Impresiones de Blightstone

Jugamos al acceso anticipado de este roguelike de combates tácticos

José Miguel Rodríguez Ros
11 minutos de lectura
Blightstone

La jugabilidad roguelike ha experimentado un auge tremendo en los últimos años. 2025 nos dejó grandes títulos que utilizaron este planteamiento, como Ball X Pit o Cloverpit, y ahora arrancamos 2026 con otro videojuego que se suma a esta fiebre, Blightstone. Esta obra combina los combates tácticos por turnos con las mejoras permanentes propias de los roguelike y ya lo he jugado. Te cuento qué tal está.

Blightstone: roguelike con combates tácticos por turnos

Blightstone sale en acceso anticipado en Steam el próximo 20 de enero. Llevo jugando ya unos cuantos días y creo que la propuesta es interesante. Blightstone es un roguelike con combate táctico por turnos. En las runs llevas a un grupo de personajes que debes controlar de forma estratégica en cada batalla para intentar llegar a las salas de los jefes finales y salir victorioso.

La historia nos pone en la piel del grupo de héroes (empiezas con tres y puedes desbloquear más) que deben llevar el cristal de Earthglass a la grieta. De esta forma, el mundo quedará liberado del yugo de los demonios. Para hacerlo, es necesario realizar un intento perfecto. El desarrollo de las runs es similar al de Slay the Spire, con un mapa con diferentes caminos en el que eliges por dónde quieres pasar.

Lo curioso en este caso es que el avance por el mapa esconde sorpresas. Para empezar, de vez en cuando tu grupo acampa, lo que te permite utilizar algunas habilidades únicas para curarte vida o conseguir recursos (necesarios precisamente para hacer acciones en los campamentos). Además, puedes descubrir atajos o puntos de interés alternativos que no aparecen desde el principio en el mapa.

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Este añadido a la fórmula da un punto de imprevisibilidad y exploración extra que le sienta muy bien. Puedes obtener esos caminos nuevos como recompensas tras batallas, gracias a NPCs o con habilidades de tu grupo al acampar. Me ha parecido algo realmente interesante y que aporta una novedad a una mecánica muy manida que, normalmente, no recibe ningún ajuste.

Como también sucede con Slay the Spire, los intentos te llevan por más de un mapa, pero en Blightstone los personajes no se curan entre escenarios, lo que dificulta muchísimo llegar al final. En este acceso anticipado hay dos jefes principales y es realmente complicado alcanzar el segundo, no sólo porque el título es exigente, sino también porque el mapa es largo.

El juego creado por Unfinished Pixel es bastante duro. A ratos, incluso, se siente algo exagerado e injusto. En eso me recuerda bastante a Darkest Dungeon, aunque aquí no hay tropas que mueren para siempre ni nada por el estilo. Simplemente es una experiencia bastante hardcore. Y a pesar de que a veces me haya frustrado, le reconozco que es mucho más profundo de lo que parece.

Muchas de las mecánicas de los combates las aprendes a las malas. Hay muchos elementos ambientales, e incluso de interacción de los enemigos, que no te esperas. Por ejemplo, mi primera vez en una batalla en lluvia fue horrible. El escenario estaba encharcado y, al llover, los personajes y enemigos se mojaron. Eso hizo que los ataques eléctricos de mi mago nos afectaran a todos mucho y me suicidé sin querer.

Este factor sorpresa sucede en varias ocasiones en las primeras horas y te aseguro que pasan cosas inesperadas. Sinceramente, no creía que el juego tuviera tanta atención por el detalle en cuanto a las consecuencias que puede desencadenar cada acción, pero lo tiene. Y se agradece. Se nota que está bien pensado y trabajado, y estoy deseando ver cómo pueden incluso mejorar esto gracias al early access.

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Las peleas son entretenidas, pero necesitan ajustes

Como buen roguelike, hay mejoras permanentes (puedes desactivarlas, activarlas y cambiarlas siempre que quieras, algo que se agradece) y otras que son temporales. Las mejoras son activas y pasivas, y son para los personajes y para el cristal. Sí, el Earthglass te acompaña todo el rato y es muy importante defenderlo. Si lo destruyen se acaba la partida; lo mismo sucede si matan a todos los integrantes de tu grupo.

