pero es cierto que no alcanzan el sobresaliente. Replaced es mejor en su historia y en su mundo, pero no quiere decir que esté mal en estos apartados, para nada. Desde luego, si te gusta el ciberpunk, tienes que jugar a este videojuego.
Conclusiones
Replaced es una aventura narrativa ciberpunk muy sólida, con un mundo y una ambientación sobresalientes que atrapan desde el primer momento. Su historia, aunque algo manida, está bien contada y gana fuerza gracias a sus personajes y al contexto que construye. La jugabilidad no alcanza el mismo nivel, pero es un muy buen videojuego y cumple con creces lo esperado.

Por último, dar las gracias a Plan of Attack por cedernos una copia de Replaced.







