El Origen de la Hermandad

Disponible el parche 1.03 de Assassin’s Creed Origins

Ubisoft ha liberado el parche 1.03 de Assassin’s Creed Origins, el cual soluciona problemas de rendimiento y algunos fallos localizados. La actualización ocupa 1.3 GB en Uplay y 1.1 GB en Steam, disponible en ambas plataformas.

Destacado

Nuevos efectos del modo foto: se implementaron múltiples tipos de efectos en el modo Foto, que incluyen: profundidad de campo, exposición, viñeta, temperatura, tinte, saturación y ruido.

Sistema

  • Mejora de la estabilidad y el rendimiento
  • Mejorado algunos aspectos visuales y saqueos en NPCs incapacitados o muertos
  • Se corrigieron varios problemas de carga al volver al personaje jugable después de usar Senu
  • [PC] Se corrigieron varios problemas en VRAM Meter
  • [PC] Se corrigieron varios problemas en el modo de monitores múltiples

Gráficos y audio

  • Se agregaron comentarios de audio sobre advertencia de conflicto
  • Comentarios de audio añadidos al envainar y desenvainar armas con Aya
  • Se agregó un sonido de salpicaduras al caer en el agua mientras estaba montado
  • Voces japonesas integradas en puntos de interés militares en ciertos idiomas
  • Problema solucionado donde las líneas de diálogo podían aparecer dos veces
  • [PC] Se arreglaron las explosiones geométricas y los artefactos después de aplicar las opciones sin reiniciar el juego

Mundo

  • Mejorado algunas texturas
  • Mejorado el mundo visual al montar a caballo a alta velocidad
  • Mejora de múltiples posiciones de desove para NPC y animales
  • Nivel mejorado de detalles en diferentes ubicaciones
  • Se corrigieron múltiples problemas de iluminación
  • Se corrigieron algunos objetos flotantes
  • Se corrigió el agua visual cerca de los barcos por la noche
  • Problema de saqueo fijo en un cofre dentro de los cuarteles de Cyrene

Jugabilidad

  • Se agregó la habilidad parry al personaje jugable, Aya
  • Se agregó rumble y retroalimentación visual a Charge Heavy Attack mientras estaba montado
  • Se agrego el poder asesinar a un enemigo mientras lucha con otro grupo de enemigos
  • Añadida la habilidad Kill Loot en combate con las manos desnudas
  • Personajes jugables mejorados, NPC y navegación de animales
  • Mejores reacciones de los NPC
  • Mejor uso de la bomba de humo
  • Se mejoraron las ubicaciones de generación al volver a cargar el punto de control en la región de Cirene
  • Controles mejorados en el montaje
  • Daño equilibrado al ejecutar un lanzamiento de cadena Overpower
  • La tormenta de arena preventiva no aparece sobre el agua
  • Prevención de la capacidad de dominación de ejecución en aliados
  • Se impidió que el personaje jugable cambiara de postura durante las escenas de diálogo
  • Se corrigieron varios problemas con el personaje jugable bloqueado en posición de sobrecalentamiento, en Pajares o en la geometría del mundo bajo ciertas circunstancias
  • Se corrigió un problema que impedía que los jugadores recogieran flechas en algunas circunstancias
  • Se corrigió un problema que impedía a los jugadores interactuar con bolsas de botín que se dejaban caer dentro de las jaulas
  • Se corrigió un problema por el que la pantalla se volvía negra brevemente al ingresar al menú de pausa mientras se encontraba en la actividad de Stone Circle
  • Se corrigió un problema por el cual el arma arrojada a veces no podía golpear al enemigo previsto al usar la habilidad Cazadora de cadena de dominación excesiva.
  • Se corrigió un problema con la capacidad de Ataque crítico donde el personaje jugable a veces no podía alcanzar su objetivo
  • Se corrigió un problema con los ataques de los leones enjaulados que no causaban ningún daño
  • Se corrigió un problema con el Asesinato de repisa en enemigos durmientes
  • Se corrigió un problema con las espadas falciformes, las clases pesadas de embotamiento y cetro que no podían pasar del ataque pesado cargado al ataque de la luz cargada.
  • Se arregló el efecto visual sobre el ataque de luz cargada de espada falsa
  • Se corrigió un problema por el cual las flechas a veces no podían golpear a un enemigo en movimiento cuando se lo encerraba
  • Se corrigieron algunas incoherencias cuando se usaba la habilidad de Parry con Sickle Swords
  • Se arregló la rotación del arma al liberar un ataque pesado cargado.
  • Se corrigió el movimiento de la cámara mientras se encerraba en un enemigo
  • Se corrigió un problema por el cual el personaje jugable podía perder la salud al detenerse
  • Se corrigió un problema con los cuchillos arrojadizos de los capitanes que no infligían daño
  • Se corrigió un problema por el cual un jugador no podía saquear animales en el agua mientras estaba en el suelo
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje jugable dejaba la posición de escudo al lanzar una bomba de humo después de una acción de tablero.
  • Se solucionó un problema por el cual la hoja oculta perdía sus actualizaciones al reaparecer
  • Se corrigió un problema que impedía que la proa del depredador golpeara los objetivos en el agua
  • Se corrigieron varios problemas con los contrapesos en Adorer of Thoth Tomb

