Impresiones de Windrose

Jugamos a este juego de supervivencia de piratas

Francisco Torres
8 minutos de lectura
Windrose

Es curioso que el género de juegos de supervivencia nos siga sorprendiendo, teniendo en cuenta que muchas veces creemos que la fórmula está más que explotada. Valheim nos dio un toque de atención muy fuerte y Windrose creo que ha terminado por dinamitar esa sensación. No todo está dicho en los survival y esta aventura de piratas es la mejor prueba de ello.

Windrose

Windrose

Embárcate en una aventura de supervivencia JcE en la era de la piratería. Lucha en tierra y mar, en solitario o con amigos. Construye, crea y explora un vasto mundo abierto lleno de misterios. ¡Domina el combate al estilo soulslike y enfréntate a jefes exigentes, comanda tu nave y saquea tesoros!

29,99€STEAM

La vida pirata, la vida mejor

Windrose está disponible en PC en acceso anticipado y es una de las sensaciones recientes de la plataforma. Llevo jugando unos días y, la verdad, entiendo perfectamente el éxito. Lo curioso, eso sí, es que no creo que triunfe por su aspecto puramente survival, sino porque combina con acierto la temática pirata y, sobre todo, porque da una vida a su mundo que no es habitual en estos juegos.

Porque la base de lo que puedes encontrar en el videojuego de Kraken Express la puedes tener muy clara: empiezas sin nada en un punto perdido del mapa y te toca recoger recursos como piedra y madera para empezar tu supervivencia. A partir de ahí, te toca crecer como pirata y surcar los mares (no lo harás hasta, como poco, las 3 o 4 horas de juego) para conocer un mundo hostil e interesante.

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A nivel de supervivencia insisto en que nada te va a sorprender: comes, duermes, farmeas, crafteas, mejoras equipo y construyes, pero es ágil, divertido y con un enfoque claro en la creatividad. Desde muy temprano puedes hacer estructuras complejas (el sistema de construcción es correcto, pero mejorable) e incluso es sencillo decorarlas (con muchos muebles útiles).

Pero todo lo demás sí: desde la propia utilización de las armas, especialmente de las pistolas, hasta los enemigos que vas a encontrar (sí, también hay bestias como zombies), pasando por la vida que tiene el mapa, que se refleja en asentamientos, tabernas con gente, patrulleros pirata por los mares y, por supuesto, la gestión de tu barco y la tripulación (aunque en esto falta profundidad).

Habrás visto a mucha gente comparar el juego con Sea of Thieves o recordar Skull and Bones. Lo entiendo, pero yo creo que Windrose está en otra liga. Desde luego, es infinitamente más divertido que el juego de Ubisoft, que pudo ser mucho y fue casi nada, pero también me parece más interesante que SoT (aunque nunca ha sido santo de mi devoción). La exploración aquí es realmente más impactante.

Y lo es, no sólo por los combates o los secretos que puedes encontrar, sino por la propia navegación. No es fácil surcar los mares en Windrose y la marea puede jugarte malas pasadas, algo más evidente en el fragor de las batallas navales. He tenido más de un susto por no controlar bien el barco en esas condiciones, porque el mar es capaz de complicarte los giros o incluso penalizarte por una velocidad equivocada.

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Como decía, todo esto es aún más crítico en los combates. De hecho, el videojuego te empuja a prepararte muy bien para cualquier tipo de conflicto, no sólo en el mar, sino también en tierra. Los enemigos son duros en dificultad estándar (puedes personalizar todo esto a tu gusto, por cierto) y no te perdonan ni siquiera una parry mal hecha o un desgaste excesivo en tu ímpetu por atacar.

Pero es que sobre las aguas es peor todavía. Olvídate de salir victorioso de un enfrentamiento con otro navío si no tienes cañones o vas corto de munición. Es más, ser estratégico es importante: si no ves claro el abordaje, igual es mejor intentar hundir al enemigo. O viceversa, quién sabe. Es importante que sepas analizar la situación en cada momento para no acabar en el fondo del mar.

Por cierto, he jugado a Windrose sólo y la experiencia ha sido buena. No hay PvP de ningún tipo, así que es un juego que está orientado a disfrutarse en solitario o, en todo caso, en cooperativo. No he podido probarlo así, pero sinceramente creo que debe ser muy divertido ir con tus compañeros en el barco y que cada uno asuma un rol. Por lo que he visto tengo claro que tiene que ser un puntazo.

Las cosas de los early access

La historia es completamente olvidable, la gestión de la tripulación es floja y el contenido del juego se supone que está a la mitad, pero da para decenas de horas. Pero son cosas de un acceso anticipado al que le queda recorrido por delante, claro. Aún así, hay detalles que necesitan atención más urgente, porque los problemas en lo comentado se solucionarán (quizá el relato no, pero tampoco creo que importe mucho).

La interfaz y los menús necesitan trabajo. No es que funcionen mal, pero a veces no está muy claro cómo se hacen ciertas cosas y no siempre es intuitivo. Por ejemplo, aunque la construcción es correcta como te he comentado, la gestión de las estructuras a colocar y la interacción con la parte que quieres poner es mejorable porque no siempre es cómodo. No es crítico, pero se puede mejorar.

El principal problema es técnico, aunque lo entiendo a estas alturas. Es verdad que el videojuego es exigente gráficamente, pero no hay casi forma de que vaya a 4K y 60 FPS con una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K. Da igual que active DLSS o que baje un poco algunos detalles, es muy complicado sacarle un rendimiento fino.

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Conclusiones

Windrose no reinventa la supervivencia, pero consigue crear algo especial gracias a su ambientación pirata, a un mundo que se siente vivo y a una navegación que aporta personalidad, tensión y momentos realmente memorables. Todavía tiene mucho que pulir, pero su base jugable es tan sólida, divertida y prometedora que cuesta no ilusionarse con lo que puede llegar a ser.

Por último, dar las gracias a Sandbox Strategies por cedernos una copia de Windrose.

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