Arranca el Early Access de Grounded 2, así es su inicio

Lo pequeño vuelve a ser enorme

Francisco Torres
7 minutos de lectura
Grounded 2

Obsidian Entertainment ha vuelto a encogernos, pero esta ve el jardín se ha quedado pequeño. En esta ocasión como su predecesor, Grounded 2 comienza su andadura en Early Access con una propuesta mucho más ambiciosa, más afinada y con suficientes novedades que justifican esta segunda aventura de miniatura. Aquí van nuestras primeras impresiones tras varias horas entre bichos, bases y peligros acechando bajo cada hoja.

Early Access de Grounded 2 vuelve al parque bajo una misma pesadilla

Si jugaste a la primera entrega, aquí vas a sentirte como en casa… al menos al principio. La premisa se repite: adolescentes reducidos al tamaño de una hormiga por culpa de la corporación Ominent, recuerdos fragmentados, y una necesidad urgente de sobrevivir mientras descifran qué les pasó. Pero esta vez, el mapa es mucho más grande y variado, y hay un tono más oscuro acechando en el fondo. Algo –o alguien– los está observando.

El cambio de escenario no es solo estético. Brookhollow Park está lleno de zonas nuevas, biomas únicos y estructuras artificiales invadidas por la naturaleza. Desde un carrito de helados volcado hasta una parrilla que aún echa humo, el mapa es una mezcla vibrante de lo familiar y lo salvaje. Ahora, puedes moverte a lomos de bichos: insectos domesticables que sirven como montura, compañeros de combate y mulas de carga. Una incorporación brillante que mejora el ritmo de exploración y amplía la sensación de escala.

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La supervivencia sigue siendo el pilar del juego

Como buen survival, lo primero es mantenerse vivo. Pero esta vez, Obsidian ha afinado el sistema. El nuevo Omni-tool reemplaza a las herramientas individuales del primer juego, lo que libera espacio en el inventario y simplifica la experiencia. Recolectar recursos, construir y mejorar la base es más fluido, y las mecánicas de automatización (recolección de agua, cultivo de comida) están disponibles mucho antes.

La construcción sigue siendo uno de los grandes placeres del juego. Los cimientos, paredes y decoraciones tienen un sistema magnético que facilita la colocación mucho más rápido y con toda precisión. Eso sí, no podrás construir en cualquier lado, lo que puede frustrar un poco cuando encuentras ese “lugar perfecto” y el juego te lo prohíbe por las limitaciones del escenario, algo que es comprensible.

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Un sistema combate mejorado con toques de RPG

El sistema de combate también ha evolucionado. Ahora puedes esquivar ataques siempre que tengas estamina. Además, cuentas con más posibilidades en builds, que van desde arcos y espadas hasta bastones mágicos con ataques en área. Las monturas también ayudan en la batalla, con ataques propios y la posibilidad de luchar montado, algo que se siente genial contra enemigos más grandes.

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Ahora cada bicho tiene patrones distintos, debilidades, y dejará piezas útiles para fabricar equipo. Hay enemigos nuevos como escorpiones y caracoles, además de los clásicos que vuelven con mejoras. Eso sí, siguen estando presentes algunos bugs como criaturas que atraviesan el suelo o ver como IA que se queda atascada. Nada catastrófico, pero sí cosas que esperamos que se corrijan pronto. Lo que sí se debería de mejorar es el rendimiento en PC, ya que es bastante inestable.

Más allá de los sistemas y las mecánicas, Grounded 2 ha introducido una atmósfera más inquietante. Hay una presencia que te sigue, te observa, y parece aprender de tus acciones. La narrativa no se muestra de golpe, sino que se va insinuando, haciendo que explorar no sea solo por recursos, sino también por respuestas. Y cuanto más descubras, más inquietante se vuelve todo.

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El futuro de Grounded 2

Tanto Obsidian Entertainment como Eidos-Montréal y Xbox Game Studios han presentado también la hoja de ruta de contenidos, dejando claro que lo que hemos jugado hasta ahora es solo una parte del plan. En los próximos meses, el juego recibirá contenido constante y variado:

  • En otoño, llegarán nuevas recetas, armas y armaduras AXL, mejoras de calidad de vida y un jefe exclusivo para el parque. También se podrá usar el “Hotpouch” montado en bichos.
  • En invierno, veremos un salto técnico con compatibilidad con Steam Deck y mejoras en cross-play, además de la llegada de la montura de la mariquita, nuevos insectos como el grillo y la tijereta, y contenido decorativo como muebles y defensas para la base.
  • En verano, todo apunta al agua: criaturas acuáticas, monturas marinas, equipamiento y bases sumergibles, junto con mecánicas como nado mejorado, tirolinas y batidos 2.0.
  • Y a largo plazo, están prometidas funciones ambiciosas: mutaciones activas y pasivas, personalización y progresión de bichos, nuevos arquetipos jugables, jefes colosales, y más criaturas para poblar el parque.
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Además, la localización continuará expandiéndose con nuevos idiomas como árabe, ruso, coreano y chino tradicional, lo que refuerza la intención de Obsidian de convertir Grounded 2 en una plataforma viva, cada vez más accesible y profunda.

¿Vale la pena el Early Access de Grounded 2?

Sin duda, sí. Grounded 2 no revoluciona lo que hizo grande al original, pero lo amplía, lo pule y lo lleva a un nuevo nivel. Todavía hay zonas bloqueadas que llegarán en un futuro próximo y algunos detalles por ajustar, pero lo que hay ya es sólido y divertido. Si disfrutaste el primero, este se siente como una evolución natural. Y si llegas por primera vez, ahora es un excelente punto de entrada.

Por último, dar las gracias a Microsoft España por cedernos una copia del Early Access de Grounded 2.

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