Misiones

  • Mejorado varias transiciones cinemáticas
  • Nivel de detalle mejorado durante varias secuencias cinemáticas
  • Comportamiento NPC mejorado en la cueva Amanai durante la misión “Ratas de agua”
  • Mejorado cinemático durante la misión “The Lizard’s Mask”
  • Posiciones desovadas múltiples mejoradas para NPCs y animales en misiones
  • Día actual alterado para evitar que Leyla tome caminos no deseados de vuelta al Animus
  • Se solucionó el problema con la interacción con los PNJ, la búsqueda del gato y el ratón
  • Solucionado el problema de límite en el día actual
  • Se corrigió un problema por el cual los enemigos entraban en conflicto con el personaje jugable durante la caminata y se hablaba de la misión “Tiempos antiguos”
  • Se corrigió un problema por el cual Jeska huía después del hipopótamo perdido durante la misión “Fumar sobre el agua”
  • Se corrigió un problema por el cual la cinemática no terminaría a menos que se saltara durante la búsqueda de “Taste of Her Sting”
  • Se corrigió un problema por el cual Gennadios podía permanecer atrapado a caballo durante la misión “Gennadios el Phylakitai”
  • Se corrigió el desencadenador cinemático durante la lucha del jefe de la misión “La máscara de la lagartija”
  • Se corrigió un problema por el cual la celebración del asesinato aparecía prematuramente durante la misión “La batalla del Nilo”
  • Se corrigió un problema que impedía que el mundo se cargara correctamente durante la misión “Pesaje final”
  • Se corrigió un problema por el cual Taharqa podía dejar de moverse durante la misión “La mentira del escarabajo”
  • Se solucionó un problema por el cual Nikias se engendraba lejos de un carro después de fallar durante la misión de “Paseo salvaje”
  • Se corrigió un problema por el cual el personaje jugable podía quedar atrapado en una escena de diálogo en la misión “Lo que es tuyo es mío”
  • Se solucionó un problema por el cual la misión “Pompeyo Magnus” no aparecía en la sección “Completado” del Registro de misiones
  • Se corrigió un problema que podía causar una carga infinita después de completar la misión “Que Amun caminen junto a ti”
  • Se solucionó un problema por el cual el mendigo podía quedarse atascado mientras trepaba una roca cerca de la Villa Omorfi en la misión “Un sueño de cenizas”.
  • Se corrigieron problemas con NPC no deseados o animales que aparecían en tomas de cámara cinemáticas
  • Se solucionó un problema por el cual Meketre no podía entrar en modo de combate durante la misión “El río Hambriento”
  • Se corrigió un problema que impedía la interacción con Hotephres en la misión ” Shadya’s Rest ”
  • Se corrigió un problema por el cual el personaje jugable se prendería fuego al encender algunas antorchas
  • Se corrigió un problema que podía evitar que comenzara la búsqueda de la parte final de “Aya”
  • Se corrigió un problema que podía impedir que Nikias montara un carro durante la misión “Atraco salvaje”
  • Se corrigió un problema que podía evitar que Bayek interactuara con los cofres mientras sujetaba su equipo durante la misión “Las mentiras del escarabajo”
  • Se solucionó un problema que podía causar que los paquetes de heno cayeran fuera del mundo durante la misión “Abuso de poder”
  • Se solucionó un problema por el que Bayek podía morir durante una transición de pantalla negra al completar la misión ” El Escarabajo es mentira ”
  • Se corrigieron varios problemas que impedían la actualización de los objetivos en varias misiones

