Sol Cesto es uno de los roguelikes más originales de los últimos tiempos y el ejemplo perfecto de que una premisa sencilla se puede convertir en una experiencia fantástica. Mezcla su género principal con la estrategia, los puzles, el azar y con una estética deliciosa que, sinceramente, a mí me incomoda (y lo digo como algo bueno). Te cuento qué tal está en este análisis.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Tambouille · Géraud Zucchini · Chariospirale | Goblinz Publishing · Maple Whispering Limited | PC | 10 de abril de 2026 | PC |
Propuesta original y entretenida: así es Sol Cesto
Recuerdo perfectamente que, cuando probé la demo de Sol Cesto hace muchos meses, no me gustó. Y, es curioso, porque ahora que el juego se ha lanzado, me flipa. ¿Qué ha pasado en medio? Pues que los desarrolladores Tambouille, Géraud Zucchini y Chariospirale han sabido mejorar el título y escuchar a la comunidad. El resultado es claro: es uno de los mejores roguelikes que puedes jugar ahora mismo.
Aquellas asperezas que no me gustaron en su momento se han limado por completo y el videojuego ofrece una experiencia muy entretenida, que mezcla estrategia con un alto componente de azar. Esto, quizá, pueda no convencer a algunos jugadores, pero si eso no te impide disfrutar de algo, aquí vas a encontrar un juego que te atrapará sin ningún tipo de respeto por tu tiempo.
La premisa es sencilla: en cada run te adentras en una mazmorra aleatoria y tu objetivo es avanzar por sus pisos. En cada uno de ellos, excepto en aquellos que hayan tiendas o encuentros especiales, te enfrentarás a una cuadrícula de 4×4. En las casillas puede haber enemigos, cofres, elementos de curación, trampas y alguna que otra sorpresa. Tu objetivo en cada piso es “visitar” un número determinado de cuadros para ir al siguiente.
Por ejemplo, al principio de los intentos sólo necesitas entrar en 5 de esos cuadrados para que la puerta al siguiente piso se abra. Suena fácil, ¿no? Pues no lo es, porque tú no puedes elegir en qué sala entras. Lo que sí puedes es elegir la fila en la que vas a caer de las 4, pero no la cuadrícula exacta. Y ahí está el punto de azar, aunque con objetos y mejoras en cada run puedes alterar los porcentajes.
Pero, por defecto, tendrás un 25% de posibilidades de caer en cada casilla. El tema está en que no todas las salas serán buenas para ti. Y aquí entra en juego las capacidades del personaje que elijas. Porque sí, puedes ir desbloqueando diversos protagonistas con características diferentes. Lo realmente importante, más incluso que la vida o el poder especial que tenga cada uno, es el poder de ataque de cada uno.
En Sol Cesto hay dos tipos de ataque: el físico, que se representa con una espada, y el mágico, que lo reconocerás por un bastón de mago. Cada enemigo es vulnerable a uno de esos tipos de golpe y debes elegir muy bien la fila en la que debes caer para maximizar tus opciones de seguir adelante. Por ejemplo, si tu ataque físico es 2 podrás matar a todos los que tengan 2 o menos de resistencia a ese impacto.
Eso quiere decir que si caes en un cuadrado con un enemigo que tenga 3 o más puntos de resistencia frente a ese tipo de golpe lo matarás, pero sufrirás daño. Y te aseguro que la cantidad de vida de los personajes es muy escasa. Si tu ataque físico es 2 y el enemigo tiene 3, acabas con él y pierdes 1 punto de vida, que puedes recuperar con objetos o, si tienes suerte, cayendo en casillas de curación.
La estrategia aparece en el momento en el que debes de elegir con cuidado en qué fila quieres caer, pero el azar entra justo después: no puedes saber a ciencia cierta en qué sala aparecerás. El RNG puede jugar a tu favor o en tu contra, es lo que hay. Como te comenté antes, en cada run consigues dientes que te permiten alterar los porcentajes para intentar equilibrar las posibilidades para tu beneficio.
Además, hay algunas mejoras permanentes (que compras con monedas que debes extraer manualmente en cada run en ciertos momentos, impidiendo que puedas comprar cosas en mitad del intento) que te permiten adentrarte en la mazmorra con mayores garantías. El ciclo de juego es el típico del género, así que sabes qué puedes encontrar en este sentido. Morir es parte de la experiencia.
Por cierto, cada ciertos pisos aparece un jefe. Los enfrentamientos contra estos monstruos grotescos molan mucho, son distintos a lo habitual e introducen variedad a la jugabilidad (la pelea puede durar varios pisos). Por ejemplo, el primero de todos ataca con fuerza un par de filas en cada turno, así que debes mantenerte alejado de él, aunque no sea la tirada más óptima para ti.





Mal rendimiento y sin guardado de partida en las runs
Sol Cesto es un vicio y el tiempo pasa volando jugando. Su estética me resulta cautivadora y perturbadora al mismo tiempo. Y lo digo como algo muy positivo, que conste. Crear algo así artísticamente no es sencillo y aplaudo hasta dejarme las manos rojas la dirección escogida. Le sienta muy bien y hace que la experiencia sea aún mejor, aunque no es 100% perfecta.
No se puede guardar en mitad de las runs, algo que me parece un error enorme. Los intentos pueden alargarse muchos minutos y siempre he creído que es absurdo sacar un roguelike en el que no se puede parar el intento y continuar después. Aún recuerdo todo lo que sufrió Returnal con eso y Housemarque tuvo que implementarlo. Espero que aquí también pase.
Al principio, el videojuego en mi PC me iba fatal si usaba la pantalla completa, pero luego se solucionó (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K). Debía ser un bug, claro. De todas formas, el otro problema que tiene es que no tiene casi opciones gráficas, algo que no gusta cuando juegas en PC. No es exigente ni nada, pero siempre es bueno tener ajustes a mano.
Conclusiones
Sol Cesto es una experiencia adictiva, estratégica y muy original, donde cada decisión importa aunque el azar siempre tenga la última palabra. Su estética grotesca le da muchísima personalidad, y el progreso entre runs funciona muy bien, pero haría bien en agregar guardado en mitad de los intentos.

Por último, dar las gracias a Goblinz Publishing por cedernos una copia de Sol Cesto.





