Análisis de ZERO PARADES: For Dead Spies

Jugamos a lo nuevo de ZA/UM, el estudio detrás de Disco Elysium

José Miguel Rodríguez Ros
9 minutos de lectura
ZERO PARADES: For Dead Spies
ZERO PARADES: For Dead Spies
8 RECOMENDADO
ZERO PARADES: For Dead Spies
STEAM

La sombra de Disco Elysium es muy alargada, pero pensar todo el rato en él mientras juegas a ZERO PARADES: For Dead Spies sólo te hará disfrutarlo menos. En conjunto puede que esté por debajo, sobre todo porque ya ha perdido el factor sorpresa y no impacta tanto su propuesta, pero también hay muchas cosas que hace mejor. ¿Merece la pena lo nuevo de ZA/UM? ¡Análisis!

DESARROLLADOREDITORPLATAFORMASFECHA DE LANZAMIENTOVERSIÓN ANALIZADA
ZA/UMZA/UMPC21 de mayo de 2026PC

Ya te adelanto que no es mi intención convertir este artículo en una comparación entre ZERO PARADES: For Dead Spies y Disco Elysium. Tampoco voy a entrar a debatir sobre el jaleo de muchos de los extrabajadores de ZA/UM y algunos que siguen en el estudio. Este es un análisis del videojuego, un RPG narrativo de espías con un ritmo alto y que se preocupa de ser menos denso, a pesar de basarse mucho en el guión.

ZERO PARADES: For Dead Spies

Lo nuevo de ZA/UM es, otra vez, para amantes de la lectura. Hay mucho texto y su encanto se basa en la escritura, en lo que cuenta, aunque haya muchos toques de RPG y de “jugártela” con tus decisiones a ver qué pasa. Sí tengo que reconocer que es más dinámico (excepto en sus primeras 2-3 horas, que son bastante caóticas, pero parece algo hecho a propósito) y cansa menos.

Disco Elysium, y me salto un momento lo que he dicho antes, acabó por saturarme. Reconozco el gran trabajo de los desarrolladores con aquel título, pero me ha sorprendido siempre la gran acogida que tuvo entre el gran público siendo el tipo de juego que es. ZERO PARADES tiene la capacidad de ser más llevadero, aunque siga teniendo muchísimas palabras para leer.

Lo curioso, de hecho, es que es un título más simple. La complejidad y profundidad han dado paso a sistemas más claros y menos opacos. Y me parece bien, ¿eh? Hace un poco menos en el plano jugable, pero no es algo que eches mucho de menos porque su historia atrapa. En el videojuego controlas a Cascada, el nombre en clave de una espía comunista que despierta en un lugar desconocido junto a un compañero que está en un estado deplorable.

ZERO PARADES: For Dead Spies

La aventura comienza por el interés de Cascada en descubrir qué le ha pasado y en qué tejemanejes estaba metido, pero esa investigación le lleva a descubrir cosas realmente rocambolescas y extrañas. Hay giros de guión complicados de ver y hay misiones que creo que se te quedarán grabadas. Me parece curioso que brilla más en historias concretas que en el conjunto global (que está bien igual).

Quizá la parte más delicada de todo esto está en cómo comunica el peso de tus decisiones. ZERO PARADES: For Dead Spies reacciona a tus actos, pero no siempre lo hace de una forma inmediata o claramente visible, y eso provoca que durante muchas horas tengas la sensación de estar avanzando por un camino lineal que sigue un guión que por tus propias elecciones.

Hay momentos en los que sí se perciben consecuencias, especialmente cuando la historia lleva ya bastante recorrido, pero el juego tarda en enseñarte hasta qué punto has cambiado realmente las cosas. No creo que sea un problema de falta de ambición, sino de opacidad: a veces cuesta distinguir si has alterado el rumbo de la misión o simplemente has llegado por otro camino al mismo punto.

Aunque hay bugs y la experiencia no es del todo redonda, tengo que reconocer que me ha encantado lo visceral que es el juego. No tiene ningún problema en repartir candela a diestro y siniestro, sin importar el espectro ideológico. Es realmente hardcore en algunos de los enfoques que propone. Esa sinvergonzonería se ha mantenido y creo que es algo muy importante.

Además de estar atento a cada diálogo y de tomar las decisiones que creas oportunas, algo importante es vigilar el estado del personaje. Hay aspectos como el delirio, la ansiedad o la fatiga que afectan mucho a tus capacidades y es clave tenerlos presente para poder afrontar cada misión con garantías. La tarea de espionaje no es fácil y las investigaciones pueden consumirte mucho.

ZERO PARADES: For Dead Spies

La verdad es que el enfoque de tener que investigar con ahínco cada zona y a cada personaje me ha gustado un montón. Además, no lo resolverás todo en cosa de un rato; pasan los días, hay cosas que cambian y tú tienes que estar atento a todo el entorno para recabar la información de la manera más correcta. Si no lo haces hay muchas posibilidades de que acabes mal, pero cada uno puede jugar a su manera.

Y eso también se ve reflejado en cómo “construyes” la personalidad de Cascada o cómo usas sus habilidades de diálogo y percepción. A mí personalmente me flipa en estos juegos el ser un pillo con las palabras (en Fallout siempre subo mucho la “Conversación”) y ZERO PARADES: For Dead Spies me ha dado muchas opciones para salirme con la mía de esa manera.

Lo curioso, de todas formas, es que hay algunas habilidades que tienen una parte negativa, lo que provoca esa dualidad de tener algo guay pero que también penaliza. Aún así, si el diálogo no va contigo, también hay decisiones más agresivas o formas de resolver ciertas situaciones por la fuerza, aunque no esperes un sistema de combate al uso. No es un videojuego preparado para ello.

Eso sí, ten en cuenta que el juego basa el éxito de tus decisiones en porcentajes. Entran en juego varios factores, que ya he comentado, pero muchas de las decisiones que tomas se verán afectadas por una tirada de dados. El resultado siempre es incierto y un porcentaje alto de triunfo no te asegura que todo vaya a salir como quieres. Así funciona el azar. Creo que da una imprevisibilidad divertida. No sería lo mismo sin esto.

Gráficamente esperaba más, pero me gusta. Muy continuista. Quizá hubiera estado bien tirar por otra línea, pero lo entiendo. Es un estilo reconocible y que el gran público asocia a Disco Elysium. Me ha ido bien a 4K y 60 FPS (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K). Los textos están en español neutro (verás hispanoamericano en Steam) y la traducción es correcta.

ZERO PARADES: For Dead Spies es una aventura de espionaje densa, extraña y visceral, con una escritura fantástica, misiones memorables y un ritmo algo más llevadero que Disco Elysium. No todo es perfecto: hay bugs, el arranque puede resultar caótico y el peso real de algunas decisiones tarda demasiado en hacerse visible. Dicho esto, es uno de los RPG narrativos más interesantes del año.

PCMGAMES - Medalla Recomendado

Por último, dar las gracias a ZA/UM por cedernos una copia de ZERO PARADES: For Dead Spies.

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RECOMENDADO 8
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