Da un poco de rabia decir que Star Wars Zero Company es el XCOM de la saga creada por George Lucas, porque parece que eso lo reduce a ser una mera adaptación, pero es que es la frase que mejor encaja. Y es un halago, claro. Es más, el estudio responsable, Bit Reactor, fue creado por veteranos de XCOM, así que la cosa está clara. Me tiene enganchado y te cuento por qué en este análisis.
| DESARROLLADOR | EDITOR | PLATAFORMAS | FECHA DE LANZAMIENTO | VERSIÓN ANALIZADA |
|---|---|---|---|---|
| Bit Reactor | Electronic Arts | PC | PS5 | XBOX Series | 27 de agosto de 2026 | PC |
Una de las mejores aventuras de Star Wars en videojuegos
Hacer un videojuego de una saga tan longeva como Star Wars es difícil. Recrear la sensación de ver las películas o las series es un reto para el equipo, tanto a nivel artístico, como jugable y narrativo. Por mucho que Electronic Arts no sea santo de mi devoción en la actualidad, reconozco que los juegos que han lanzado de SW se toman muy en serio todos esos aspectos.
Star Wars Zero Company es, de hecho, el que mejor lo hace hasta la fecha. Lo hace con la ambientación, la fidelidad gráfica, la banda sonora y sin miedo a experimentar con el relato en medio de un conflicto muy conocido por todos como son las Guerras Clon. Se atreve a contar algo original, adulto, con una historia que perfectamente podría protagonizar alguna de las series recientes bajo el mando de Disney.
Algo bueno que tiene la franquicia es que se permite ampliar su mundo con nuevas historias en los diferentes medios de entretenimiento. EA ya tiene experiencia con esto, porque los Star Wars Jedi tuvieron el lujo de contar un relato muy relevante con un jedi inédito. Lo de que sea canon a mí me importa menos, pero justamente Cal Kestis lo es y Zero Company también.
Zero Company te pone al frente de la Compañía Cero, un grupo de mercenarios y cazarrecompensas liderados por Hawks, un veterano de la República que trabaja para sacar adelante a su tripulación, completamente ahogada por las deudas. A pesar de su pasado, el protagonista pretende no decantarse por ningún bando y hacer lo que cree correcto, aunque la influencia de la propia República no tarda en dejarse ver.
Cuando aparecen varios personajes de la República para pedirle a Hawks que haga unos trabajos para ellos, la trama empieza a descubrir su tono oscuro. La líder de una secta está expandiendo una plaga a través de la picadura de unos extraños escorpiones. Cuando el animal inyecta su veneno, solo hay dos opciones: la muerte del huésped o el control absoluto de su mente.
Esta secta está ganando rápidamente adeptos, ya sea por la fuerza o porque venden la promesa de un mundo mejor. Sea como sea, se está volviendo una amenaza real y el equipo de Hawks se ve inmerso en esta lucha. Eso le lleva, como buen juego de estrategia por turnos, a reclutar a una tripulación de lo más variopinta, con soldados “anónimos” que puedes editar a tu antojo y otros únicos que tienen su importancia.
La jedi que encuentras en tu viaje o incluso el clon desertor que te acompaña desde el principio pasan a ser ya personajes especiales para mí dentro del universo de Star Wars. Y este es uno de sus grandes aciertos: la historia es buena, las motivaciones personales de cada personaje principal les da una gran personalidad y los conflictos a los que te enfrentas te hacen estar muy dentro de la galaxia.
De hecho, tu labor como comandante se divide en dos grandes partes: operaciones y misiones. Las primeras son conversacionales y se avanza en ellas con los puntos de información que obtienes de diferentes formas. En ocasiones tienes que tomar decisiones sobre cómo afrontar momentos de tensión y rolear. Esto afecta a tus recompensas e incluso al vínculo de toda tripulación.
Las misiones sí te llevan al campo de batalla y ahí todo pasa a ser ese juego tipo XCOM de batallas tácticas por turnos. Ahora te hablaré con detalle, pero sí tengo que decirte que hay varios ajustes y novedades en la fórmula que le sientan muy bien, porque dinamizan el gameplay. Personalmente me está pareciendo muy divertido y si eres fan del género lo vas a disfrutar.

