Análisis de Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2

La secuela de la arena fighter de Demon Slayer regresa con más personajes, más historia y más espectáculo visual

Francisco Torres
12 minutos de lectura
Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2
Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2
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Cuando una franquicia como Guardianes de la Noche se convierte en fenómeno global, los productos derivados no tardan en multiplicarse. En el terreno de los videojuegos, Las Crónicas de Hinokami 2 llega con la difícil tarea de superar a su predecesor sin traicionar su fórmula. CyberConnect2 lo tiene claro con ampliar el contenido, elevar el espectáculo y mantener esa conexión directa con el fan del anime. ¿Estamos ante una verdadera evolución o solo una versión extendida de la primera entrega?

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CyberConnect2SEGAPC | PS4 | PS5 | SWITCH | XONE | XSERIES5 de agosto de 2025

Uno de los grandes atractivos de Las Crónicas de Hinokami 2 es su modo historia, que adapta tres de los arcos más intensos de Kimetsu no Yaiba: el Distrito de Entretenimiento, la Aldea de los Herreros y el Entrenamiento de los Pilares. Cada uno mantiene una estructura fiel al anime, respetando los momentos clave y recreando escenas con un nivel visual que, en ocasiones, se acerca al trabajo de Ufotable. De nuevo, la narrativa avanza de forma lineal, aunque intercalada con pequeñas zonas de exploración, diálogos y secuencias que ayudan a mantener el ritmo sin que se vuelva monótono.

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El arco del Distrito de Entretenimiento es, sin duda, el más fuerte en términos de presentación y acción. Desde el primer enfrentamiento con Daki hasta la batalla final contra Gyutaro, el juego logra capturar tanto la tensión como la espectacularidad visual del anime. La historia avanza con buenas cinemáticas, quick time events y combates intensos que se sienten fieles a su versión original, aunque algo comprimidos. La interacción con personajes como Tengen Uzui, Zenitsu e Inosuke ayuda a reforzar la sensación de estar dentro del anime.

En el arco de la Aldea de los Herreros, el tono cambia ligeramente, con más foco en la narrativa personal de Tanjiro y el protagonismo compartido con los nuevos Hashira. Aquí destacan personajes como Mitsuri Kanroji y Muichiro Tokito, y los enfrentamientos con demonios como Gyokko o Hantengu añaden variedad al combate. El juego también introduce momentos jugables que no estaban en el anime, como persecuciones, minijuegos y exploraciones ligeras que ayudan a mantener la experiencia algo más interactiva.

Por último, el arco del Entrenamiento de los Pilares sirve más como puente hacia el desenlace de la saga que como clímax narrativo. Es el menos intenso a nivel argumental, pero permite ver a los nueve pilares en acción y ofrece variedad en los desafíos de combate. Eso sí, el cierre de la historia se siente abrupto y deja claro que este título no busca ser conclusivo, sino preparatorio para lo que vendrá después, probablemente con el Castillo Infinito como nueva entrega o contenido descargable.

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Uno de los puntos más celebrados de Las Crónicas de Hinokami 2 es la expansión significativa de su plantilla de personajes. El juego incluye más de 40 luchadores, entre ellos todos los pilares, versiones alternativas de los protagonistas, y varios demonios que debutan por primera vez como personajes jugables. La secuela llega con una oferta mucho más completa y variada, lo cual se agradece tanto para el juego casual como para el competitivo informal.

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Cada personaje cuenta con su propio estilo de combate, basado en su técnica de respiración o arte demoníaco de sangre, y esta vez la diferencia entre ellos es mucho más marcada. Tanjiro, por ejemplo, tiene múltiples versiones que cambian desde sus ataques hasta sus movimientos especiales. Zenitsu mantiene su velocidad explosiva, Nezuko combina agilidad con ataques cargados, y nuevos personajes como Mitsuri o Muichiro aportan estilos visualmente llamativos que también funcionan bien en el control.

Una mejora importante es la incorporación de técnicas definitivas dobles, que permiten a ciertos dúos realizar ataques combinados espectaculares, no solo visualmente impactantes, sino también útiles en combate. Estas combinaciones no están disponibles para todos los personajes, pero cuando ocurren, logran un nivel de fidelidad y estilo que refuerza el fanservice sin dejar de aportar mecánicamente.

Eso sí, persisten los “clones funcionales” como versiones escolares o alternativas de personajes principales que, si bien tienen pequeñas diferencias estéticas o en movimientos, ocupan espacio en la selección sin aportar grandes variaciones jugables. Es un detalle menor, pero se hace notar cuando se busca variedad real.

