Escucha la banda sonora de Sniper Ghost Warrior 3

Por Francisco Torres Juegos PC 2 minutos de lectura

CI Games, creador de las series de juegos Sniper Ghost Warrior y Lords of the Falle, te invita a adentrarte en los sonidos de la República de Georgia con un adelanto de la creativa e inspiradora banda sonora de Sniper Ghost Warrior 3.

Escucha un adelanto del álbum “The World of Sniper Ghost Warrior 3”, que contiene la banda sonora del juego, a través del siguiente vídeo:

Compuesta y producida por Mikolai Stroinski (The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine, The Vanishing of Ethan Carter, Detached, Kursk), mezclada por Steve Kempster y grabada por Tony Phillips en los Estudios Beautiful Noise en Los Ángeles, donde cada artista acudió para aportar su labor al trabajo final. Algunos de los instrumentos utilizados pueden resultar familiares a la audiencia occidental, entre los que se incluyen, los tambores, los bajos, el sintetizador, las guitarras y los coros; pero, también se utilizan otros menos comunes como la mandolina, la balalaika y la bandura.

Listado de artistas:

  • Coros – Aurelia Shrenker
  • Guitarras, Balalaika, Bandura y Mandolina – George Bernhardt
  • Sintetizadores – Mikolai Stroinski
  • Bajo – Paul Bushnell
  • Bateria – Joel Taylor

Algunas de las canciones de  la banda sonora tienen un notable toque georgiano y una buena cantidad de las composiciones de Sniper Ghost Warrior 3 están inspiradas por diversos grupos de música pop y folk locales, que fueron estudiados en la fase previa de producción de la banda sonora del juego. El objetivo de estas canciones de influencia georgiana es realzar las emociones del jugador y enfatizar la ubicación de Georgia, al tiempo que esta se representa con otra serie de elementos dentro del juego, tales como los gráficos y los diálogos.

Disponible en los siguientes enlaces:

Disponible en los siguientes enlaces la versión Georgian:

banda sonora de Sniper Ghost Warrior 3

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Nací con un Amstrad cpc 464 Plus y ahora hablando de videojuegos y hardware en PCMGAMES.
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