Paralives ha sido uno de los juegos indie que más atención han tenido en los últimos meses, gracias en parte a una comunidad muy entregada. Los fans de los simuladores de vida tipo Sims son muy entusiastas y veían en el título de Alex Massé and team y de Paralives Studio el futuro del género. El videojuego se ha lanzado recientemente en acceso anticipado y ya lo he podido probar durante unas horas.

Paralives
Paralives es un juego de simulación de vida en el que se trata de construir hogares, forjar vidas y crear vínculos. Entre las dificultades y los éxitos, ¿adónde te llevará tu historia?
El life-sim indie más ambicioso
Hay que reconocerle a Paralives que lo que intenta hacer es muy ambicioso. Los life-sims han estado siempre ocupados por los Sims y poco más. Hace un tiempo, inZOI intentó entrar en esa rueda, pero la cosa salió peor de lo que se esperaba. El género no es fácil, pero reconozco que me alegra que haya cada vez más propuestas, porque hace falta darle un buen empujón.
El problema del título que nos ocupa es que está lejos todavía de tener un impacto tan grande. Se nota rápidamente que es un proyecto independiente, humilde, con una base muy buena, pero poco contenido y cosas a mejorar. Es un acceso anticipado con todas las letras. Está en un estado muy temprano, más de lo que me esperaba, y ahora sólo queda confiar en que se ampliará por el buen camino.
Pero, claro, eso solo es una promesa. Y como adivino no soy, te puedo hablar de lo que hay de momento: un simulador de vida con algunos aspectos muy chulos, como la construcción, pero con bastantes apartados que necesitan revisión o mejora. De todas formas, como falta contenido, es complicado hacerse una idea real de hasta dónde puede llegar cada apartado.
Para empezar, la personalización de personajes está bien, pero es mejorable. Es cierto que puedes modificar muchos apartados de la cara y el cuerpo, pero a la vez opino que hay detalles que no encajan. Por ejemplo, si quieres crear a un personaje de talla grande, verás que no es posible hacer algo así. También pasa en el otro extremo. Este detalle define un poco el punto de creación de personajes: bien, pero incompleto.
Lo mejor, sin duda, es la construcción. Es una auténtica pasada y me pasaría horas solo con esto. Quizá uno de los detalles que más me han impactado, además de la extrema sencillez con la que puedes crear una casa chula, es que los muebles son redimensionables en tiempo real. Por ejemplo, si pones un sofá y lo estiras, se va haciendo grande para que lo pongas a tu gusto. Puntazo.
De todas formas, vuelvo a lo mismo: falta contenido. Los propios desarrolladores avisan en Steam de que el acceso anticipado durará aproximadamente dos años y que faltan características importantes como mascotas, coches, casas flotantes, creación de ciudades, clima, estaciones, piscinas, eventos sociales, árbol familiar, pesca o jardinería. También prometen actualizaciones gratuitas y nada de DLC de pago.

Cosas a mejorar y un precio alto
Donde ahora mismo falla de verdad Paralives es, precisamente, en la simulación de vida: bugs, menús que fallan, botones que no responden, una cámara problemática, rutinas poco naturales, relaciones poco interesantes y la sensación de que las interacciones son muy escasas y repetitivas. Y esto, claro está, es una de las piezas clave de la experiencia, así que necesita mejorar.
Es cierto que, en mi caso, estoy más interesado en la construcción y en otros aspectos, pero al final es un sim-life. Debe estar cuidado en ese sentido y, de momento, es la parte más verde con mucha diferencia. De hecho, es la que más me preocupa, porque la base de este apartado tampoco es buena. Hacen falta cambios profundos, además de ampliar las opciones.
Por cierto, aunque no me gusta hablar de dinero en impresiones o en análisis, creo que esta vez es importante hacer una mención. Paralives cuesta ahora mismo 38,99 euros, con el early access recién empezado. Es un precio desorbitado, inesperado, que me resulta realmente chocante. Creo que el estudio ha patinado en esta ocasión, no sólo porque es difícil justificar su coste ahora, sino porque es altísimo para un indie.
Por último, tengo que decirte que me encanta el apartado artístico. La combinación de realismo con ese toque cartoon, por llamarle de alguna manera, le sienta muy bien. Me ha gustado y me ha funcionado bastante bien en mi PC (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K). Por cierto, los textos están en español de hispanoamérica. Son correctos.





Conclusiones
Paralives tiene una base con mucho potencial, sobre todo en la construcción. Sin embargo, como simulador de vida todavía está muy verde: falta contenido, hay bugs, las interacciones son escasas y el precio resulta difícil de justificar en su estado actual. Es un acceso anticipado prometedor, pero también uno que necesita mucho trabajo para estar a la altura de las expectativas.
Por último, dar las gracias a Paralives Studio por cedernos una copia de Paralives.