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La jugabilidad de Las Crónicas de Hinokami 2 sigue los pasos de su antecesor, con un sistema de combate accesible pero visualmente explosivo, que favorece la espectacularidad por encima de la técnica. Es un arena fighter en toda regla con combates en 3D donde puedes moverte libremente por escenarios amplios, utilizando ataques básicos, técnicas especiales, asistencias y remates definitivos con un fuerte enfoque en el espectáculo visual.

El sistema mantiene la estructura de ataques ligeros, pesados, habilidades especiales y ultimates, a lo que se suman las asistencias que pueden extender combos. Una novedad destacada es la técnica definitiva doble, donde ciertos personajes pueden ejecutar remates en conjunto, aportando una capa extra de impacto visual. También se incorporan mejoras de calidad de vida como el cambio rápido de personaje al terminar una ronda o la modificación de ciertos comandos para evitar errores en la ejecución de ataques fuertes.

El sistema de barras —una para habilidades y otra para el modo «Surge» o las ultimates— vuelve a estar presente, y se gestiona de forma sencilla. El modo Boost permite aumentar temporalmente tu velocidad y daño, mientras que el modo Surge es más agresivo por permitir combos prolongados, ideal para cerrar una ronda con fuerza.

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Una de las cosas buenas de Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2 es que ha dado un paso adelante en su variedad de modos disponibles. Aunque el modo historia sigue siendo el eje central, ahora se le suman alternativas como El camino de un matademonios y Entrenamiento de los pilares, además de los ya clásicos VS local, online, entrenamiento libre y desafíos adicionales.

El Camino de un matademonios es una especie de modo “recapitulación” donde se reviven enfrentamientos clave del primer juego. Sirve para quienes no jugaron la primera entrega o para desbloquear recompensas extra, aunque no aporta contenido nuevo real. Es funcional, pero no demasiado memorable.

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Lo que sí es mucho más interesante es el modo Entrenamiento de los pilares, que presenta una estructura tipo torneos o supervivencia, donde eliges a uno de los nueve pilares y avanzas por una serie de batallas contra distintos personajes hasta alcanzar al jefe final. Cada ruta ofrece condiciones específicas y niveles de dificultad progresiva. La idea es buena y permite alargar la experiencia en solitario, pero la ejecución es desigual: la IA es demasiada pasiva en varios tramos, y la falta de opciones para ajustar la dificultad hace que estas rutas se sientan menos desafiantes de lo que prometen.

También está el modo resistencia, una especie de combates seguidos donde pondrán a prueba tus habilidades enfrentándote oleadas sucesivas de enemigos con una sola barra de vida. Este modo de juego sí representa un reto real y puede enganchar más que otros modos secundarios. Además, incluye clasificación global de todos los jugadores.

Por último, el modo online conserva el enfoque de Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami, con combates casuales, partidas igualadas con sistema de clasificación por temporadas y personalización del perfil. El contenido competitivo es decente, pero sufre por la falta de crossplay y el netcode es mejorable. El emparejamiento no siempre es justo y la comunidad activa depende mucho de la plataforma que uses.

Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2

Una vez más en CyberConnect2 han conseguido que visualmente Las Crónicas de Hinokami 2 se asemejen al anime de forma impecable. Las animaciones de combate, especialmente las técnicas definitivas, son espectaculares y mantienen la estética vibrante y estilizada de Ufotable. El diseño de personajes es detallado y las expresiones faciales funcionan bien en cinemáticas claves. Los escenarios, aunque algo estáticos en las secciones de exploración, cumplen su función en combate.

Con relación al apartado sonoro, los efectos de sonido están bien logrados, con énfasis en el peso de los golpes, el roce de las espadas y los estallidos de poder demoníaco. Las voces son las originales del anime en japonés, aunque también incluye doblaje en inglés de buena calidad. Eso sí, está totalmente localizado al español en todos sus textos y subtítulos. Por último, la banda sonora acompaña con melodías conocidas de la serie con algunas composiciones nuevas.

Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2 está recomendado porque cumple con lo que promete: más contenido, más acción y una adaptación fiel de los arcos pendientes del anime. Si eres fan de Kimetsu no Yaiba, encontrarás una experiencia hecha a tu medida, con combates intensos, un elenco ampliado y nuevos modos que alargan la vida del juego. Es el momento perfecto para revivir esta aventura antes de la llegada de la esperada película del Castillo Infinito.

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Por último, dar las gracias a Cosmocover por cedernos una copia de Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2.

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