Los combates son rápidos en líneas generales (se resuelven en 2 o 3 turnos en muchas ocasiones) y si has jugado a cualquier videojuego con este tipo de peleas puedes hacerte una idea de cómo van. Los personajes tienen puntos de acción que puedes gastar en moverte (no hay casillas), atacar o usar habilidades, y cada uno de ellos está especializado en una cosa (ataque cuerpo a cuerpo, magia, etc.).

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Y son entretenidos, sobre todo porque hay una buena variedad de enemigos (y cada tipo se comporta de forma muy distinta; no tiene nada que ver un esqueleto con un lobo), las mejoras temporales son chulas, hay equipamiento y se beneficia de esos efectos trabajados que he comentado, pero hay cosas que deberían pulirse en el acceso anticipado para que la experiencia sea redonda.

Primero, hay un punto de aleatoriedad en algunas consecuencias. Algunos de mis personajes han muerto a veces y no sabría explicar qué sucedió para que lo hicieran. Segundo, el combate cuerpo a cuerpo es muy delicado. Lanzarte a atacar te expone demasiado y es fácil perder una unidad. Los ataques a distancia son los que me han dado la opción de avanzar en las runs.

Tercero, esa dureza en el combate cuerpo a cuerpo y la fuerza de los enemigos hacen que te compense más esperar en el punto de spawn sin moverte. Acercarte a los rivales y darles la opción de hacer impactos certeros y cercanos es un error. Eso, para mi gusto, denota cierto desequilibrio en el juego. Y aunque es cierto que se va compensando con los desbloqueos permanentes, no me termina de convencer.

Y eso sí, aunque al principio se te haga cuesta arriba cada vez que muere una unidad, ten en cuenta que, con las mejoras, es posible revivir aliados más adelante (aunque no es sencillo). Por cierto, puedes desbloquear nuevas funciones en el hub central, pero hacerlo cuesta bastante. Creo que sería interesante que se ajustara un poco la economía de desbloqueos para que no hubiera un grindeo excesivo.

Blightstone

Sólo en inglés

He jugado en PC y la experiencia a 4K y 60 FPS ha sido bastante buena (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K), aunque no perfecta. En algunos momentos puntuales, el juego ha pegado algún tirón. Lo señalo porque me ha sucedido, pero no me preocupa. Es normal que en acceso anticipado pueda tener algún problema así y confío en que lo arreglarán.

Blightstone Capturas 5

También lo he probado en Steam Deck y es injugable por un tema de control. Necesitas usar el teclado y el ratón, porque no se pueden mapear los controles y hay inputs que requieren las teclas. Además, no tiene compatibilidad real con el mando. Es una lástima porque me parece fantástico para la consola portátil. Espero que solucionen eso muy rápido y adapten el control, porque pueden perder usuarios.

Artísticamente me recuerda también un poco a Darkest Dungeon, sobre todo por el trazo de los personajes, aunque la vista es muy diferente. No me ha terminado de gustar, la verdad. Es algo muy personal, porque no es que esté mal, pero no es de mi agrado. Por cierto, el diseño de los enemigos normales me parece adecuado, pero precisamente el de los jefes demonio me desentona un poco.

Por último, es importante que sepas que el juego sólo está en chino y en inglés, y eso que es un juego español. Esto puede dificultar el entendimiento para algunos jugadores, porque realmente hay muchas cuestiones a tener en cuenta. Ojalá el acceso anticipado vaya bien y puedan añadir el español para que más usuarios lo disfruten, porque sí creo que debes tener un nivel medio alto para entenderlo bien.

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Conclusiones

Blightstone es un roguelike táctico profundo y con muy buenas ideas, especialmente en su exploración y en las consecuencias sistémicas de los combates, pero también es excesivamente duro y necesita ajustes de equilibrio durante el acceso anticipado. Tiene un potencial considerable si se hacen esos cambios y mejora la economía de desbloqueos.

Por último, dar las gracias a JF Games PR Comms por cedernos una copia de Blightstone.

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