Tengo que reconocer que Shroom and Gloom es un videojuego muy visual. Entra por los ojos. Te da curiosidad. Su estilo artístico y el uso de la primera persona en un deck-builder y en un entorno tan extraño hacen que te apetezca probarlo. Lo nuevo de Team Lazerbeam y Devolver Digital es llamativo, aunque está muy verde. Es el inicio de un early access que parece que será largo.

Shroom and Gloom
¡Recoge y mejora cartas en Shroom & Gloom, un juego de primera persona con un ambiente sombrío, de estilo roguelike y con doble mazo, repleto de enemigos fúngicos y montones de megacombos!
Así es Shroom and Gloom: dos mazos para salir victorioso
Shroom and Gloom es un roguelike de construcción de mazos en primera persona. Lo que hace única a esta propuesta es que hay dos mazos: uno para las acciones del personaje fuera de batalla y otro para los combates. Avanzar por los escenarios se hace de forma habitual, utilizando WASD, pero para interactuar con todo lo que te encuentres tienes que utilizar cartas.
¿Hay un candado que cierra una puerta o un cofre? Debes romperlo con alguna de las habilidades que tengas en la mano. ¿Hay un agujero en el que puedes cavar? Pues más te vale tener una carta de pala. ¿Ves una antorcha apagada? Préndele fuego con una de tus naipes. Lo pillas, ¿no? Esta parte me ha parecido muy original y bastante estratégica, porque no deja de ser otra “lucha” contra el entorno.
Ten en cuenta que en los lugares en los que puedes usar este mazo también hay turnos y, en salas avanzadas (esto funciona a lo Slay the Spire), puedes recibir daño si gastas tus movimientos y necesitas “descansar” para hacer otra ronda. De hecho, normalmente no podrás hacerlo todo en uno solo (si es que quieres), así que tendrás que pensar muy bien tus siguientes acciones.
Entre las salas “interactivas” es habitual encontrarse con monstruos. Ahí el mazo cambia y utilizas el de ataque. Como pasa en otros juegos del género, puedes previsualizar cuál será el movimiento del enemigo en el siguiente turno, así que puedes planificarte para, por ejemplo, cancelar alguno de los ataques o atacar a los más vulnerables. Hay una buena capa de profundidad.
Tus opciones también son de lo más variopintas: puedes atacar directamente, aplicar efectos adversos, curarte… No hay nada muy espectacular, pero cumple. Tienes tres puntos de energía de base para gastar en cada turno. Las cartas de ambos mazos tienen un coste determinado y tienes que pensar bien cada movimiento. Como ves, es muy estándar en su jugabilidad, pero tampoco es necesario una revolución.
De todas formas, sí es cierto que he sentido la jugabilidad muy plana. Creo que el estilo artístico hace que te esperes algo más original, más loco, pero la verdad es que eso no llega en ningún momento. Ni siquiera es demasiado estimulante en la parte roguelike. Si mueres, desbloqueas sobres de cartas que te proporcionan nuevas naipes que te pueden aparecer en futuras runs.
Las bases de Shroom and Gloom son sólidas y buenas, pero siendo honesto, siento que necesita encontrar su punto diferenciador en este acceso anticipado. Creo que le puede venir muy bien esta etapa y es probable que mejore mucho tras el feedback de los jugadores. Ahora mismo es muy bonito visualmente, pero no consigue engancharte para querer echar una partida tras otra y eso es un problema en este género.

Aspectos a desarrollar durante el acceso anticipado
En este early access espero que también desarrolle enormemente algunas funciones. Por ejemplo, a día de hoy no tiene soporte para mando y solo es posible jugar con teclado y ratón. Quiero pensar que es algo totalmente temporal, pero en mi caso suelo jugar con controlador, así que me suele fastidiar bastante cuando me encuentro este tipo de casos, porque no estoy cómodo.
También sería muy positivo si el estudio consigue introducir el español más adelante. Entiendo que, de momento, solo esté en idiomas masivos como inglés y chino, pero siempre es bueno poder experimentarlo en nuestra lengua. Dicho esto, es un inglés sencillo, incluso en el desarrollo de la “historia” (la poca que hay, tétrica por cierto), así que si tienes un nivel medio de inglés puedes seguirlo.
Ya lo he adelantado antes en el texto, pero no quiero terminar este artículo de mis impresiones en el inicio del early access de Shroom and Gloom sin destacar el apartado artístico. Personalmente, me ha gustado mucho y los toques de color que tiene son acertados. En este sentido es un videojuego especial. También creo que la elección de la primera persona es llamativa en esta ocasión.





Conclusiones
Shroom and Gloom tiene una base interesante y, sobre todo, muchísima personalidad visual. La idea de utilizar dos mazos y convertir también la exploración en una sucesión de decisiones estratégicas funciona bien, pero ahora mismo su jugabilidad se siente demasiado plana para un roguelike que necesita invitarte a empezar una partida tras otra. Debe encontrar ese elemento diferenciador en este early access.
Por último, dar las gracias a Cosmocover por cedernos una copia de Shroom and Gloom.