Actividades

  • Aumento de las recompensas en el hipódromo y la arena
  • Se corrigió un problema por el cual el mensaje de recuperación desaparecía demasiado rápido en el Hipódromo
  • Se solucionó un problema con el Leaderboard que no se actualizaba correctamente en la Arena o el Hipódromo.
  • Se corrigió un problema que podía evitar que el jugador progresara después de que el Duelista se encuentre en la Arena
  • Se arregló la puerta de entrada de la Arena que podría permanecer abierta

Interfaz de usuario

  • Se agregó el icono del botón Atrás a las páginas de menú bloqueadas
  • Filtros de categoría añadidos en la página de Gear de la tienda
  • Se agregó un panel de actividad completado a algunos lugares de actividad
  • Indicación adicional del equipo actualmente equipado en el menú de actualización de la tienda
  • Se agregó un indicador de retención a la representación de entrada “Seguir camino”
  • Rollo de cámara implementado en modo Foto
  • Implementar múltiples tipos de efectos (profundidad de campo, exposición, viñeta, temperatura, tinte, saturación, ruido) en modo Foto
  • Cuadrícula de modo de foto mejorada para seguir el principio de ‘Regla de los Tercios’
  • Modo de foto desactivada cuando está en círculos de piedra
  • Mensajes críticos desactivados cuando está en modo Foto
  • Selección de filtro desactivado durante el modo composición en modo Foto
  • Se solucionó el problema por el cual al colocar un waypoint en una miniatura de una foto se mostraba un símbolo de carga infinita
  • Mejorado el ícono del botín al comprar un cofre Heka
  • Se actualizó la descripción de la habilidad de Tame Animal en el menú de Ability Tree
  • Tamaño de texto reducido en la pantalla Arena Wave para evitar problemas de visualización en algunos idiomas
  • Se corrigió el número de misiones completadas visibles en su sección del menú de registro de misiones
  • Se arregló la aparición de algunos mensajes críticos incluso si el HUD está configurado como mínimo
  • Se corrigió la visualización de la barra de estado cuando se apuntaba a los campeones ptolemaicos
  • Se reparó el ícono Quest perdido en Daily Quest
  • Se solucionó el problema que impedía la apertura de las carpetas de búsqueda en el menú de día actual
  • Se muestran iconos de material fijo al implementar Senu
  • Se corrigió un problema por el cual los comentarios de combate podían permanecer visibles
  • Se corrigió un problema por el cual la Acción y Placa de Ubisoft Club “Dios Asesino” no se desbloqueaba al cumplir con los requisitos adecuados
  • Se solucionó un problema por el cual el mapa mundial se desaturalizaba si se lo abría dentro de una tumba
  • Se corrigieron las incoherencias en las estadísticas de previsualización de engranajes elaborados cuando el artículo ya estaba completamente actualizado
  • Se corrigió un problema de actualización donde el Paquete de Mapas Antiguos permanece presente en la Tienda después de comprar cualquier otro Mapa
  • Se arregló la última fila del menú de Baratijas que no se muestra correctamente en la página de inventario del menú
  • Se corrigieron varios problemas con el nivel sugerido para misiones en el menú
  • Se arregló el glifo de elipsis en japonés, coreano y chino tradicional
  • Se corrigieron varias cuestiones visuales y de funcionalidad, del menú
  • [PC] Se agregó valor muy bajo para la opción Clutter Graphics
  • [PC] Se agregaron imágenes con información sobre herramientas para todas las opciones de gráficos
  • [PC] Opción de bloqueo de sensibilidad añadida
  • [PC] Controles de M & K mejorados en Photo-Mode, Eagle Mode y Stone Circles
  • [PC] Comentarios de advertencia mejorados sobre la repetición de mapeo de teclas
  • [PC] Se eliminó la opción para controlar el nivel de calidad de la iluminación global
  • [PC] Oculto el personaje jugable de la página de la herramienta de rendimiento
  • [PC] Se corrigieron iconos de botones superpuestos en el texto del tutorial Bloquear y apuntar cuando se asignaron dos teclas a estas acciones
  • [PC] Se corrigió la función de pausa automática de Tobii Eye cuando el retardo de pausa automático se configura en 5/5

vídeos de Assassin's Creed Origins

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