Resonance: A Plague Tale Legacy supone un nuevo comienzo para una saga que, tras dos entregas centradas en la supervivencia y el sigilo, se atreve a cambiar las reglas con una aventura mucho más orientada a la acción y la exploración. En esta ocasión, Asobo Studio recupera a Sophia, uno de los personajes introducidos en A Plague Tale: Requiem, para contarnos su historia 15 años atrás. Una propuesta que abandona parte de la fórmula que conocíamos para dar mayor protagonismo al combate y a la exploración de una isla repleta de secretos, aunque sin olvidarse de esa tensión constante que ha caracterizado a la franquicia.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Asobo Studio | Focus Entertainment | PC | PS5 | XBOX Series | 27 de agosto de 2027 | PC |
RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY
Quince años antes de los acontecimientos de A Plague Tale: Requiem, Resonance: A Plague Tale Legacy nos permite conocer una etapa de la vida de Sophia, una joven que todavía está lejos de ser la mujer que conocimos en la anterior entrega. Su pasado está marcado por un episodio traumático durante su infancia, cuando fue sometida a unos experimentos que terminarían vinculándola de una manera muy particular con la Macula. Rescatada por su padre Alec, Sophia crece entre saqueadores y piratas, aprendiendo a desenvolverse en un mundo donde sobrevivir es lo más importante.
La aventura comienza cuando sus visiones la llevan hasta una misteriosa isla relacionada con una antigua civilización y con la leyenda del Minotauro. El componente mitológico adquiere aquí un papel fundamental y sirve como punto de partida para un misterio que irás descubriendo poco a poco. A través de las visiones de Sophia también conocerás la historia de Teseo, un personaje que vivió siglos antes y cuyos acontecimientos están estrechamente ligados a los secretos que esconde la isla.
La estructura narrativa es uno de los elementos que mejor funciona cuando el juego decide dosificar la información. Todo llega mediante las visiones, los escenarios, el cuaderno y las huellas que dejaron quienes exploraron la isla antes que nosotros. Al mismo tiempo, las relaciones personales permiten conocer más sobre Sophia, especialmente su vínculo con su familia y con Leni (tu compañera de viaje), evitando que todo quede reducido a resolver el misterio de la isla.
En este sentido, el juego vuelve a tratar algunos de los temas que han acompañado a la saga, como el legado familiar, la culpa, la traición o la responsabilidad de cargar con las decisiones de quienes nos precedieron. La diferencia es que ahora estos temas se presentan desde una perspectiva distinta y mediante dos historias separadas por siglos. Es una decisión interesante, aunque también provoca que en determinados momentos la historia de Sophia y la de Teseo compitan por el protagonismo, cuando cualquiera de las dos habría tenido suficiente importancia como para tener dos aventuras separadas.
A pesar de ello, Resonance consigue contar una historia independiente que amplía el universo de A Plague Tale sin depender constantemente de Amicia y Hugo. Las conexiones con las anteriores entregas están ahí y resultan importantes para comprender determinados acontecimientos, pero el juego sabe dar a Sophia el espacio necesario para convertirse en una protagonista con identidad propia. Quizá no alcance siempre la misma intensidad emocional de Innocence o Requiem, pero el misterio, sus personajes y la manera en la que se van descubriendo las respuestas consiguen mantener el interés hasta el final.

Una guerrera que cambia las reglas
Uno de los cambios más evidentes de Resonance: A Plague Tale Legacy respecto a las anteriores entregas está en la forma de enfrentarnos a los enemigos. Sophia deja atrás la f Honda como principal herramienta de combate y ahora hace uso de la espada y daga. En esta ocasión, se apuesta por una acción bastante directa, con ataques rápidos y fuertes, bloqueos, paradas y esquivas que permiten encadenar diferentes movimientos durante los enfrentamientos.
La base es sencilla de entender, pero el juego va incorporando nuevas mecánicas a medida que avances en la aventura. Sophia puede mejorar sus habilidades mediante los puntos de resonancia, que permiten desbloquear diferentes capacidades en un árbol de habilidades. También puedes encontrar nuevas armas y distintos amuletos que proporcionan ventajas pasivas, dando cierta libertad para adaptar las capacidades de la protagonista a tu forma de jugar.

El problema aparecerá cuando lleves varias horas de juego. Aunque el combate funciona correctamente y resulta satisfactorio durante buena parte de la aventura, le falta contundencia. Los golpes no siempre transmiten el impacto que deberían. La inteligencia artificial tampoco ayuda demasiado, ya que algunos enfrentamientos pueden resolverse repitiendo las mismas acciones sin necesidad de modificar nuestra estrategia.
Aun así, hay situaciones en las que el sistema gana algo más de profundidad. La luz vuelve a tener importancia durante determinados combates y te obliga a prestar atención al espacio que te rodea, mientras que algunas habilidades y enemigos hacen que tengas que combinar ataques, esquivas y paradas. También existen momentos en la protagonsita puede aprovechar otras herramientas para alterar la posición de sus rivales, evitando que todos los enfrentamientos se reduzcan simplemente a golpear hasta acabar con ellos.
Destacar que el sigilo no ha desaparecido, aunque ahora tiene un peso diferente dentro de la experiencia. Sigue habiendo momentos en los que es preferible evitar a los enemigos, especialmente cuando te encuentras con amenazas que no puedes derrotar directamente. Del mismo modo, las persecuciones y los encuentros característica de la saga también están presentes, pero no te contaré mucho más sobre esto para que puedas disfrutarlo por primera vez. Pero, siguen siendo muy intensos.

