Active Matter

Descubriendo Active Matter, un shooter de extracción

Sobrevive al bucle temporal, consigue materia activa y escapa con vida en un multiverso fragmentado

Francisco Torres
8 minutos de lectura

Active Matter es un nuevo shooter militar donde los jugadores se adentran en zonas afectadas por una misteriosa sustancia capaz de alterar la realidad mientras intentan conseguir recursos, enfrentarse a otros operarios y regresar con vida a un lugar seguro.

La propuesta combina enfrentamientos JcJ con elementos JcE y mecánicas de extracción y botín. Todo ello se desarrolla en un multiverso fragmentado, donde diferentes líneas temporales pueden entrar en contacto y provocar situaciones que escapan a las leyes de la física.

En el centro de esta historia se encuentra la materia activa, una sustancia tan valiosa como peligrosa que podría ser la clave para romper el bucle temporal en el que se encuentran atrapados los operarios.

Un bucle del que hay que escapar

En Active Matter, asumirás el papel de un operario atrapado en un bucle temporal. Cada vez que muere, vuelve a la vida y regresa al mismo punto, condenado a repetir el ciclo.

La única posibilidad de cambiar esta situación pasa por adentrarse en las zonas de inestabilidad cuántica, lugares donde la materia activa aparece en grandes cantidades y donde también se concentran numerosos peligros.

El objetivo durante cada incursión es conseguir materia activa y otros tipos de botín y, sobre todo, lograr salir con vida. No basta con recoger recursos, hay que encontrar un lugar seguro antes de que la zona de inestabilidad y todo lo que contiene deje de existir para siempre.

La materia activa también ha afectado a otros supervivientes. Su exposición puede provocar alteraciones físicas y mentales, hasta el punto de que algunos operarios han perdido parte de su humanidad. Aun así, dentro de estas zonas existe una amenaza todavía más directa, que son el resto jugadores.

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Asaltos de extracción JcJcE

Las incursiones pueden realizarse en solitario o formando pequeños grupos. Una vez dentro de una zona de inestabilidad cuántica, los jugadores tienen diferentes formas de conseguir materia activa.

Una de ellas consiste en enfrentarse a criaturas mutadas por la propia sustancia. Aunque también es posible obtenerla robándosela a otros jugadores o localizando directamente los cúmulos de materia activa que aparecen en el entorno.

Esto hace que cada incursión tenga varios frentes abiertos. Además de enfrentarse a las amenazas controladas por el juego, los jugadores deben estar pendientes de otros operarios que persiguen exactamente los mismos recursos.

El riesgo forma parte de la propia expedición. Cuanto más tiempo se permanezca en estas zonas, más oportunidades existen de conseguir recursos, pero también aumenta la posibilidad de perder lo obtenido antes de poder escapar.

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Un arsenal basado en tecnología militar real

Aunque el universo de Active Matter está marcado por fenómenos que desafían las leyes conocidas de la física, las armas y el equipamiento mantienen una base mucho más reconocible.

El arsenal está inspirado en tecnologías y estrategias militares del mundo real. Los jugadores pueden elegir su equipamiento antes de entrar en las zonas de inestabilidad y utilizar diferentes armas, vehículos y recursos durante los enfrentamientos.

La propia materia activa introduce una de las particularidades del juego. Al transportar aleatoriamente elementos procedentes de otras líneas temporales hasta las zonas de inestabilidad, permite replicar determinados objetos de esas realidades alternativas en la seguridad de la base. De esta forma, el armamento convive con una tecnología cuyo origen está relacionado directamente con las anomalías del multiverso.

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Anomalías que cambian las reglas

Las zonas de inestabilidad cuántica no son simples escenarios para los enfrentamientos. La materia activa puede modificar el entorno y provocar fenómenos capaces de alterar directamente la forma de jugar.

Entre ellos se encuentran anomalías que modifican la fuerza gravitacional o cambian la topología del espacio delante de los jugadores. El escenario puede convertirse así en un elemento imprevisible durante una partida.

También hay encuentros con objetos inspirados en el universo SCP y criaturas transformadas por la materia activa. Estas últimas pueden atacar a los operarios cuando entran en su territorio, añadiendo una amenaza adicional a las incursiones.

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Una guerra que va más allá

Fuera de las incursiones, los jugadores también tienen un objetivo a más largo plazo. Los operarios pueden ampliar su base sindical y mejorar su arsenal mientras participan en la lucha por las principales fuentes de materia activa.

Los sindicatos compiten por controlar fuentes pasivas de esta sustancia y tecnologías relacionadas con ella. Para conseguirlo, pueden llevar al campo de batalla armas, vehículos y otros equipamientos militares, además de fabricar recursos directamente durante los enfrentamientos.

Esta lucha introduce una dimensión adicional en el conflicto. La materia activa no es solamente un recurso que recoger durante una incursión, sino también el elemento alrededor del cual gira la disputa entre los distintos sindicatos. El objetivo final está relacionado con el propio bucle temporal, el cómo encontrar una forma de escapar de él y recuperar el control sobre el propio destino.

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Un multiverso convertido en campo de batalla

Los escenarios de Active Matter se encuentran en lugares que existen fuera del marco convencional del tiempo y el espacio. Por ello, sus mapas no se limitan a representar instalaciones militares tradicionales, sino que están condicionados por la historia y los fenómenos que rodean a la materia activa.

Uno de los escenarios es una enorme isla en la que se encuentran complejos industriales soviéticos y antiguos laboratorios científicos. Estos centros estuvieron entre los primeros lugares donde se investigó el extraño fenómeno.

La exploración de estas instalaciones permite encontrar pistas relacionadas con el origen de la materia activa. De esta manera, los propios mapas sirven también para descubrir más detalles sobre el mundo en el que se desarrolla el juego.

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Una lucha que tiene mucho camino por recorrer

Active Matter plantea sus partidas alrededor de una idea sencilla, la de entrar en una zona peligrosa, conseguir recursos y tratar de salir con ellos antes de perderlo todo. A partir de ahí, el juego añade una ambientación basada en líneas temporales alternativas, anomalías capaces de alterar los escenarios y una guerra entre sindicatos por el control de la materia activa.

Todo gira, en última instancia, alrededor de la materia activa y de un bucle temporal que mantiene atrapados a los protagonistas. En este multiverso fragmentado, encontrar una salida significa adentrarse una y otra vez en lugares donde las reglas de la realidad pueden cambiar en cualquier momento.

Por último, dar las gracias a Keymailer por ofrecernos una clave de Active Matter.

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