XCOM pero con ajustes que mejoran la experiencia
Tu base de operaciones está establecida en un planeta perdido en medio de la galaxia y antes de lanzarte a cada misión gestionas a tu tripulación: los curas en la enfermería si tienen heridas, compras nuevo equipamiento en el mercado negro, cambias tus armas, reclutas más soldados y desbloqueas mejoras para conseguir más opciones en la base o para aumentar tu fuerza.
Aquí no los “días” se llaman “ciclos” y suelen avanzar tras completar una misión. En un mismo ciclo puedes realizar toda esa gestión, gastar tus puntos de información para afrontar operaciones y terminar haciendo una de las misiones disponibles. Por cierto, las operaciones y las misiones tienen caducidad: los ciclos de duración están visibles en cada momento, así que debes elegir qué quieres hacer.
Además de poder andar por tu base, hay algunas misiones en las que el juego se convierte en un RPG en tercera persona y debes investigar algunas pequeñas zonas para conseguir información manejando a tus personajes. Es un detalle nimio, pero sinceramente ayuda a sentir más todavía que la Compañía Cero es tu familia y parte de ti. Ayuda a la inmersión y me ha gustado.
En el campo de batalla, Star Wars Zero Company es muy XCOM, peleas tácticas en las que controlas a cuatro unidades y te enfrentas a un grupo fijo de enemigos, aunque en muchas misiones hay oleadas y no dejan de venir. Los objetivos son diversos, como acabar con todos los rivales, rescatar a un soldado o sabotear una instalación, pero al final todo se reduce a combatir en el campo de batalla y, a veces, huir con vida.
Pero es tan divertido que no te importa pelear una y otra vez. Los personajes tienen por defecto tres puntos de acción y pueden moverse, atacar con su arma principal o cuerpo a cuerpo, usar objetos, montar guardia (vigilar una zona y disparar si los enemigos se mueven por ella) y utilizar algunas habilidades especiales (como marcar enemigos o boostear aliados), pero hay otros detalles que enriquecen la jugabilidad.
Por un lado, hay habilidades muy destructivas que se utilizan con puntos de ventaja. Estos se obtienen dañando a los enemigos y te permiten usar algunos ataques realmente potentes (tanto, que algunos tienen límite de uso por combate). Por otro lado, en cada turno, un aliado tiene la opción de pedir asistencia a un compañero: eso provoca que cuando disparas con el primero, el segundo dispara también.
Estas dos últimas funcionalidades agilizan la jugabilidad y dinamizan la experiencia de juego. No se reduce a gastar los PA, sino que tienes muchas opciones para salir victorioso. Se siente más ágil, más profundo y todavía más táctico que la fórmula clásica de la saga XCOM. Son cambios que pueden parecer sutiles, pero tienen un impacto directo en cada turno. Es más simple en gestión, pero no en batalla.
En ataque, tu probabilidad de impacto siempre está visible y depende del arma, de la distancia, de la altura y, sobre todo, de la cobertura. Pero sí, es muy XCOM y puedes fallar disparos con el 90% de acierto asegurado, aunque es cierto que el RNG no es tan puñetero como en la clásica saga de Firaxis Games. Dicho esto, de vez en cuando te verás gritándole a la pantalla por fallar con buen porcentaje. Es parte de la magia.
Por cierto, tu capacidad para atacar es muy variada: puedes usar blásters de diferentes tipos, lanzar granadas, usar robots para realizar habilidades especiales, usar la Fuerza para tirar a los enemigos, golpear con el sable láser… Casi cualquier cosa que se te ocurra de una batalla de campo de Star Wars está presente y eso se agradece. Lo hace tremendamente espectacular si eres fan, como es mi caso.
En todo momento puedes cambiar la dificultad, pero hay trofeos por superarlo en las más complicadas. La realidad es que es a partir de Difícil cuando empiezas a sufrir un poco, pero es complicado perder a un soldado incluso con la muerte permanente activada (está por defecto y te recomiendo que la dejes). Si tienes experiencia en el género, métete sin miedo a la máxima dificultad porque no es imposible.
Para que un soldado muera debe acumular tres heridas seguidas, normalmente en el mismo combate (digo esto porque lo lógico es llevarlo a la enfermería a curarse si tiene daños). Dependiendo de la gravedad de la herida, estará más o menos tiempo en la instalación médica. Una que, como sucede con otros lugares de la base, hay que ir mejorando para aumentar su capacidad, porque al principio tiene pocas camas.





Precioso gráficamente, mejorable en el rendimiento
Star Wars Zero Company es una virguería artística. Primero, quiero destacar enormemente en el apartado sonoro. La música es increíble y creo que no he parado de tararearla siempre que he jugado. ¡Hasta se me unía mi novia a veces! Los efectos de sonido de las armas, de los clones y de cualquier elemento son perfectos. Y el doblaje al inglés es bueno (textos en español).
Pero es que gráficamente es tremendo. Ver un juego táctico con incluso más calidad que Star Wars Outlaws me vuela la cabeza. Todo tiene un nivel de detalle brutal, las texturas son de gran calidad o los escenarios están repletos de elementos. Además, el campo de batalla es muy dinámico con efectos de humo o suciedad, y Bit Reactor ha introducido animaciones de disparos constantes para dar sensación de combate.
Eso sí, el gran problema del videojuego es el rendimiento. Lo he jugado en PC y no va bien del todo, le falta optimización. Tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K. Para que funcione a 60 FPS en Ultra tengo que tener activo el DLSS y ponerlo en 2K. A 4K solo consigo que sea estable a 30 FPS. El frame generation me mete mucho stuttering y no lo recomiendo nada.
De hecho, el stuttering se me reproduce cada vez que arranco el juego. He llegado a la conclusión de que si cambio varias veces los FPS objetivo y activo y desactivo la Vsync hasta dejarla de nuevo activada, el juego se sincroniza bien con la pantalla y desaparecen los stutters. Estos problemas se suman a carga tardía de texturas y otros problemas gráficos, especialmente en ciertos tipos de ropa.
El juego me gusta tanto que estos problemas no han mermado mi disfrute, pero es cierto que he tenido algunos minutos de frustración. Además, no me gusta jugar a 2K, quiero jugar a 4K. Y sí, es un portento gráfico, pero debe mejorar en optimización. Debería funcionar mejor y aprovechar la tecnología de escalado mucho más. Espero que haya mejoras pronto porque el título las merece.
Conclusiones
Star Wars Zero Company es mucho más que un XCOM ambientado en la galaxia de George Lucas. Bit Reactor mejora una fórmula conocida para construir un juego táctico ágil, profundo y tremendamente divertido, acompañado además por una historia y unos personajes que encajan de maravilla en Star Wars. Eso sí, la optimización en PC debe mejorar con urgencia.

Por último, dar las gracias a Electronic Arts por cedernos una copia de Star Wars Zero Company.