Una isla llena de secretos
La exploración ocupa buena parte de la aventura y es uno de los aspectos que mejor encajan con la nueva dirección de Resonance: A Plague Tale Legacy. La isla del Minotauro está formada por diferentes zonas que invitan a desviarse del camino principal, buscar secretos y descubrir los restos de quienes intentaron llegar antes que nosotros. No se trata únicamente de avanzar de un punto a otro, ya que la nueva ubicación esconde coleccionables, mejoras, nuevas armas y pequeñas historias que recompensan al jugador que decide investigar cada rincón.
Buena parte de esta exploración está ligada a la resolución de puzles, con la luz como principal elemento jugable. Sophia cuenta con una esfera capaz de interactuar con los mecanismos de la isla, permitiendo manipular haces de luz, espejos y diferentes dispositivos para abrir nuevos caminos. Los rompecabezas parten de unas reglas bastante sencillas, pero van incorporando nuevas posibilidades a medida que se avanza, haciendo que tengas que prestar atención tanto a lo que tienes delante como a la forma en la que está construido el escenario.
En este sentido, el juego consigue que observar sea tan importante como interactuar. Muchas de las soluciones están presentes en el propio entorno y basta con detenerse unos segundos para encontrar la pista que necesitas. El cuaderno de Sophia también cumple una función interesante, ya que recoge las anotaciones y conocimientos de quienes exploraron la isla antes que ella. No se convierte en una herramienta imprescindible para avanzar, pero sí ayuda a comprender algunos de los mecanismos y aporta contexto a lo que irás descubriendo.
La variedad también está presente en las propias zonas que irás recorriendo. A medida que Sophia se adentra en la isla, los escenarios cambian y los desafíos se vuelven más complejos, mientras las nuevas capacidades de la esfera permiten introducir variaciones en los puzles. No todos resultan especialmente difíciles, pero sí existe una progresión bien planteada que evita que estés haciendo exactamente lo mismo durante toda la aventura. Además, las conversaciones con nuestra compañera pueden servir para obtener alguna pista sin que el juego nos dé directamente la solución.
Quizá el principal problema sea que el juego no siempre consigue mantener el mismo nivel de sorpresa. Después de varias horas, algunas de sus mecánicas resultan familiares y ciertos puzles pueden resolverse con bastante rapidez. Aun así, la combinación de exploración, plataformas, secretos y rompecabezas consigue que recorrer la isla sea una parte importante de la experiencia, sobre todo, tiene un equilibrio interesante entre descubrir qué ocurrió en este lugar y descubrir cómo avanzar por él.





APARTADO AUDIOVISUAL Y TÉCNICO
El trabajo de Asobo Studio con Resonance: A Plague Tale Legacy vuelve a ser excelente en su apartado visual. La isla del Minotauro está recreada con un nivel de detalle sobresaliente, desde sus antiguas ruinas y construcciones hasta la vegetación, las cuevas y los pequeños elementos. La iluminación tiene un papel fundamental y consigue crear escenas realmente espectaculares tanto en los espacios abiertos como en los momentos más oscuros. Los modelados de los personajes, las expresiones faciales y las animaciones también están a un nivel muy alto, logrando que las escenas narrativas resulten especialmente creíbles.
Con relación a su rendimiento, salvo algún momento puntual, en mi PC me ha funcionado perfectamente con un buen rendimiento, mi equipo es: AMD Ryzen 7 7700X, con una RTX 4060Ti (16GB) y 64 GB de RAM, jugando en el monitor AOC Q27G4ZDR (QD-OLED) en 1440p. Además, es totalmente compatible con Steam Deck, pero perdiendo esa calidad visual obviamente.
Con relación a su apartado sonoro, sus efectos de sonido están muy bien seleccionados para crear la mejor experiencia posible, desde el sonido de las espadas hasta el ambiente natural de la isla. Tal y como ocurrió en el anterior título, el juego llega totalmente doblado al castellano con una buena interpretación, pero también cuenta con todos sus textos localizados al español. Por último, su banda sonora tiene buenos temas musicales, Olivier Deriviere ha logrado de nuevo llevar la ambientación del juego a la banda sonora, te animo a escucharla en Spotify.
CONCLUSIÓN FINAL
Resonance: A Plague Tale Legacy está recomendado porque tiene una historia muy interesante y bien llevada. Además, el cambio hacia una aventura con más acción, exploración y puzles funciona en buena medida. El combate es probablemente el apartado que más margen de mejora deja, pero no consigue empañar una experiencia muy cuidada en lo narrativo, audiovisual y jugable.

Por último, dar las gracias a Sandbox Strategies por cedernos una copia de Resonance: A Plague Tale Legacy.





