Análisis de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Jugamos a lo nuevo de los creadores de Bravely Default y Octopath Traveler

José Miguel Rodríguez Ros
7 minutos de lectura
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
8 RECOMENDADO
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
STEAM

Sinceramente, no esperaba que The Adventures of Elliot: The Millennium Tales fuera de esta manera. Es un Action-RPG muy competente, variado y con algunas ideas muy buenas. Lo curioso es que se basa mucho en The Legend of Zelda. Es como una versión reimaginada de la saga de Nintendo, y funciona sorprendentemente bien. Análisis de lo nuevo de Square Enix y Claytechworks.

DESARROLLADOREDITORPLATAFORMASFECHA DE LANZAMIENTOVERSIÓN ANALIZADA
Claytechworks | Square EnixSquare EnixPC | PS5 | Nintendo Switch 2 | XBOX Series18 de junio de 2026PC

Está claro que el estilo gráfico HD-2D está siendo un éxito para muchos de los videojuegos de Square Enix. Tanto, que hasta el nuevo Final Fantasy Resonance tendrá este enfoque artístico. Pero lo mejor de todo es que los títulos que han lanzado con ese apartado visual han terminado por ser grandes títulos. Por suerte, este idilio se repite con The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Lo nuevo de los creadores de Bravely Default y Octopath Traveler es especialmente valiente, porque dejan atrás el rol por turnos que tanto controlan para pasarse a un juego de acción RPG. La jugabilidad cambia por completo y, por supuesto, es una experiencia distinta, más dinámica, pero también más visceral y que demanda más atención por parte del jugador.

El dinamismo no está presente solo por lo obvio, por ser un juego de acción, sino porque el propio combate, pieza central del título, está elaborado de manera que no te da casi ni un respiro. Cuando avanzas unas horas en la trama es normal, por ejemplo, cambiar sin parar de arma para adaptar el ataque y la defensa a cada tipo de enemigo. Tiene ese nivel de profundidad y complejidad.

Elliot es el protagonista (sorprendente, ¿verdad?) de esta historia. En este mundo, los humanos viven en una ciudad protegida por una barrera mágica (invocada por la princesa) y fuera hay seres hostiles. El personaje principal es un aventurero, uno de los valientes guerreros que tienen la “suerte” de salir a explorar para tratar de liberar al pueblo de esta reclusión obligada. El relato está bien, acompaña.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

En ese contexto, el malo de turno consigue viajar en el tiempo para cambiar la realidad para su beneficio. Así que, sí, en el videojuego te toca ir de una época a otra para luchar contra el enemigo. Esto, además de crear diferentes historias en cada instante temporal, intenta aprovechar al máximo cada escenario… Y es quizá uno de los apartados que menos me han convencido.

Conceptualmente está bien y tiene sentido narrativo, pero mi problema con esto es que cada una de las cuatro épocas no es “tan distinta” a nivel de escenario. Por tanto, aunque viajes en el tiempo, hay cierta repetición de lugares y le sienta un poco mal. Se hace algo pesado por momentos en ese sentido y la realidad es que no es muy bueno en el diseño de niveles, tampoco en las mazmorras y en otros lugares.

Ese quizá sea el punto más flojo del juego y donde sale peor al compararlo con The Legend of Zelda. Porque sí, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales intenta beber mucho de la saga de Nintendo. Hay cosas que hace mejor que estas, la verdad, pero la influencia es más que evidente. Aún así, es interesante comprobar que no es un calco y sigue teniendo personalidad.

Su gran baza es el combate. Es muy variado, porque tienes un montón de armas que puedes usar a tu disposición. El bumerán es top, pero utilizarás otras cuerpo a cuerpo. Además, como hay selector de armas en tiempo real, es muy dinámico y es sencillo adaptarse a cada situación. Lo hace muy interesante y entretenido, porque aunque haya que machacar muchos botones para hacer daño, es profundo.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Lo es, sobre todo, por las magicitas. Estas piedras se equipan en las armas y te dan nuevas habilidades, como aturdimiento, críticos y más efectos. Se pueden crear sinergias muy chulas y es algo muy divertido. He disfrutado especialmente este apartado, porque crear combinaciones letales es algo satisfactorio. Lo raro, siendo un juego que se apoya mucho en las peleas, es que hay muy poca variedad de enemigos.

Si te apetece un ARPG que apueste mucho por pegar a diestro y siniestro, este es tu juego. También tiene modos de dificultad para que te piques a tope y demuestres tu habilidad, aunque creo que en Normal es lo más equilibrado. Si buscas niveles enrevesados o acertijos complejos, esta aventura no es para ti. El relato cumple en cualquier caso, así que no creo que sea algo determinante.

Gráficamente es una pasada, no solo por el HD-2D en sí mismo, sino también por los efectos, la iluminación y el detalle que tiene cada elemento. Hay muchos modelados y los escenarios están cargados. Me ha ido genial a 4K y 60 FPS en mi PC (Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K) y en Steam Deck está muy bien (las capturas son de la Deck). Por cierto, la banda sonora es top.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales me ha sorprendido para bien. Square Enix y Claytechworks se atreven a salir de su zona de confort con un Action-RPG muy dinámico, precioso y con un sistema de combate bastante más profundo de lo que parece al principio. No todo funciona igual de bien: la repetición de escenarios entre épocas, el diseño de niveles y la escasa variedad de enemigos le restan fuerza.

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Por último, dar las gracias a Bandai Namco Entertainment España por cedernos una copia de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

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RECOMENDADO 8
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