Durante el Developer_Direct se ha dado a conocer nuevos detalles de Fable, donde Playground Games, el estudio aclamado por Forza Horizon, ha confirmado que el esperado RPG de mundo abierto llegará este mismo otoño.
El título se lanzará como un juego Xbox Play Anywhere y estará disponible en Xbox Series X/S, PC, Xbox Cloud, Steam, Xbox Game Pass Ultimate y, según la información revelada, también llegará a PlayStation 5.
Nuevos detalles de Fable
Un «Nuevo Comienzo», no una secuela directa
Fulton (director del juego) ha aclarado una de las grandes dudas: ¿dónde encaja este juego en la cronología? La respuesta es que se trata de un reinicio total. Aunque el equipo respeta profundamente la trilogía original de Lionhead, han optado por no atarse a su línea temporal para tener la libertad de construir una nueva Albion y narrar su propia historia.
Sin embargo, la esencia se mantiene intacta bajo el mantra: «Cuento de hadas, no Fantasía». A diferencia de la fantasía épica y seria de juegos como The Witcher o Skyrim, Fable apuesta por historias más íntimas, caprichosas y centradas en qué ocurre cuando la magia toca la vida de gente común, todo ello aderezado con un inconfundible humor británico.
Libertad total y una historia personal
El juego comenzará en la infancia del protagonista, momento en el que descubres tus poderes de Héroe. Tras un salto temporal a la edad adulta, un incidente convierte a tu aldea (y a tu abuela) en piedra. Aunque el objetivo es revertir esta maldición, el juego no te meterá prisa.
Desde el momento en que sales de tu aldea, el mundo es completamente abierto. Playground Games ha evitado las barreras de nivel (level gating); podrás ir a cualquier asentamiento desde el principio y encontrar actividades divertidas acordes a tu progreso, permitiéndote ignorar la trama principal si prefieres vivir otra vida en Albion.

Combate «Style-Weaving» y Moralidad Subjetiva
El sistema de combate busca una fluidez total entre las tres disciplinas clásicas: Fuerza, Habilidad y Voluntad. Bautizado como style-weaving, permitirá encadenar espadazos, disparos y hechizos sin pausas ni retrasos, fomentando la creatividad táctica frente a grupos de enemigos variados.
Por otro lado, el famoso sistema de moralidad evoluciona. Ya no hay una barra de «bueno» o «malo». Ahora, todo se basa en la reputación y los testigos:
- Si cometes un acto (como patear gallinas) y nadie te ve, no pasa nada.
- Si te ven, ganarás una reputación específica (ej. «Perseguidor de Pollos»).
- Los NPCs reaccionarán a ti basándose en su propia opinión subjetiva sobre esa reputación. No hay una verdad universal; diferentes aldeanos te tratarán de forma distinta según sus propios valores.
Una población viva y humor de «falso documental»
El mundo contará con más de 1.000 NPCs únicos, cada uno con su rutina, trabajo, casa y personalidad, creando una simulación social profunda.
Finalmente, el humor se confirma como un pilar central, inspirado en comedias británicas como The Office. Un detalle sorprendente es que el estilo de entrevista de «falso documental» visto en los tráilers no era solo marketing: es un recurso narrativo que se utilizará durante todo el juego para dar contexto y humor a las situaciones.
Hasta aquí la información sobre los nuevos detalles de Fable, pero os recordamos que podéis seguirnos en nuestras redes sociales para que no os perdáis ninguna novedad.









